Войти
ФлеймФорумИгры

XCOM: Enemy Unknown (39 стр)

Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
#570
16:40, 25 ноя 2013

@!!ex
мне они сильно помогли в самом начале, пока ещё не было псиоников и meld не хотелось тратить на солдат, которых всё равно потом заменять на аналогичных им с пси-способностями, вот тогда 12 урона в melee и броня, которая может выдержать выстрел или два без необходимости лечиться, очень решали. ну и бегают они быстро и визуально клёвенькие и на самом деле способность сломать укрытие по началу тоже решает, чтобы вытащить сразу пару врагов из укрытия, когда шанс попасть по ним ещё процентов 30 и возрастает до 80 - это помогает.

хотя для меня самый их главный недостаток - именно отсутствие невидимости. выбивается из моего отряда стелс-пихоты.

#571
20:03, 28 ноя 2013

мля, до сих пор захваченных пришельцев нельзя расстреливать?( какой толк от псиоников вообще тогда? поле только, до которого докачаться большая проблема или взрыв, который вообще дают 1 в последней миссии(

хорошо что в стиме салент сторм появился, хоть какая-то отдушина :3

#572
20:09, 28 ноя 2013

Поле(об антиматерии речь?) я так понимаю может получить только один и только при штурме корабля.

#573
20:39, 28 ноя 2013

@!!ex
вроде на штурм давали взрыв какой-то малополезный, потому что толк от него был только если тебя окружат, а поле, защищающее от пуль вроде как можно было получить, вкачавшись от души

#574
20:44, 28 ноя 2013

kinyz
Да, взрыв. Помоему самоая офигенная способность псиоников - выпиливает группу противников только в путь.

А смысл от защиты от пуль? Не эффективнее ли призрачная броня?

#575
21:11, 28 ноя 2013

@!!ex
не помню почему она у меня не получила распространения, вроде зарядов мало в ней или что-то такое, если она было в эними без дополнения вообще

#576
21:09, 4 дек 2013

Внезапно годно, если играть в режиме Терминатор(нет save/load) и со следующими настройками второй волны:
Рулетка улучшений - набор доступных перков меньше зависит от класса и разбрасывается каждому бойцу случайно
Марафон - игра становится длиннее

В полной мере ощутил, зачем нужна генная модификацию удлиняющая на 2 хода время кровотечения. Почувствовал, что броня это вообще первое что надо улучшать. Ощутил нехватку крисалидов(из которых делается бронелифчик).
И в целом игра без возможности загрузиться воспринимается совершенно по другому.
В полной мере ощущаешь, что это такое - смерть прокачанного, обмедаленного, генномодифицированного полковника от недобитого мехатойдп, случайно выкинувшего критическое попадание...

P.S.
А в сетевую вообще никто не играет, чтоли? Не находит игр. :(

#577
21:13, 4 дек 2013

@!!ex
без сейф/лоуд вообще хз как там играть, надо иметь невероятное терпение, потому что даже с ними можно тупо остаться без финансирования

#578
21:16, 4 дек 2013

kinyz
На нормальном уровне сложности - без проблем.
Потерял к концу игры только две страны.
Первую потерял по глупости - когда отправлял на зачистку поленился посмотреть где сейчас паника выше. В итоге отправил не туда.
Вторую потерял в конце игры - мне было тупо лень ездить на задания, ждал когда закончатся исследования чтобы вынести корабль. Благо все уже прокачано было и деньги не были нужны.

Самое главное для финансирования - фигачить спутники с самого начала игры.
А потом, если оригинал - то в крайней ситуации выносить базу(это сразу уменьшает панику по всему миру), а если EW - вообще халява - можно устраивать наезды на EXALT, что в итоге снижает панику по всей планете.

#579
19:52, 7 дек 2013

Из несомненных плюсов Enemy Unknown (Earth Defense), т.е. оригинала.
1. Глобальная разрушаемость объектов.
2. Продуманный арсенал. Мины, различные типы патронов, гранаты и т.п.
3. Рандомные локации. Т.е. теоретически количество миссий не ограничено.
4. Соединение тактической и стратегической компоненты.
Минусы. (ИМХО)
1. Спорная экономическая составляющая.(Заработок на защите Земли... Не хватило денег - Земля погибла.)
2. Дешевые заставки в игре.
3.Сомнительная реализация воздушных боев.
4. Банальная концовка с боссом на Марсе.
Я бы добавил сюда графику, но, на момент выпуска в 1993 году графика была на высоте. :)

По сравнению с оригиналом плюсы UFO Enemy Unknown
1.  Использование 3D технологий в движке игры .
2. Сохранен общий стиль игры.
3. Попытка сделать воздушные бои более интерактивными.
4. Пси контроль более адекватный.
Минусы.
1. Разрушаемость объектов частичная.
2. Спорная экономическая составляющая (всего одна база, маркет не развит, цены на инопланетян и оборудование смешные, выход государства из проекта что должно означать? Что оно остается без защиты вообще? )
3. Убогая ветка исследований.
4. Убогое оружие и инвентарь.
5. Убогие модели.
6. Повторяющиеся локации в миссиях.
7. Малопонятная концовка.

#580
20:56, 7 дек 2013

MoonGoose
Если убрать те минусы, что ты перечислил - получится провальный Aftershock.
Может они не захотели делать провальную игру, поэтому убрали это все? :)

#581
20:58, 7 дек 2013

MoonGoose
> 4. Пси контроль более адекватный.
ты точно играл вообще в сабж? хуже, чем здесь, пси-способности не были реализованы, кажется, ни в одной из предыдущих частей.

#582
21:24, 7 дек 2013

Suslik
> ты точно играл вообще в сабж?
В оригинале можно было замайндконтролить пришельца которого не видно...

#583
23:38, 7 дек 2013

в любом случае отсутствие возможности выстрелить/пнуть в мили замайндконтролленного пришельца - феерический по своей тупости промах. как систему с таким промахом можно назвать более адекватной - для меня загадка.

#584
3:48, 3 янв 2014

мля, какая же тупорылая боёвка всё таки в новом х-сом

она вся заточена под нападение, которое удобно только пришельцам, особенно кризалитам сраным, которых стоит обнаружить они сразу бегут на встречу отряду не думая прятаться, и фактически делают 2 хода подряд

только что убили весь отряд на миссии с заражённым китом, потому что когда все выжившие забежали в зону эвакуации их не забрали и разбомбили за 2 хода до начала бомбёжки -_____________- как в такую игру играть на айрон мэне я хз ваще)))

всю карту отбегал с пустыми обоймами, потому что нельзя перезарядить и выстрелить за 1 ход -______- я конечно понимаю что хотели создать упрощённость, схематичность и утрирование как в циве, но блин это невероятно тупо, когда один боец может пробежать и перезарядить, а рядом с ним чувак только перезарядит, потому что не в том порядке сделал действия, это на столько притянуто за уши и на столько не в тему в хсом что бесит жутко, даже факт того что весь отряд таскает пистолеты вместо дополнительной грены, которые нужны только снайперу в конце игры и чувакам на секретных операциях не так дибилен как тактическая составляющая без тактики, даже разрушаемость урезали до функции ломания укрытий

всё таки разрабы очень сильно заточены под циву и не удержались)

Страницы: 136 37 38 39 40 41 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.