Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Серая Книга Некромантии ( Classic Professional ) (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
18:31, 4 апр. 2012

atavin-ta
> И как игроку предлагается во всём этом ориентироваться?
Тут понятно  , что сам Игрок будет ориентироваться уже в готовом Волшебном Мире с Картой - а это куда проще ...

И естественно он будет ориентроваться тем лучше , чем он лучше понимает Магическую Игру или попросту говоря , чем он сильнее Играет , то есть быть Магистром Магии это же и означает именно То ))

Icy Lord to Vampire Lord Navygator | Серая Книга Некромантии ( Classic Professional )

#46
18:35, 4 апр. 2012
Enigma Fantom | Серая Книга Некромантии ( Classic Professional )
Shadow Maze Icy Hero | Серая Книга Некромантии ( Classic Professional )
#47
19:00, 4 апр. 2012

Morphia
> Тут понятно  , что сам Игрок будет ориентироваться уже в готовом Волшебном Мире
> с Картой - а это куда проще ...
> И естественно он будет ориентроваться тем лучше , чем он лучше понимает
> Магическую Игру или попросту говоря , чем он сильнее Играет , то есть быть
> Магистром Магии это же и означает именно То ))
Куда сложнее ты хотел сказать? Я вот абсолютно не понимаю даже что такое на треть вода и на две трети огонь. И чем мне поможет карта? Всё равно, что в реальном мире была бы возможна магия. Ну попалась тебе карта с непонятными символами и что? Так как она не понятна, её всё равно, что нет. Попробуй хотя бы начать пользоваться хоть какой то магией. Не можешь даже предположить заклятие? То то. и совсем другое дело язык с простыми синтаксическими правилами и значениями отдельных слов. А когда не туманные энергии воды+огня, а столько то перегретых дождевых капель такого то размера с такой то температурой в такой то области пространства, то это уже понятно и не надо гадать, не пар ли ты наколдовал. Или дождь из горящих нефтяных капель. Тоже понятно. Или горящий нефтяной туман. Или пар так пар. С заданными давлением и температурой. А если ещё и природу добавить? А если всю девятку в разных пропорциях?

#48
19:29, 4 апр. 2012

atavin-ta
не-е - по такому принципу , ну никак не пойду - Мана Воды есть мана ,  а капли дождя - это капли дождя , ты лучше не выдумывал бы , а прочитал все как есть целиком - так как с той версией , что ты предлагаешь и так знаком - что было указано в начале этой темы : это не является отрицанием такового - это может пойти , как дополнение - не более , то
есть , как отражение Реализации Волшебного Мира .
  Только когда ты пишешь предлагая там "Температуру" - так она и есть ввиде Жарко-Тепло-Холодно-Мороз , а не конкретные ее показатели - это чересчур уже - сам Маг воспринимает , как человек , чем и привлекателен геймплей .

> туманные энергии воды+огня
вот именно что ты не понял не читая - никаких сочетний магий стихий огня+воды нету , а Энергия это Огонь+Воздух , т.е. Стихия Огня плюс Стихия Воздуха по единице каждой Маны Стихии на единицу Энергии .

> на треть вода и на две трети огонь
ну , а это откуда - объсяни , где такое было

> Не можешь даже предположить заклятие?
да заклинание же - читай на той странице ))
все написано и работатет от потребностей мага : как и описано в Конструкторе Заклинаний - надо там чего-то -
Маг взял да и сложил необходимые компонеты в зависимости от своих магических возможностей .

#49
19:39, 4 апр. 2012

atavin-ta
> Ну попалась тебе карта с непонятными символами и что?
тогда это Древняя Карта или Карта Магов другой Стихии , здесь же имеется Ввиду Карта Местности , как в Героях , сколько нужно сказать , что она Пиктограмная ( маленькие картиночки 3Д-2Д ) , ну , а если Маг не может на ней что-то разобрать написаное - то это может Скрыто Специально или опять Карта Магов другой Стихии .
  Разработка по-типу Древние Письмена или Непонятные Начертания Названий - отдельно , как расширение в Игре .

