Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Серая Книга Некромантии ( Classic Professional ) (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
2:10, 15 мар. 2012

  Белаякс углубился в магическую книгу , шепот демонов иногда выводил его из транса - все-таки это была
Демоническая Башня . Он никак не мог прочитать написанное - вернее читать то магические скрижали он мог , но смысл читаемого ускользал за грань - в обычном понимании можно было сказать , что он не мог разобрать написанное ..
  Ему нужно было постичь хотя бы начальные азы Некромантии , чтобы двигаться дальше - он не сомневался , что его талант Варлока поможет ему , а быть Варлоку Серым Колдуном было почетно у самих Варлоков и благородно у Лордов .
Ведь Некроманты противостояли Демоническим Армиям - тратить живую силу на них сродни проклятию . В большинстве случаев Некроманты нанимались по довольно скромной цене к надежным Лордам , которые вели войну с могущественным опальным Властителем , и не хотели подчинятся ему - это поощрялось , а при успехе такие действия приобретали благородный серый оттенок и Слава победителя грозного Властелина . Да это было очень хорошо в его случае , нужно было что-то придумать - но что . Он смотрел на перстень с изумрудом в серебряной оправе с алмазной инкрустацией :
Магия Земли - замедление противника , Щит для себя и Щит ввиде стены , Большая Зеленая Горилла монстр с уворотом - вот , пожалуй , и все что он знал из магии земли - он нашел его еще до того , как стал одним из послушником в монастыре Магов Огня : ему хотелось обладать Огненным Шаром - и демон побери его Темного Лорда который смог выманить его из предместий Магов Огня , он не сдался тогда , но Большая Зеленая Горилла вместе с Огненным Шаром помогли ему ненадолго - он победил одного из младших прислужников , что определило его как Мага - а вот сам Темный Лорд оказался довольно искусным в защите и когда его силы истощились , то под нажимом опасности призыва Демона - аура этой магии уже светилась вокруг противника - он согласился на вассальную зависимость под уговоры о быстрейшем пути к Силе и Славе в лике Варлока . А теперь его Теневой Ранг был то ли Магистр , то ли Колдун - и это еще была одна из причин по которой он хотел изучить Серую Магию . Его рубиновые перстни - наследие Лорда - мерцали в такт раздумьям . И при мысли о Разрытых Могилах ему пришла идея о связи Магии Земли с Некромантией , но это еще ничего не давало . Мерцание перстней было , как мерцание серебряных клинков - он посмотрел на серебряную оправу - а ведь и в правду Нечисть всегда боялась Серебра . И он пришел только к одному выводу , что серебро вытягивало силы из Нечести - а значит и Серую Ману , что в свою очередь говорило о том ..  да-а -
Серебрянная Оправа - как же , а может Алмазы Магии Воздуха позволяли Магическому Потоку идти вверх - тогда все сходилось - возможно понадобиться Портал Магии Воды - для первого раза риск дожен был быть минимальным .


#16
13:36, 15 мар. 2012

Morphia
Весь приведённый вами текст подходит только для формата рассказа/книги, а не игры. В теме "КЗ" были как раз системы, критерием которых было соответствие игровому формату- замкнутая игровая система на которую можно известными способами наложить текст, графику и что угодно ещё. Если вы считаете такой текст- недостающей деталью той темы, то вам нужно искать такой формат текста, который бы раскрывал суть игры для игрока. Пока что ваш текст абсолютно оторван от игровой системы.

