Войти
ФлеймФорумПроЭкты

КОСМЕЙДЖЕРЫ (С) онлайн, - реальная физика в космосе!!! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 418 Следующая »
#15
15:19, 8 янв. 2012

vetal3d
Зачем в космосе крылья? Да и конструкция корпуса  хлипкая - много тонких частей...  ИМХО. Но все равно спасибо...

Начал диздок, который будет дорабатываться по мере разработки - см. топик

3.1 Корабли (выдержка из ДизДока см. топик )

Для кораблей будет конструктор. У корабля будет корпус (отдельный спрайт ) и все остальные отсеки-узлы (тоже спрайты, которые будут рисоваться на фоне корпуса). Это будут двигатели, кабины, пушки, локаторы и т.п., которые будут докупаться и устанавливаться на свободных слотах корпуса. От этих узлов будет зависеть мощь корабля.
В конструкторе игрок сначала собирает из "квадратиков" корпус ( остов, каркас ). Эти квадратики - будут иметь вид определенной брони, от нее будет зависеть уровень защиты корабля в данном месте при попадании залпов.
А потом на эти единичные квадратики устанавливаются узлы. Если узел большой, то он займет несколько квадратиков.


Следующий этап разработки - конструктор кораблей.


#16
9:15, 12 янв. 2012

Как там поживает проект ? Что новенького ?

#17
14:14, 14 янв. 2012

Недельный отчет:
- как я уже говорил потихоньку в свободное время крапаю конструктор для корабля. Сделал простенькое менюшко и простенький конструктор.
Жалко конечно, что нет мало-мальского художника - все приходится калякать самому на коленке.
Пока, что сделал заготовки для формирования корпуса корабля и одну детальку - двигатель, который можно располагать на корпусе. Вот что из этого получилось -

http://cosmagers.narod2.ru/MainPage/Screenshots/Constructor.PNG
Изображение

А это с пояснениями как оно работает :)
http://cosmagers.narod2.ru/MainPage/Screenshots/Constructor2.PNG
Изображение

Сама демка, если захотите сами потренироваться в кораблестроении.
Описание как водится в Readme.txt.

http://cosmagers.narod2.ru/Cosmagers_v007.rar

Буду рад вашим скриншотам... :)

Изображение
#18
15:07, 14 янв. 2012

Редактор интересный, но конструкция из квадратных блоков смотрится уныло, даже если модули будут красиво детализированно нарисованы, корабль топорный получается, а для разнообразия формы корабля  нада будет рисовать туеву хучу блоков. НО прогресс есть и это главное, жду когда можно будет полетать в космосе на своём "кубошипе". =)

Мой убер-дестроер =).

Ship_001 | КОСМЕЙДЖЕРЫ (С) онлайн, - реальная физика в космосе!!!
#19
18:08, 14 янв. 2012

Какой в этом смысл, если  сами Элементалы делают КР онлайн?
http://gametactics.ru/articles/130-kosmicheskie-rejndzhery-onlajn… sii-igry.html

#20
18:15, 14 янв. 2012

Belphegor
> Какой в этом смысл, если сами Элементалы делают КР онлайн?

У нас все будет другое и еще интереснее и увлекательнее ( см. мое заявление в топике ) .

#21
18:38, 14 янв. 2012

Belphegor
> Какой в этом смысл, если  сами Элементалы делают КР онлайн?
> http://gametactics.ru/articles/130-kosmicheskie-rejndzhery-onlajn…
> sii-igry.html
Элементалов благополучно более не существует.
Практически весь их ключевой состав ушел в Катаури или в другие проекты, в том числе и идейные вдохновители КР, который собственно проект и вытянули.

#22
0:53, 15 янв. 2012

@!!ex
> Элементалов благополучно более не существует
этот тезис требует доказательств : )

хотя тот факт, что КР Онлайн уже "джва" года находятся в исходном состоянии сильно намёкивает

однако тема про мейджеров, сиречь мажоров с богатыми папиками, причём космиццких
одень удачно переврано, и не подкопаешься : ))

#23
6:41, 15 янв. 2012

> Какой в этом смысл, если сами Элементалы делают КР онлайн?

А что кроме КР онлайн нету игр схожей тематики на которые можно равняться ? Пока кроме EVE достойных онлайн проектов  нету (браузерки не в счет), так что есть где развернуться. Если таковые появились, буду рад посмотреть.

#24
10:18, 15 янв. 2012

@!!ex
> Элементалов благополучно более не существует.
> Практически весь их ключевой состав ушел в Катаури или в другие проекты, в том
> числе и идейные вдохновители КР, который собственно проект и вытянули.
Я даже больше скажу, КР онлайн делает практически один человек, которому по наследству
досталось название фирмы "Elemental Games", так что он ещё долго будет их делать, а те
идейные вдохновители, что ушли в Катаури уже давно разбежались. Сама же Катаури
занимается онлайн игрой по мотивам своей же пародии на оригинальную КБ.

#25
11:22, 15 янв. 2012

Hybernaculum
Зря ты на них до сих пор злисься, ИМХО. :)

#26
11:49, 15 янв. 2012

@!!ex
> Зря ты на них до сих пор злисься
Да я не злюсь на них, просто идея делать пародию на КБ изначально лажой была, а потом
ещё туда добавили всяких боссов-чепашек, зайцев-мясоедов, ктулху и прочих мутантов,
игра от начала и до конца была высосана из пальца, а квесты писались в последние месяцы
перед релизом. Лучше бы сразу КР онлайн начали делать, бренд был раскручен, база уже
была, а онлайн игры в то время как раз набирали обороты и КР-онлайн, да ещё с синглом,
хотситом и игрой по сетке (тогда это было ещё актуально) мог бы круто выстрелить.

#27
18:50, 15 янв. 2012

Hybernaculum
> идея делать пародию на КБ изначально лажой была
Да? И почему же тогда эта лажовая идея, будучи реализованной
и выброшенной на рынок нифига не провалилась, а очень
даже наоборот?

#28
19:06, 15 янв. 2012

Kinn
> И почему же тогда эта лажовая идея, будучи реализованной
> и выброшенной на рынок нифига не провалилась, а очень даже наоборот?
Любое гуано найдёт своих поклонников, таким же образом можно считать
что Дисайплз 3 и Дальнобойщики 3 тоже имели головокружительный успех.

#29
20:00, 15 янв. 2012

Hybernaculum
> Любое гуано найдёт своих поклонников, таким же образом можно считать
> что Дисайплз 3 и Дальнобойщики 3 тоже имели головокружительный успех.
Ну путай теплое с мягким. Поклонников нового KB довольно много,
плюющихся довольно мало (в сравнении, например, с Failout 3),
так что факты говорят в пользу того, что КВ от Катаури -
хороший качественный проект.

Страницы: 1 2 3 418 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.