#50
21:03, 4 апр. 2012

    Белаякс проснулся на рассвете , выйдя в Холл ( МежЗалье ) , он услышал , как рубяться Старыми Мечами Скелеты . Он не боялся за Щиты , хотя Удары этих Скелетов были очень Сильные , но сами Мечи были обыкновенные и старые - их тут хватало - почти бесполезные . Конечно , прежде , чем отправить Скелетов рубиться между собой натренировывая
Тактику Боя : он то вооружил их Серебряными Клинками - собственоручно повесив каждый Клинок на Пояс , но рубились они именно старыми - он хотел , чтобы Магия Воды лучше проникла в них , что придало бы Силу Крита при Ударе .
  Тут БелАякс вспомнил , что он не Зачернил Эфесы Серебряных Клинков - при длительном соприкосновении это могло повлиять на Серую Магию Некромантии Скелетов - и их ослабление , что было неприемлимо . Поэтому он навеял довольно испытанную Магию Огня "Волшебный Уголь" - он был сравним по воздействию с Магической Рудой , которую можно было добыть обычным способом в Шахтах , но мало кто знал , что под заклинанием "Волшебный Уголь" имелось ввиду именно это , потому что у каждого Круга Стихий были свои Секреты и они начинались с вот таких вроде незамысловатых на первый взгляд сокрытий . Белаякс уже мечтал добыть Глубокий Холод и стать Ледяным Магом , так как просто Магом Воды он вряд ли мог предстать перед другими Магами Воды , хотя Леденевый Маг по определению причислялся к Магам Воды и был на Уровень Выше , потому как Властелин Источника Глубокого Холода был очень силен и полезен Кругу Магов Воды .
Поэтому Белаякс не сомневался , что получив такой источник в свое распоряжение он получит и расположение других
Магов , причем не только Магов Воды , так как Мана Воды считалась Сущностью Магии . И тогда как Маг Огня , обладающий познаниями в Магии Земли и Воздуха он станет Двойственным Магом Стихий и сможет представать перед
другими Волшебниками по желанию в обличьи и как Маг Огня и как Маг Воды , а
в его случае Рубиновым и Ледяным Магом Спящей Тенью Хозяином Земли : станут открыты Порталы в ближайшие Храмы .

#51
11:23, 5 апр. 2012

Morphia
> не-е - по такому принципу , ну никак не пойду - Мана Воды есть мана ,  а капли
> дождя - это капли дождя , ты лучше не выдумывал бы ,
Ты не понял. Дождь вызван заклинанием, а в самом заклинании описан. А за счёт чего - это уже дурой вопрос, мана так мана. Это ты путаешь эффект заклятия с источником магической энергии.

#52
13:00, 5 апр. 2012

atavin-ta
  Если хочешь Алхимика проработать - попробуй , создай отдельную тему , а я в нулевой пост ссылку закину , чтобы
было объедененным ( а ты в своей ) , но пока мне не кажется , что ты полностью потянешь в нужном сюжете . Ведь желательно было привести хоть один пример , мол там озерцо черной маслянистой жидкости образовалось на
полускалистом магматическом участке плато , Маг использовал Высшую Магию Эфир и поднял в воздух Темный Туман , теперь он обдумывал отправить ли это Облако на Деревянный Форт и поджечь с помощью Огненного Шара -
и Огненный Дождь обрушится на форт или еще использовать Высшую Магию Эфир и создать Огненного Эфрита , но кажется Огненный Шар придется все-таки вызывать , ведь нужно насытить Огненными Жизненными Силами Эфрита , так как один обычный Огненный Эфрит без насыщения вряд ли сможет одолеть целый форт , пусть тот был и деревянным -
кажется Капитан форта был еще тем прохвостом в области Магии Воды .
  Да и нужно определить сколько чего стоит очень точно - особенно для Алхимика . По идее у него более слабая
Сила Магии , но он обладает довольно широкими возможностями - это как Тип Мага , без самого указания типа .