#17
14:36, 15 мар. 2012

Dr.Zlo
> приведённый вами текст подходит только для формата рассказа/книги, а не игры
  а какой игры ? я опираюсь уже на известные хиты : Герои , Мистери и в основном Готика ( 3Д )- аналогия проводится уже в соответствии с ними , а замкнутая игровая система описанная в "КЗ" ни к чему не привязана - да наложить можно , но на что ? где аналоги . То есть я понимаю вы либо не знакомы с ними - тогда с чем знакомы . Потому как вести тему полную абстракций не даст никакого продвижения и мне таковое вообще тогда не столько не интересно , как нету смысла писать вилами по воде - а эта тема еще только начинается , думаю со временем какие-то идеи сюда впишутся хотя бы по минимуму , чтобы посмотреть , что из этого получается , а тогда можно расширять , вкраплять , связывать .
    К примеру , D-Prince в своей теме хотел применить "неудача каста" - это в Общем , какие-то ее накопления . Так вот здесь и описано  , что "в первый раз" применения Серой Магии магом - сам маг решает подстраховаться магией Воды используя ее , как "Усиление" , иначе может идти накопление "неудачи каста" и в следующий раз шанс , что получится кастануть новое заклятие - еще совершенно неопределенно и он не получит доступа к Некромантии хотя бы в базовом уровне - то есть будет отсутствие ее у него как таковой вообще . А в свою очередь это приводит к потери времени и запасов магии : в переводе на Он-Лайн РПГ - это будет означать , что при накоплении 1-ой единицы Маны
каждой Стихии за один игровой День ( то есть целые сутки ) - игрок может потерять то , что он копил несколько дней - поэтому игроку предлагается минимизировать риски , а при отсутсвии у него запаса ему придется либо ждать , либо лезть в опасные приключения .
  Так где раскрыты эти вопросы их нет даже в зачаточном состоянии - коммерческий крах обеспечен ( зачем? ) , если не будет понятно что к чему , то за это никто не возмется "потом" - смотреть на пустые формулы ? - кажется в теме с Патрашовым уже все выяснили в этом аспекте - а закольцованность формул - это прямое отношение к циклам в программировании , и это надо чтобы было именно так - поэтому тема "КЗ" одна из важных .
  И тот момент , что я не заметил в предложениях к применению разницы между Рунами и Свитками - такого вообще что-то нет . Руны - это стабильные темноватые камни с формой , они не исчезают после применения .
А Свитки исчезают после применения - то есть в Игре где-то должно быть их Копирование - способы , скорее всего маг который даже знает заклинание будет готовить новый Свиток дольше , чем Копирование , Тогда следующий вопрос какие Стихии нужно применять и в каких случаях , как именно .
  В играх очень сильное влияние имеют Карты местности - от сбаллансированности или спец асинхронности таких карт зависит сама Игра , то есть на разных картах можно получить и разные Игры даже в рамках одних технологий - и тому пример Герои - ведь 2Д карты там уже столько претерпели изменеий за это время  , что их целые каталоги из которых при желании можно выбрать - а вот с 3Д такого еще нет и когда будет неизвестно - пока нету каких-то стабильных правил хотя бы единых в своей основе и понятных в аналогиях . А из 2Д Карты можно вылепить и 3Д , поэтому кому приглянется можно делать и в 2Д правда частично , но главное сохранить совместимость .

#18
14:59, 15 мар. 2012

Morphia
> К примеру , D-Prince в своей теме хотел применить "неудача каста"
Почему в прошедшем времени, почему хотел? Разработка не останавливалась, если что:)
Все что намечено - наслаивается, и предстоит сборка после окончания работ литераторов, чтобы подстроится под основную историю (выработать правильные нюансы и задать ракурс, некое позиционирование идеи).
#Там уже ситуация - подстроить реализацию, а не найти:)

Morphia
> сам маг решает подстраховаться магией, как "Усиление", иначе может идти накопление "неудачи каста"
И да, не только неудача каста, но и негативное влияние (в моем случаи, колдуны подвержены атакам Клиппотических Сил), и для избавления негатива полезно производить Ритуал очищения (избавиться от "шелухи" во время колдовства, чтобы концентрация Клиппот не пробила Силу Воли мага)... "Древо Сефирот" + "Liber Azerate" и прочее...
Ну и т.д. и т.п до распознавания собственной матрицы родового отпечатка - умение противостоять тьме.
...колдовство - это не шутки:)

#19
15:10, 15 мар. 2012

  И один из тоже таких моментов : это то , что Игра по Сюжету идет в Локациях - это удобно для контроля за самой игрой ( да , именно , ММОГ ) и легче программистам , легче ее ( игру ) сделать Магической - влияние соседних локаций друг на друга - Замок Vs Замок - Остров Vs Остров - Башня Vs Демоническая Башня , Замок Vs Остров ,
Демоническая Башня Vs Демоническая Башня - это как два города Инферно в Героях - то есть имеются порталы-врата между ними и можно ходить не только ГГ , но уже и с Армией - то есть когда однотипны , но не для всех или не всегда .

