StepEver
> ри обнаружении врага, ход резко переходит к AI, даже если мы ещё не доходили
> свои пункты, вражеские юниты начинают ходить и стрелять вне очереди
Перехват хода - стандарт для пошаговых стратегий. Имитация "внезапности".
kinyz
берсер вообще на каждый выстрел по нему двигается. но не атакует, даже если в упор стоит.
Ren
Кстати да, может автор имеет ввиду перехват хода.
против этого работают штурмовики с способностью "молниеносная реакция".
@!!ex
> против этого работают штурмовики с способностью "молниеносная реакция".
этот костыльный консольный прием начисто убивает возможность разведки и тактики "внезапность"
а вобще учитывая линейность игры (событий) само наличие dlc не очень радует - заново играть всю игру зная что будет и где
antonn
А вы читали список обновления в DLC?)) Там новых карт чуть ли не больше, чем старых. Да и сюжетные обновления есть.
что мне карты? если я знаю что после дугометной глушилки будет поимка гада для допроса и начнут появляться летающие гады. что будет одна вражеская база впереди? на нашу базу уже научились нападать? а мы научились нападать? рынок появился? не тот кусок позволяющий продать свое и все... наш транспорт уже получил чуть больше характеристик чем "броня: плохо/хорошо/отлично"? или что "психа" можно получить только рандомом? лично меня генерация карт особо не впечатляет, устраивало и то что в базе. смысла в косметических рюшечках при тех же чекпойнтах сюжета не особо понимаю
краткий список сюда приведешь? а то я выше видео видел, и ничего кардинального не заметил
antonn
Соглашусь.
Знал бы что будет так как есть - подождал бы выхода EW и играл бы один раз.
есть защита базы от атаки пришельцев , есть штурм базы exalt все по сценарию.
а так новые технологии,новые карты.
echo
> есть защита базы от атаки пришельцев , есть штурм базы exalt все по сценарию.
сколько раз? :)
вот именно - все по сценарию. в оригинале была разведка, просто без сценария, по личному желанию
Кто-то мне может объяснить, как работает местный корейский рандом по найму бойцов? Почему если нанять бойца, подождать два дня и сохраниться, а потом кучу раз загружаться и смотреть каждый раз, какого класса поступает боец, то класс каждый раз будет рандомный. Ок, допустим. Но почему я попробовал загрузиться раз 50 и только один раз получил штурмовика, раз 30 - саппорт, раз 15 снайпер и оставшееся - хеви?
Ещё почему я прошёл по сюжету до места, где уже на подходе первый отряд псиоников, а всё ещё не было ни одной миссии с panic reduction'ом? Была единственная во втором месяце - та, которая по сюжету, а ни одной от council'а, ни одной рандомно сгенерившейся - вообще ничего. Зато abduction'ов - хоть попой жуй. Если б я за первые два месяца не понавтыкал шесть спутников, вообще не знаю, что бы сейчас делал.
я вообще сначала всех прокачал прежде чем изучил глушилку и взял пленного, а потом уже играл дальше :)
StepEver
> А тут... сидеть можно бесконечно, я так понял.
угу, пока ты этих гадов не открыл - они почти все сидят на месте (радаром снайпа можно подсматривать), и вот ты по радару ставишь бойцов на позиции, возможно даже пропускаешь ход чтобы все были с очками хода, окружаешь, и тут враг открывается, прерывает твой ход, обязательно показывает заставку, и разбегается в разные стороны и твоя тактика с полными очками у бойцов идет нафиг. Штурм с дробовиком и выстрелом на ходе врага - это клево в здании где нибудь, или в тарелке, когда враг вылезает из дверей рядом. Но это костыль (в контексте прерывания хода), уже как минимум потому что тратятся патроны когда тебе не надо
вообще я свое мнение поподробнее высказал тут, если после патчей что то изменилось кардинально - ну и к лучшему.
antonn
> мышкой можно случайно сделать "действие"
Какое например?
>Застать врасплох не получится.
Я уж молчу про EW.
Но броня "призрак" есть и в оригинале. Она вполне спокойно позволяет обнаруживать противника не потревожив его.
Так что нет. Получится.
Ну а в целом, все твои минусы описанные по ссылке - жертва успешности игры.
Потому что без этих вещей получился бы Aftershock, который бы не взлетел, потому что слишком сложный и нудный.
По мне так новый XCOM это просто бодрый Aftershock. Из которого убрали нудятину и миллион одинаковых миссий.