Войти
ФлеймФорумИгры

XCOM: Enemy Unknown (2 стр)

Страницы: 1 2 3 442 Следующая »
#15
9:20, 7 янв. 2012

Suslik
> ремейк/клон под мобильные платформы Apocalypse
На фига под мобильные платформы-то? O_O

Afterlight - это вообще какое-то унылое говнище, не смог играть.

#16
10:12, 7 янв. 2012

zlos
> Есть ровно один правильный X-COM/UFO. Который 1991 года выпуска.
В 1991 году насколько я знаю не было ни одного XCOM/UFO. Первый появился в 1994.

Suslik
Серия UFO:After* - было бы норм, если бы были разрушаемые ландшафты.

Went
> А толку от клонирования старого X-Com?
Это только первый этап. Команда небольшая. Движок выбран наипростейший чтобы можно было хотя бы повторить всю игровую динамику, правила и AI. Далее будут усовершенствования "внешней" части.

cremen
>А мня наоборот бесит что высокотехнологическая расса, с контролем разума ползает
> на четвереньках и держит в зубах бластер.... Ну что это за капец на постере?
Попроще воспринимайте все, молодой человек. Постер рисовали не разработчики. Это первое. Второе - явно хотели изобразить застанного в расплох алиена. Не очень хорошо получилось - не беда.

По поводу потугов Сида Мейера сбацать "возрождение" - что ж. Посмотрим. Лично я надеюсь что у него получится успешный продукт.

#17
10:40, 7 янв. 2012

Этих ремейков 1го ХКома так много, что делать ещё один помоему нет никакого смысла.
Мне кажется надо развивать идею 3ей части (Апокалипса) и делать не тупо ремейк, а просто новую игру с похожими фичами.

#18
11:32, 7 янв. 2012

Suslik
> Людям же, считающим, что все последующие серии X-COM - уже не торты и с
> надеждой ждущие чуда, которое бы вызывало у них те же самые эмоции и ощущения,
> что когда-то вызывал UFO Defense, советую либо заканчивать заниматься ерундой,
> либо попытаться понять ещё хоть что-то кроме UFO Defense, либо идти и бацать,
> собственно, в UFO Defense.
>
> Кстати я вполне серьёзно насчёт последнего. Если вас не устраивает, как 256
> цветов выглядят в разрешении 300х200 на ширикоформатном 32'' мониторе, есть
> pocket ufo - не ремейк, а вполне играбельный клон ufo defense на win mobile.

Твой назидательный тон и категоричность не делают сообщение чем-то большим, чем личным мнением. Особенно не стоит переходить на личности. Не переживай, я и Aplocalypse играл, и After... видел.

#19
11:36, 7 янв. 2012

Suslik
Ты ещё забыл Extraterrerestrials, который в 2007 году выглядел и игрался настолько уныло, что винтажная XCOM: EU играется намного лучше её.

Кстати про сравнение TftD и EU, самая первая игра хоть и была несбалансирована, но хоть не настолько страдала синдромом последнего пришельца,
которого по всему хрензнаетсколькоуровневому кораблю искать приходилось, а он, извините, в самом крайнем сортире метр-на-метр торчит.

Suslik
> Людям же, считающим, что все последующие серии X-COM - уже не торты и с
> надеждой ждущие чуда, которое бы вызывало у них те же самые эмоции и ощущения,
> что когда-то вызывал UFO Defense, советую либо заканчивать заниматься ерундой,
> либо попытаться понять ещё хоть что-то кроме UFO Defense, либо идти и бацать,
> собственно, в UFO Defense.
Дык эта. Этож более чем 15 лет назад было, те же ощущения при всей схожести не выдашь.
Алсо, желание студии возрадить старое тёплое и ламповое конечно похвально, но бюджет есть бюджет
и его надо отбивать. Тактические бои нынче не в сильном почёте (всё никак упорно не желающий взлетать Jagged Alliance 3 где же ты...).
Придётся авторам чото думать, чтобы как-то отбить бюджет. Хз чо выйдет.

#20
11:50, 7 янв. 2012

Dexus
> Это только первый этап. Команда небольшая. Движок выбран наипростейший чтобы
> можно было хотя бы повторить всю игровую динамику, правила и AI. Далее будут
> усовершенствования "внешней" части.
Ну, буду следить :) Просто, боюсь, обе мои "хотелки" от "нового" XCom лежат так далеко от оригинала, что "усовершенствованиями" тут не отделаешься. Что именно:
1. Очень глубокая и проработанная история, дипломатия, мир. Чтобы игрок (по крайней мере, на начальных этапах) чувствовал себя УФОлогом, а не главой отряда спецназа. Чтобы в происходящем вторжении был смысл, не было логических противоречий. Не просто дерево технологий, а именно расследование, сбор фактов.
2. Нормальная тактическая фаза. Не однообразная "зачистка вслепую", а продуманные операции, с определенной целью и средствами. И механика должна быть поинтересней, чтобы давала больше тактических возможностей, чем ходить, искать и стрелять.

