ФлеймФорумПроЭкты

КОСМЕЙДЖЕРЫ (С) онлайн, - реальная физика в космосе!!! (16 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
#225
12:42, 28 авг 2012

Незаметно пролетело лето... Начинаю потихоньку пилить дальше... Постараюсь раз в месяц писать отчетики и видео...
Основные задачи на текущий момент и ближайшую перспективу:
- Сделать на планетах и астерах какие-то строения и залегание универсального ресурса (не знаю как его назвать может "нефтар" :)))
- сделать кредитки;
- сделать новые детали корабля ( буры для добычи нефтара, солнечные батареи и аккумуляторы и т.д.)
- переделать скайбокс;
- и т.д. и т.п.
На будущее неспешно ищется на энтузиазме художник 2Д... (Концепт и детали кораблей)

#226
14:49, 28 авг 2012

Ййуху!) С нетерпением жду демку =)

#227
16:13, 28 авг 2012

О, наконецто! Жду новостей, скринов и желательно демок.

#228
16:43, 28 авг 2012

ага, майскую демку с посадкой на планету тока щас глянул, но всё равно доставляет : )

#229
20:17, 28 авг 2012

UncleMike
> На будущее неспешно ищется на энтузиазме художник 2Д... (Концепт и детали
> кораблей)
Если бы моя двоюродная сестра художница была мне родной, я бы выпрашивал у неё арт и спрайты для проекта, а так увы... работает только через девиантарт.

#230
22:28, 28 авг 2012

UncleMike
Я прикололся!

Ни в коем случае проект бросать не надо, разве что немного убавить амбиции для первого проекта не мешало бы.
Давите на оригинальность, клоны никому не нужны!

#231
0:29, 12 сен 2012

Привет. Начал прорабатывать планетарные постройки. Это - завод по выработке топлива из руды:

Изображение

Корабли будут привозить руду, садится на площадку завода, разгружать руду в кучу (фиолетовая на заднем плане), получать за это деньги. Завод - круглая хреновина, будет перерабатывать руду из кучи в топливо, которое будет храниться в цилиндрическом баке слева. Корабли тут же смогут из этого бака заправиться за деньги :))).

А вот и видео :


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Обратите внимание на поведение камеры:

-в начале камера привязана к планете... но не крутится вместе с вращением планеты... (режим F7)

- на 29 секунде камера уже привязана к планете жестко и крутится вместе с ней (звезды вращаются на фоне монитора) (режим F8)

- на 1:26 я делаю камеру свободной (неподвижной в абсолютном пространстве) и планета и корабль уже летят со своими абсолютными скоростями. (режим F9).

#232
23:29, 20 сен 2012

Тута эта самое значит, решил сайтик забацать для проэкта на перспективу... Нашел хостинг какой-та... вобщим что-то типа этава - http://cosmagers.jimdo.com/

#233
22:39, 23 сен 2012

Проект постепенно продвигается... На данный момент к игровому движку добавляю новые классы объектов, которые позволят сделать игровую механику более гибкой и разносторонней... Было наработано много кода, который требует некоторого переосмысления и обобщения...  Через некоторое время постараюсь сделать игровую обучающую демку... В ней можно будет добывать руду и продавать ее заводу по выработке топлива... Там же покупать топливо... Покупать узлы для апгрейда кораблей на заводе по производству деталей... В начале игры вы окажетесь в космосе на примитивном корабле... И дальше будете абсолютно свободны... :) добывайте руду, продавайте, улучшайте ваш корабль - покупайте грузовые модули для руды, двигатели, топливные баки и т.п.
  Потом будет демка с пиратскими кораблями - дронами, чтобы вы потренировались в ведении боя... Они будут появляться на некотором отдалении по случайному закону и гнаться за вами... :)

#234
15:22, 29 сен 2012

Появилась бензоколонка. Заправка начинается при нажатии кнопки ФЮЛИНГ на бензоколонке.В дальнейшем можно будет сделать доставание пистолета и втыкание его в корабль ( только надо ли?). Скрин:

Изображение

Видео по заправке:


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#235
18:34, 29 сен 2012

UncleMike
Круто!
Особенно класно представлять как это будет выглядеть с проф спрайтамы и текстурами.
Так держать! А то я испугался когда проект был отложен. Думал очередной заброс проекта на гд.ру.

#236
21:32, 29 сен 2012

vetal3d
Спасибо за внимание. Наверно ты один еще следишь за проектом...:)

#237
0:41, 30 сен 2012

Почему, я тоже слежу. Тем более, в детстве я хотел примерно с такой же механикой игру написать, даже какие-то заметки по типам блоков и маневрам делал.

Правда слова "ММОРПГ" делают этот проект проЭктом, но я все-таки надеюсь что автор одумается и будет делать одноигроковую игру.

#238
9:31, 30 сен 2012

А на каком железе игра выдает 40фпс?
kipar
> Правда слова "ММОРПГ" делают этот проект проЭктом, но я все-таки надеюсь что
> автор одумается и будет делать одноигроковую игру.
Думаю неплохо бы два режима. После прохождения можно было бы играть по сети)

#239
9:51, 30 сен 2012

40 фпс - сейчас жестко фиксировано для сетевой синхронизации игры (для многопользовательского режима).
Эти фпс потянет любой комп, даже ноут с интеловским ГМА-видео.
На моем компе Core 2 Duo + ATI HD5670 без фиксации фпс может вырасти до 200-400 в зависимости от видимых объектов.
Если внедрить новую версию движка SFML 2.0 ( я делаю на 1.6 ) то фпс может вырасти до 500-1000 на современных видеокартах.

Наверно на первых порах будем ориентироваться на сингл-демку. Мимо вас будут летать боты с ИИ.
ИИ будет постепенно улучшаться.

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.