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#20
15:16, 15 мар. 2012

D-Prince
да у тебя уже серьезно расширено : а Клиппотические Силы - это некий негативный Тотал "со стороны" или это вроде Демонических Сил - силы мрака или некто конкретно ? Может и то , и то !?!

#21
15:46, 15 мар. 2012

Morphia
> а какой игры ?
В этом и состоит задача - придумать не только конструктор заклинаний, но и игру в которую он сможет правильно лечь. Конструктор придумать легко, игру- легко(всё относительно). А вот логично совместить эти вещи совсем нелёгкая задача.
Если у вас получается совместить свой конструктор с уже существующей концепцией игры, то это конечно хорошо, но достаточно ли этого для создания интересной игры?
Morphia
> влияние соседних локаций друг на друга
От этого уже можно отталкиваться для создания первоначальной концепции игры.

#22
0:11, 16 мар. 2012

..Исчезновение
Немного отдохнув Тень Белаякс принялся за дело . Он вспомнил как той ночью в Полночный Час он сменил имя и почуствовал , что Тень в замке за Болотами вдалеке на той стороне покрытой лесами , как и сами болота , еще держит заклятого Черного Мага , который после его заклания уже не был ничьим Мастером – его держала его Тень , а может и ничья – это-то всегда было скрыто в Тени – он знал это , кому как не ему – Тени - это было знать . Также тогда он понял одно , что пройдет Лунный Час – три часа от полночи - и все решиться , заклятый маг был сродни раненому , но насколько было также не известно – а сейчас его держали Темные Силы и после Лунного Часа они встретятся с Магистром один на один . А как же Его Тень – тот Архимаг будет отодвинут в сторону , конечно если он тоже не Тень , но уже самого Магистра . Но как он предполагал Черному Магу осталось в лучшем случае до Полудня и Солнечный Час ему не продержаться , ну , а в противном случае Магистру придется отступить – в этом смысле его риск был уже небольшим .    Белаяксу хотелось спать и он уснул . Во сне он еще сильнее почувствовал тяжелую Тень за болотами , которая учуяв его Сон скрылась в нем и его Тени . Это выглядело как одна Тень Возвысилась над другой Огромной Тенью или как Луна освещала пейзаж , где Тенистая Серая Варлоковская Скала уходящая высоко вверх высилась над еще одной высочайшей Скалой покрытой Серой Тенью . Сквозь сон он услышал , как всколыхнулось Болото и заквакали лягушки – это свободная Тень испила Благо Воды , ведь это был третий бой подряд . А теперь обе Тени мирно спали .
  Так и выходило , что раз он был победителем одного из АрхиМагов и Возвысился над Тенью и не чьей-нибудь , а Черного Мага – Хозяина здешних Земель , то он являл собой Серого Колдуна , а как известно любой Колдун повыше любого Магистра . Ведь сразу после исчезновения Черного Мага  Хозяином Земли становился тот кто на момент Исчезновения был в самом Высоком Ранге среди остальных находившихся в этих окрестностях – а это был он - Серая Тень Белаякс . Магистр победитель Черного Мага являл собой всего лишь Тень . И как победитель становился Великим Магистром Астральным Магом – Тенью Хозяина Земли . Что для Тени Белаякса означало , что его ранг Спящий – скорее он бы сказал Спящая Тень – ведь теперь вся Земля была укрыта Тенью . Впору было заняться Статуями , чему он собственно и посвятил Лунный Час ,  подумывая где бы достать Серебряный Клинок и может не один ,
и это-то у Варлоков .