#21
11:53, 7 янв. 2012

Лично я прошёл только X-Com enemy unknown, UFO Aftermath, UFO Aftershock и UFO Afterlight. О существовании других игр этой серии я не знал. В X-Com enemy unknown я играл очень долго, перепроходил раз 5, кстати по началу я вообще не знал как вылетать на задания и уже начал думать что купил какой-то скучный ужас, но потом разобрался. Через несколько лет я купил сборник в нём были все 3 игры UFO, 1 часть была скучной, все задания были однообразными и не интересными, но всё равно через силу прошёл её. 2 часть мне показалась самой удачной из всех 3 игр, перепроходил раз 7, появились ресурсы, на базах можно было что-то строить и производить, задания были уже более интересными и разнообразными, особенно понравилось захватывать инопланетный корабль. 3 часть у меня очень сильно глючила в плане графики, ландшафта вообще не было видно, лишь изредка появлялись какие-то обрывки. Но всё равно игра была довольно интересной, появилась дипломатия, различные варианты прохождения, задания не надоедали и легко проходились, прошёл 2 раза.

#22
13:57, 7 янв. 2012

Necrys
> Кстати про сравнение TftD и EU, самая первая игра хоть и была несбалансирована,
> но хоть не настолько страдала синдромом последнего пришельца,
> которого по всему хрензнаетсколькоуровневому кораблю искать приходилось, а он,
> извините, в самом крайнем сортире метр-на-метр торчит.
кстати да, лол. эта проблема есть по-моему во всех частях UFO без исключений. просто её значимость спадает обратно пропорционально номеру игры в серии. то есть если в EU/TftD ты мог наделать себе сканеров движения, взять полный отряд и несколько часов прошляться по базе пришельцев и так и не найти сраную медузу, которая, как выяснилось, встала поперёк прохода в нулевом этаже четырёхклеточного лифта(она не двигается, поэтому на сканере нет). К apocalypse последние пришельцы хотя бы не так любили куда-нибудь заныкаться + появилась возможность разнести всё до основания, чтобы найти последнего супостата. в afterlight пришельцы обычно действуют все вместе, а не по одному как в предыдущих частях, но всё равно в конце находится какой-нибудь ущербный оклемавшийся после контузии сектоид, который шкерится в углу, хехе.

kroonk
> появились ресурсы, на базах можно было что-то строить и производить, задания
> были уже более интересными и разнообразными, особенно понравилось захватывать
> инопланетный корабль
мне кажется, или ресурсы, постройка цехов, оборудования и захват тарелок были ещё в первой части? а типов заданий было больше как раз в первой части, потому что они проходили на поверхности и там часто было что-то завязано на мирных жителях.

#23
14:26, 7 янв. 2012

Went
то что ты описываешь - уже не UFO/XCOM, а что-то другое.
Посмотри в сторону Xenonauts.

#24
15:27, 7 янв. 2012

kroonk
Ты видимо путаешь первую часть с чем-то другим, в плане игровой механики это две одинаковые игры.

#25
16:21, 7 янв. 2012

Dexus
> то что ты описываешь - уже не UFO/XCOM, а что-то другое.
А то! Конечно что-то другое. ИМХО, "то" УФО уже не особенно нужно.

> Посмотри в сторону Xenonauts.
Пасиба за ссылку! Правда, после изучения википедии и видео сложилось впечатление, что это именно "то" УФО, только в чуть более современной графике. Когда я вижу перестрелку между обычными солдатами и "головатыми" инопланетянами, меня разбирает смех и скепсис, но никак уж не страх :)

#26
16:50, 7 янв. 2012

Suslik
> ущербный оклемавшийся после контузии сектоид, который шкерится в углу, хехе

да ладно, в тотальной зачистке был даже какой-то шарм. раскинулись сетью, и пошли по амбарам!

#27
17:19, 7 янв. 2012

И эта оклемавшаяся сволочь ВСЕГДА была писоником. Надеюсь вы понимаете что в итоге банальный поиск того самого сектоида превращался в месиво где умирала половина команды.

#28
17:25, 7 янв. 2012

zlos
> И эта оклемавшаяся сволочь ВСЕГДА была писоником. Надеюсь вы понимаете что в
> итоге банальный поиск того самого сектоида превращался в месиво где умирала
> половина команды

добро пожаловать в реальную жизнь :)

#29
18:04, 7 янв. 2012

да уж, в первой и второй части у врагов был жуткий дизбаланс в сторону писоников. без них выиграть было практически нереально(ни нашим, ни пришельцам). плюс пришельцы почему-то могли майндконтроллить солдат прямо пока они ещё из корабля не вышли, о какой уж тут прямой видимости говорить?

в последующих частях(apocalypse, afterlight) майнд-контрол остался необходимым элементом сильной команды, но существенно более сбалансированным. например, есть просто роботы, которых им вообще контроллить нельзя.

Страницы: 1 2 3 442 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.