Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Разработка игр в linux (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
7:23, 16 окт 2015

SDL.
Использовал Qt сначала. Но это не проще, на самом деле. :) Плюс отловил проблем, с запуском на широком спектре дистрибутивов. SDL лучше поддерживается, чем Qt.
Писать свой велосипед... Тоже такой опыт есть. Но тут вспоминается хорошая поговорка: "Написать решение которое хорошо работает на твоей машину - просто, написать решение которое хорошо работает на всем спектре железа+ОС - тяжелая работа."

#16
14:09, 27 окт 2015

Роман Шувалов
> я создаю окно средствами Х11 и рисую в контекст OpenGL напрямую, без
> "надстроек" над всем этим. не жалуюсь.
В новых версиях линукс хотят поменять графический сервер X на новый. То есть твои программы на X11+OpenGL могут не заработь в будущем.

#17
14:26, 27 окт 2015

SFML же, ну.

#18
14:31, 27 окт 2015

typedef
Чем он лучше SDL?
Он за собой тьму зависимостей тащит. Я от него по этой причине отказался. Плюс не умеет вибрацию на Mac OS X(или вообще нигде не умеет? Не помню точно).

Страницы: 1 2
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.