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#23
3:13, 16 мар. 2012

Morphia
> Так где раскрыты эти вопросы их нет даже в зачаточном состоянии -
> коммерческий крах обеспечен
Первая сложность которая перед вами стоит - это придумать игровые правила. Если сразу же отметать комерчески неблагоприятные варианты таких правил, то никакой целостной системы у вас не получится. Тем более, я уверен, что вы не очень тонко чувствуете комерческий потенциал отметённых вариантов. Для новичка это уж слишком сложно - добавлять дополнительный параметр в свою игровую систему в виде комерческого потенциала. И это я ещё не про имеющийся опыт говорю, а как сложный чисто мыслительный процесс. Хотя чем больше опыта, тем тоньше чутьё.
Текущей сырой версии игровых правил нужно дать шанс вырасти во что-то более целостное, а не резать, добиваясь совершенства. Резать можно и даже нужно, но только ненужные детали, которые вы, возможно, раньше считали необходимыми. Успеть порезать можно всегда.
Возможно щас влетит лоренз(ну а кто же ещё!) и станет порицать меня за такой взгляд, ибо это противоречит его практике. Поэтому я сразу говорю, что тут его опыт бесполезен, так как я пишу про творческие процессы до стадии реализации, которые он никогда не ощущал.
Morphia
> смотреть на пустые формулы ? - кажется в теме с Патрашовым уже все выяснили в
> этом аспекте - а закольцованность формул - это прямое отношение к циклам в
> программировании
Если я правильно понял к чему относится эта фраза...  Под "замкнутой игровой системой" я не имел ввиду никакие циклы програмирования и формулы вообще. Замкнутая игровая система - это система, которая может быть оторвана от всего игрового наполнения. В таком виде её проще придумывать, изменять и накладывать на неё любой контент.

#24
14:09, 16 мар. 2012

Dr.Zlo
> Замкнутая игровая система - это система, которая может быть оторвана от всего
> игрового наполнения. В таком виде её проще придумывать, изменять и накладывать на неё любой контент.
Принято считать, что это называется открытая система:)
То есть, открыта для любого сеттинга и использовать ее можно на многих проектах.
А закрытая система не обладает универсальностью. Например, если составляющая описывает технологию лазерную (формулы, просчеты, изготовления, особенности), тогда никак не прикрутить это в игру про ВОВ или фэнтези (особенно если существуют навыки в системе и они учитывают расстояние, явно уже и средневековой сеттинг не потянет - мечи отпадают).
В общем, готовые системы имеют два вида - Закрытая и Открытая.
-
Но это бесполезно и условно. Если разрабатывать нечто под темой магической, то ролевая система это одно, а структурность самой игровой системы уже сама будет исходить от того, что подразумевает автор. Будет ли учитываться платформа 3D или независимая. Будет ли направлена сразу на эпичность:)
Всё равно рамки создаются изначально при задумке компьютерных игр.

А разрабатывать что-то заведомо универсальное - это пионерия (в плохом смысле, ибо автор не получает нужный опыт).
Создавая определенную вещь, мы ее изучаем. Создавая незнамо что, мы ее не понимаем. Не изучаем тему.
Каждый раз, стремясь к определенному, постигаем этот слой. Постигаем постепенно слои.
-
Поэтому и рекомендуют сделать вначале простенький "тетрис" и "змейку". До сих пор требования не изменились, даже знаменитые мировые супер-компании просят, эти хотя бы, змейки показать:)

И вот удивительно, но автор темы танцует от определённостей. Жаль только под морфием:)
#Но крупинки мизерные есть, "переводить" порой суть - голова болит:)

==
Это я так, пофилософствовал...

#25
16:23, 16 мар. 2012

D-Prince
> Принято считать, что это называется открытая система:)
Уж незнаю где принято, но этот термин я только сейчас придумал и использовал. Буду знать.

#26
18:35, 16 мар. 2012

Dr.Zlo
> Если сразу же отметать коммерчески неблагоприятные варианты таких правил, то
> никакой целостной системы у вас не получится
  как раз было написано с точностью до наоборот : нужно создавать благоприятные варианты ))

D-Prince
> структурность самой Игровой Системы уже сама будет исходить от того,
> что подразумевает автор
ну , да сама Игра - это как раз и есть Игровая Система в Софтовской Оболочке , поэтому сам Кодинг имеет довольно таки
далекое отношение к Разработке Игр , конечно , при проектировании Игровой Системы нужно учитывать возможности и
Лимит Технологий ( имеющихся в распоряжении ) - бесспорно что-то может быть доразвито в нужную сторону , но не все .

