http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded
Мне понравилось.
Не знаю, как у них там сделано.
Но пофантазирую, как варвар.
Вроде-бы вместо "фрустума камеры" используется масив "фрустум-пикселей".
Лоды моделей (наборы индексов полигонов для нужной детализации)
заменены на некую динамическую стопку линковок (кэш по радиусу).
При всём этом, моделька хранится в неком "формульном виде" (иначе видео-памяти не хватит).
Сканирование реального камня выдаёт некую шифровку, которая опирается на таблицу
генерированого шума. Тоесть, из реального вида камня, сканер-прога обнаруживает
несколько совпадений со слоями шумов из таблицы
(перебор подходяших сочетаний в сером цвете и в цветовых пятнах).
Получаются линкованые опорные точки - из одной огромной таблицы достаём инфу.
Если пере-генерить таблицу, то все модельки придётся заново вычислять.
// Таблица генерится на стороне игрока. Сколько она весит в гигах - не ясно.
// Смысл в том, что в ней собрано много сочетаний "привычных человеку образов".
Здесь у варвара закипела голова - сложная фигня - даже представить трудно.
Да, деталей в outdoor-сценах много! Очень много! И эти детали, наверно, уже не совсем правильно называть полигонами. С другой стороны, картинка получается какая-то однообразная. Объемная, сложная, но однообразная. Как мелкозатайленная плоскость.
old_proger
> картинка получается какая-то однообразная. Объемная, сложная, но однообразная.
> Как мелкозатайленная плоскость.
Посмотрел. Сижу, думаю над формулировкой.. Спасибо, что сказал XD
old_proger
Поэтому я попытался приплести "таблицу шумов",
чтобы их мир перестал быть прямо-угольным и одно-образным.
Жаль, что я не знаю инглиша, у них там есть интервью, но я очень мало понял.
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=JVB1ayT6Fdc&NR=1
old_proger
> Как мелкозатайленная плоскость.
Удивительно, как из кучи одинаковых деревьев и одинаковых комков грязи получаются затайленные однообразные картинки.
Я имел в виду кадры непосредственно после сюжета с автоматом. Время 1:30.
Ah jeez... not Euclideon again
хрень, пускай что-то реальное сначало сделают, потом сравниваются с кризисом, лол
явно на нубов расчет
Я не понимаю, почему они оправдываются, а не скинутся на нормального моделлера, чтобы тот сделал им нормальные демки?
За этот год можно было выучить любого студента на моделлера и за еду сделать хорошую презентацию.
круто. Походу надо срочно качать скульптинг -__-
по поводу однообразности - само собой, всего несколько размноженных моделек, без теней и всего остального
Была ж уже тема на эту тему
Ничего особенного не увидел. К тому же не статические объекты только на сценах с малым числом объектов. Не удивлюсь, если не в реалтайме рендерили.
laMer007
> Не удивлюсь, если не в реалтайме рендерили.
Ну он там в конце говорит, что все это пока у них пашет со скоростью 20 кадров в секунду и всего одним "слоем" теней (по факту это и тенями то не назовешь).
Ну и конечно эпичное "Пока тени у нас вот такие вот отстойные, но пока мы делали этот ролик тени у нас стали в 100500 раз круче и теперь совсем как настоящие, тип вот так (и скриншот улучшенного лайтмапа)"..
"До этого, я работал в супермаркете. И тут бац! Решил, что буду писать движок. Мои родители были в шоке."
(из интервью)
"Когда у меня закончились деньги, мне пришлось заниматься всякой ерундой типа кол центров и работы в похоронном бюро транспортировщиком трупов."
> Была ж уже тема на эту тему
+1
Chipmunk
Ага, занимательные цитаты =) Зачем он этим хвастался - непонятно.
Тема в архиве.