ФлеймФорумРазработка игр

Почему Джон Кармак использует OpenGL (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
13:53, 23 фев 2012
+ Показать
#121
13:59, 23 фев 2012

Да шо вы на этот многострадальный OpenGL всё гоните)) Просто Кармак со своим ЧСВ, возомнил себя центром вселенной и забил на этап тестирования. xDD

#122
14:08, 23 фев 2012

@!!ex
> > Может и баги на стриминге из-за этого
> шаринг прекрасно работает, никаких глюков не создает сам по себе. проверено
> большим опытом использования.
>

стримминг прекрасно и без wglShareList работает :)


putNik
> Просто Кармак со своим ЧСВ, возомнил себя центром вселенной и забил на этап
> тестирования. xDD
>

он написал кривой код или это баги драйвера ?

#123
14:16, 23 фев 2012

innuendo
> он написал кривой код или это баги драйвера ?
ид уже заявляли, что текстуры постоянно стримятся при вращении камерой из-за не буферизируемого мэпинга. Разные графические баги на АМД - это проблема манагеров из АМД, которые сами признались, что в релиз дров для Рейдж положили устаревшие файлы

daemolisher
> если они тестировали игру, как могло так получиться, что она оказалась не
> совместимой с некоторыми драйверами?
Они тестировали игру на бета дровах, которые являлись плодом пинания АМД за баги в дровах

#124
14:18, 23 фев 2012

innuendo
> он написал кривой код или это баги драйвера ?
Помойму это проблема "курица-яйцо". Кто был сначала - Кармак или OpenGL.))

#125
14:26, 23 фев 2012

putNik
> > он написал кривой код или это баги драйвера ?
> Помойму это проблема "курица-яйцо". Кто был сначала - Кармак или OpenGL.))
>

я одно могу сказать - баги в GL были задолго до Кармака :)

#126
14:31, 23 фев 2012

innuendo
> я одно могу сказать - баги в GL были задолго до Кармака :)
та они не только до Кармака были, периодически то появляются то пропадают))
И чо из-за это GL не юзать. xDD

#127
14:35, 23 фев 2012

innuendo
> стримминг прекрасно и без wglShareList работает :)
Согласен. Но я о стриминге ничего и не говорил.

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.