#27
0:08, 17 мар. 2012

.. Улыбка Тени
  Порывшись в подвале Белаякс обнаружил несколько мешков с костями - к слову сказать , эти мешки были из хорошей магической ткани , у него даже заныло в груди , когда он увидел то , что в них хранилось : чувство схожее с радостью смешалось с негодованием по поводу такого обращения с магическими мешками - но это длилось буквально секунду .
  Он задумал поднять двух самых больших скелетов , чтобы наделить потом их Серебряными Клинками - это очень подходило для борьбы с шатающейся нечестью , клинки должны были высасывать Серую Ману для него или подпитывать этих Огромных Скелетов одновременно увеличивая наносимый ими урон - такие клинки к тому же хорошо затачивались причем сами при использовании . Неплохо было бы наделить таких Скелетов Большими Щитами пропитанными Магией Воды : неплохая защита от разных типов стрел - ведь Огромные Скелеты запросто могли прикрыть его или кого-надо от целого града стрел пока он не начнет колдовать , и еще это позволило бы противостоять Магии Огня .
  Да он несомненно тоже был Магом Огня - еще бы - зачем это понадобилось бы Темному Магу охотиться за ним и таким коварным планом заманивать его на битву , видимо он рассчитывал , что если выиграет его прислужник , то появится новый Варлок в ранге Мага , а если же выиграет послушник Монастыря Магов Огня , то принудив его к вассальной зависимости он получит грозного Мага - такого себе маленького Повелителя , которого в случае завоевания
Замка можно было бы оставить Повелителем Лордом , как свою Тень .. Как предполагал Белаякс Огромные Скелеты могли бы вдвоем поднять телегу груженую утварью и довольно быстро передвигаться даже с ней , но хватит ли у них сил , чтобы нести его в случае необходимости - он думал  , что при его нынешнем Теневом Высоком положении его колдовство могло быть очень успешным , он даже улыбнулся ..
  Но нужно же было доставить эти мешки к Невозвышающейся Пентаграмме - он была вровень с полом и служила для ритуалов , в частности ее предназначение было для Вызова Демона , хотя вполне подходила для Некромантии . 
Сотворив на Книге Магии Воздушное Заклинание , он пошел за магическими мешками в подвал - Книга Магии теперь парила за ним по всей Башне , при необходимости он мог вызвать ее куда угодно в пределах Влияния этой Демонической Башни . Вообщем отправив к Невозвышающейся Пентаграмме мешки он более тщательно исследовал
Подвал и обнаружил три Черных Хода - возможно их было больше - ведь они могли быть скрыты Магией самой Башни , но прежде чем заняться их поиском лучше было бы закончить со скелетами , а еще был Призрак который появлялся при наступлении темноты возле железных дверей-врат и охранял их , иногда гуляя по нижней части Башни не поднимаясь и не спускаясь . Лезть к нему пока он не хотел -  по этому он наложил Свежее Заклятие на Нижнюю часть Демонической Башни : Усиленная Защита Магией Воды с Порталом на Источник ( болота ) и отдельно заклятие на железные
двери-врата с коридором по которому в Ночное время мог гулять Призрак- вход в Подвал был с другой стороны
внутри Башни , что было вполне удобно .

