Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Open-Source Ужас 4D: Ахтунг! Хребты Безумия (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
14:45, 12 дек. 2011

Вий
> невозможные в 3д лабиринты

Да, я тоже так хотел.
Но сил хватило только на то, чтобы сделать абсолютно плоскую игру с невозможными в 2Д лабиринтами.


#16
17:57, 12 дек. 2011

Вий
прогу 4Д саунд у Майкла возьми прикрутишь к игре и будет мега рульный психо-Ахтунг-трупо-экшен.

Удачи!!!

#17
19:04, 12 дек. 2011

Bondersan
> прогу 4Д саунд у Майкла возьми прикрутишь к игре и будет мега рульный
> психо-Ахтунг-трупо-экшен.
А что это за прога такая?

#18
19:12, 12 дек. 2011

Вий
> А что это за прога такая?
http://www.gamedev.ru/community/bycircle/forum/?id=155823

#19
22:07, 12 дек. 2011

Bondersan
Нуу, directX это не спортивно. Я пишу только на win32 API!

#20
1:40, 13 дек. 2011

Вий
> Я пишу только на win32 API!
Почему то Считал, что win API, нужен только для написания дров. :(

Win API - это тот же  С++, только вид в анфас и с градусами относительно горизонта. :)


Большой Удачи!

Чтоб юзер не нервничал в следующем сообщении. ;)

#21
1:41, 13 дек. 2011

Bondersan
Ты в предыдущем посте забыл топикстартеру удачи пожелать.
;)

#22
2:12, 13 дек. 2011

Вий
Мя твой «Ахтунг» зацепил :)

Образ:
Вид под ноги (только грунт)
Оружия нет.
Поднимаем взгляд. Видим противника, есть визуальный контакт. (Это и есть выстрел)
Сила взгляда сила удара по противнику.
Чем дольше смотришь выше горизонта, тем меньше сила выстрела. (накопительная система).

Противостояние взглядами по образу противника. Защита приседание (блок от всех взглядов)

Основные характеристики:
Сила взгляда.
Сила жизненной энергии.
Время генерации взгляда.

Упс!!!!
Вся заготовка под  проект готова. ;)

Ничего лишнего, только трупы под ногами. ;)

#23
2:49, 13 дек. 2011

Bondersan
Трупы под ногами от прямого взгляда воскрешаются (хардкор-мод).

#24
3:00, 13 дек. 2011

Cleadis
> Трупы под ногами от прямого взгляда воскрешаются (хардкор-мод).

Этот мод за отдельные купилки. (Я тоже об этом подумал)

Управление  воскресшими трупами, но не для войны а для обзора местности.
Воскресил труп и давай им по окрестностям бродить смотреть по сторонам, пока враг его не завалит.
Удобный метод растраты чужой боевой энергии.
Своя то не тратится ;)
Единственный момент, что управлять трупами можно только стоя, что делает перса уязвимым к атакам противника.
Не понятно, как воевать с внешними врагами в союзе.
Тут если взгляды пересекаются, то друг друга валишь. А не смотреть на союзника не получится.
Может это и будет элемент ВАЙ ВАЙ.... что заставит групповых игроков пользоваться аудио связью.

ПРиём:
Питер, - мой враг 38/6 -41/9
Москул -Окей Взял 42/1-48/3
Киев - Держу 88/1-99/9
Америкос - Силы на исходи ухожу в спячу. Периметр 53/1-61/2 без прикрытия. 

#25
3:03, 13 дек. 2011

Bondersan
> Управление  воскресшими трупами, но не для войны а для обзора местности.
Нет-нет. Труп становится зомби-противником. Т.е. нужно стараться не смотреть на трупы. Иначе в чем хардкор?

#26
3:23, 13 дек. 2011

Трофеи можно предложить:

Мозг – (обмен на купилки) единица в кармане
Глаза - (обмен на купилки) единица в кармане

Трупом можно управлять, только, тем у кого, нет  мозгов,  и есть глаза.
Выковырять мозг и взять управление трупом или и глаза тоже, чтоб трупом не смог воспользоваться противник.
Стратегия получается.
Если взять управление трупом и отправить так гулять, то враг сможет уничтожить твой труп и забрать глаза трупа, тут попадос на колобашки, но даст возможность изучить территорию.

Если брать трофеи из противника перса:
Тут вариант просматривается, как скачка остаточной военной энергии. Но для этого надо иметь опыт по скачке чужой боевой энергии. Начинающий игрок может скачать 0,01% от того что осталось у противника  боевой энергии. За каждую скачку с трупа (персонажа) добавляется 0,01% в скил скачки чужой энергии.

О смерти.
Персонаж в момент смерти впадает в кому на «Х» время восстановления жизненной энергии. В течении 3 минут с него могут скачивать боевую энергию проходящие.
Шарить у него в карманах вытаскивая трофеи.

Но просто трафеи из кармана вытащить нельзя.
На карманах стоит код доступа.
(Вариант взлома кода, разбор блока кода на правильные компоненты за 30 секунд)
Если противник ошибся с разбором блока кода, то повторить уже нельзя.
Если блок разобран, за 29 секунд, то идёт 100% к карманам убитого.


Глаза и мозг – меняются на купилки у ИРС. Далее идём в стационар кидаем купилки в дырку стационара и всасываем в себя заказанную энергию: Жизнь, Размер Жизни, силу боевого взгляда, размер кармана, дальность боевого взгляда.

#27
3:25, 13 дек. 2011

Cleadis
> Нет-нет. Труп становится зомби-противником. Т.е. нужно стараться не смотреть на
> трупы. Иначе в чем хардкор?
бррррр.....
Это типа и голову не поднимать выше горизонта и на трупы не смотреть взглядом-долго, чтоб не оживить труп....

Жесть!!!
Это по моему перебор...

тут только для не слабонервных игроков проект получится. ;)

Через 10 часов игры, не будет места без трупов...

Сколько здесь врагов? - Как сколько... Сколько игроков погибло за всю жизнь проекта, столько и врагов 

Хотя....
Если глаза по выдёргивать, то и можно и смотреть :))))


+++++++++++++++++++
Да…
Вариант, получается и как онлайн Морг, так и сингл и сетевой кооператив.
Как захочется, так и делать можно. :)))))

Честно говоря, конкуренцию не высоко поднимет. 1-3%.
Может забрать хардкорщиков-скилистов на какое то время. Пока у них планку не сорвёт от страха никуда не смотреть.

Масштаб карты нужен огромный и много ярусный с вариацией разнообразия видов бестиария.
Конечная цель найти источник вечной боевой энергии, который охраняют триллионы сильнейших ботов.

В общем до конца игры лет через 10-20.
А первой альфа версии лет 5 ждать придётся ;) 

#28
3:49, 13 дек. 2011

Bondersan
Твою энергию, да в нужное бы русло)

#29
5:45, 13 дек. 2011
Изображение
Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.