ФлеймФорумРазработка игр

Почему Джон Кармак использует OpenGL

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
#0
14:00, 19 фев 2012

Всем привет....собственно а почему именно OpenGL?.В силу того что основная масса разработчиков пишет под Dx,он продолжает использовать Ogl...причина этому?

#1
14:02, 19 фев 2012

Причина в том, что троллить тоже надо уметь.

#2
14:05, 19 фев 2012

Твой ответ уж слишком информативен!!!."Спасибо"

#3
14:37, 19 фев 2012

holywar http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX

старое мнение http://rmitz.org/carmack.on.opengl.html

новое мнение http://www.geek.com/articles/games/john-carmack-finally-prefers-d… ngl-20110311/

#4
14:49, 19 фев 2012

спасибо

#5
18:50, 19 фев 2012

KVADRO

как жеж оно на маках и никсах тогда взлетит ? :)

#6
21:20, 19 фев 2012

Сейчас нет смысла в DX. Это раньше во времена SM3, когда ARB почти загнулось, был смысл. А сейчас функционал равный, стабильность почти одинаковая, зато OpenGL работает везде, в том числе на старых версиях винды. Так что выбор решён самими обстоятельствами.

#7
21:23, 19 фев 2012

KVADRO
> Почему Джон Кармак использует OpenGL
В маразме он, старенький уже :)

+ Показать

SNVampyre
> OpenGL работает везде, в том числе на старых версиях винды.
Правда в новых виндах не на каждой видюшке...

#8
21:34, 19 фев 2012

Mikle
> Правда в новых виндах не на каждой видюшке...
На каких не работает кроме интел?

#9
21:38, 19 фев 2012

SNVampyre
> На каких не работает кроме интел?
А что, Интела мало? Народу с Интелами больше, чем с Win9X.
А вообще ещё на ATI перманентно глючит.

#10
21:43, 19 фев 2012

Mikle
> А что, Интела мало? Народу с Интелами больше, чем с Win9X.
Обычно интел покупают люди, которые не собираются играть в игры. Но в крайнем случае ты можешь сделать аварийный рендер с OpenGL 1.4 + VBO + pbuffer. И то это для самых старых g82945, более новые поддерживают уже даже FBO и шейдеры.

> А вообще ещё на ATI перманентно глючит.
Что у тебя глючит? Меня больше волнует что на NVidia шейдеры длиной больше 1024 инструкций падают по производительности в 10-20 раз.

А вообще, интелы даже если бы поддерживали GL3, то толку с них ноль, я бы с радостью отрезал все карты слабее GF9600, потому что они всё равно ничего не тянут.

#11
21:47, 19 фев 2012

SNVampyre
> Что у тебя глючит?
Это я уже выкладывал, как типичный пример:
Глюк HL1 на ATI | Почему Джон Кармак использует OpenGL
Это не у меня - у меня GF260, просто пошёл по конторе, где нашёл ATI - останивился и стал тестить, Q3 пошёл без проблем, на HL получилось так.

#12
21:49, 19 фев 2012

Mikle
> Q3 пошёл без проблем, на HL получилось так.
не знаю, на Radeon 5450 отлично бегала у меня.

#13
21:53, 19 фев 2012

serpinf
Там, насколько помню, X1600 был. И это не первый случай, помню на каком-то радеоне Q3 показывался в огромном масштабе, где-то 5/1, то есть на экране видно было верхний левый угол окна, смена режимов экрана не помогала.

#14
22:00, 19 фев 2012

Mikle
> И это не первый случай, помню на каком-то радеоне Q3 показывался в огромном
> масштабе
Quakelive (и не только он, большинство старых игрушек) еще совсем недавно не работал на половине радеонов пол года (две или три версии официальных релизов дров). С них уже там все смеялись на форуме.

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.