#28
0:18, 19 мар. 2012

  Великих Магистров хватало равно , как и Великих Колдунов , но мало кто из них являлся Астральным Магом : Темная Сторона по определению не должна была их иметь , вернее никто из них не мог стать Астральным Магом . Но многие выбирали Темный Путь именно из-за того , что в нем можно было быстрее продвинуться до Колдуна , когда уже было почти все равно являешься ли ты Астральным Магом или нет , так как считалось , что даже на Светлой Стороне шансов было очень и очень мало .
  Также Темные Маги готовились к переходному периоду , когда став Черными Магами все в округе узнавали об этом , ну , о том , что Черный Маг хочет , как можно быстрее стать Колдуном , так как став Колдуном его Ранг уже был бы неким сдерживающим фактором для таких же Черных Магов , как и он , когда они уже его бы мало интересовали , как конкуренты . Другие хорошо понимали , что ранг Черного Мага означал готовность к атаке в любой момент и избавиться от такой опасности можно было только нейтрализовав Черного Мага , что в свою очередь еще больше подстегивало того к действию , и понимание этого только внушало еще большие небеспочвенные опасения , что бесспорно было на руку Черному Магу .
  Поэтому Темные Маги перед этим жаждали укрепить свои позиции очень грозными Магами Огня . В который раз эти мысли пришли Белаяксу глядя на два огромных Красных Щита висевших в Круглой Библиотеке Башни . Это были щиты покрытые магической рубиновой полиролью , так как поверхность была совершенно гладкой . Магическая рубиновая полироль создавалась с помощью рубинов и Воздушной Стихии . Он решил проверить одну вещь и скастовал Магический Просмотр стихией Воды , можно было бы чем-то другим , но это могло вызвать какие-нибудь последствия – Магия Воды была наиболее позитивной в этом смысле , так как являла собой Сущность Маны . Проверка показала , что в действительности оба Красных Щита имели поверхность Высшей Магии Энергии . Белаякс был уверен , что это Щиты Кобольдов – таких же Магов Огня попавших в вассальную зависимость Варлоков , но в итоге одержавших независисмость , но естественно оставшихся в Ring of Warlocks . Это могло случиться , когда Тень Мастера была в Ранге Мастера и Бой шел два на два и более Могущественных Магов . Мастера противостояли друг другу , когда более Высокий в Силе Магии штурмовал Замок без достаточного количества войск , иначе говоря с наскока используя неожиданность ( войска противника могли быть довольно рассредоточены ) , чтобы , к примеру , Черный Маг готовый к Атаке сам оказался в роли обороняющегося , что было бы ему крайне неудобно , особенно при наличии Атакующих Магов Огня , когда Инициатива прибрана к рукам – это давало возможность выбора между победой или удобным Откупом . Но также часто нападающий не рассчитывал того  , что Тень обороняющегося Мастера окажется очень Высокой в Силе Магии и его собственная Тень терпела поражение , что в свою очередь могло привести  к Переговорам  , так как становилось ясно , что теперешний Кобольд еще повысил свой Уровнень в Силе Магии и скорее всего доминировал в создавшейся Ситуации , это был момент когда оба Мага оказывались в новом Ранге , и продолжение Боя уже было не выгодно ни тому , ни другому : ранг Магистра или ранг Кобольда Колдуна являлись особым стимулом .
  В моменты когда Тень Мастера начинала Доминировать в Силе Магии над Мастером и вертеть им , как хотеть - тот мог сам отказаться от такой вассальной зависимости : в основном это касалось прошлого Кобольдов .
    Белаякс переместился к Невозвышающейся Пентаграмме , Книга Магии летя следовала за ним . Он создал Портал Магии Воды за 2-е маны Воды и насытил Кучу Костей высапанную из трех магических мешков Магией Воды в размере двух единиц Маны – сам Портал продолжал спокойно висеть над Пентаграммой Звездой . Теперь же он переместил Кучу на Весы стоявшие возле стены рядом с Невозвышающейся Пентаграммой и разделил с помощью Воздушного заклинания за единицу Магии Воздуха Кучу на две равные части сверивши их на Весах – ему нужны были совершенно равные Огромные Скелеты , ну хотя бы на тот случай , если один из них подпадет под чужое влияние , то другой смог бы его нейтрализовать , и пока они будут бороться между собой заклинание может иссякнуть . Переместив обратно две Кучи с помощью Летающей Книги Магии Белаякс создал Сферу из Щита Земли защищавшую и Его и Книгу , на случай , если Скелет под воздействием Демонических Сил схватится за Книгу Магии и разрушится .
  Вложив в заклинание по две единицы Магии Земли и Магии Воздуха он наконец выдохнул и Два Огромных Скелета оказались стоящими в Пентаграмме под Знаком Портала Воды . Оставалось заняться насыщением Кобольдских Щитов Магией Воды , прежде  , чем вооружить этих двух : Щиты смогут не только поглощать Магию Огня , но и отражать остальные Атакующие Виды Магии , и возможно с их помощью можно будет из этих Скелетов сделать Скелетов Шаманов – он слышал о таких , закрыв дверь в Залу с Пентаграммой и Порталом Воды он с Книгой Магии отправился в Круглую Библиотеку почитать Серую Книгу Некромантии сидя в Мягком Кресле из шкуры Огненного Демона , кажется оно их неплохо отпугивало , придавая особый Шарм Магу Огня Леденя его Душу : особый Леденец для Тени Белаякса Хозяина Земли любивший в нем спать как убитый .

#29
0:27, 19 мар. 2012

Хотел бы я увидеть глаза издателя, которому нечто такое пришлют)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.

Тема закрыта.