#53
16:53, 5 апр. 2012

Я пишу в эпичную тему.

#54
22:31, 6 апр. 2012

  Выйдя на парапет Повелитель Теней Белаякс удостоверился , что Призрак-Охранник исчез . Эльфы не подвели : они
уже появились на фоне лесной поляны с Северо-Востока и быстро приближались к подножию Волшебной Башни их
Воздушная Скорость просто несла над землей , обычно имея Изумрудовые Камзолы не нужно было колдовать ее , а сами
камзолы украшенные Алмазами давали еще много чего в области Магии Земли , но создать их без Серебрянных Гномов и
самих Эльфов представлялось мало вероятным , хотя Белаякс , как Повелитель Теней , возможно мог сделать и сам .
  У него в этой Демонической Башне валялись кучи всякого хлама , который нужно было с толком применить , а перед
этим и починить его не мешало бы , а что-то было и вовсе нехламом , но магия сплеталась с магией и гномы могли бы
куда быстрее это все разобрать и упорядочить под присмотром Темных Эльфов . И Тень Белаякс объяснил прибывшим ,
что ему нужен Серебряный Гном для ковки Серебряных Мечей - разумеется и всего остального по-проще - он также указал , что Серебряный Гном должен иметь навык ковки Двуручных Мечей , на что Эльфы заметели , что тогда ему нужен будет помощник . Тень Белаякс хмыкнул - может послушник Монастыря Магов Огня - того самого , тогда нужно найти подходящего с таким навыком и вместе с Гномом они будут ковать Большие Сербряные Двуручные Мечи - один из таких отливающих Синевой висел у него за спиной - он умудрялся даже спать с ним постоянно , впрочем как и раньше - не зря же он стал Спящей Тенью - все отражалось в Сущности Магии . Послушник Магов Огня сделав с десяток Мечей с
применением Магии Огня и Магии Воды , которая служила Проводником Магии -  для усиления заклинаний и много чего
еще - из которого основным считалась Баллансировка Меча как в Форме так и в самой Магии , становился Магом Огня - ковка такого вида оружия особо Закаляла Душу Мага : Двуручник имел таки Мистическое значение . Эльфы пья Темный
Кофе
таили улыбки глядя как он пил из своей Чашки Без Дна и поглядывая на его Синеющий Меч .
  Тень Белаякс продолжил : он хотел заполучить еще одного Серебряного Гнома Ювелира для Драгоценных Камней ,
которые он собирался добывать в Скалах рядом с Волшебной Башней - нужен был Серебряный Гном Рудокоп . Да все
гномы , а особенно Серебряные приносящие Серую Ману в Оправу , могли подменять друг друга и в зависимости от
Астрологического влияния Звезд делали это по-разному , ведь магия для гномов была вторым я . Темные Эльфы скзазали,
что приведут также и с три десятка гномов - ведь нужна же была Серебряным Гномам поддержка Лидерских Качеств .
  Белаякс отгрузил 100 -ню Мелких Золотых Монет : 30 для обычных Гномов ,  30 по 10 -ть Серебряным Гномам , и
по 20 -ть каждому Темному Эльфу . Для Послушника он выделил 2Рубина и 2Золотых Таланта . Также он дал
будущим Теневым Эльфам мешочек в 500Серебряных Монет на мелкие расходы для всякой утвари которая может
понадобиться гномам - кирки , лопаты , запасы провизии - Любимые Явства гномов и эльфов поддержат их Мораль .
  Почему будущим Теневым Эльфам - сказал про себя Тень Белаякс - завтра наступает Полнолуние и в Серебряном Свете Луны Темные Эльфы станут Теневыми в Теневой Земле . Эльфы это хорошо знали и сказали  , что прибудут
завтра до захода Солнца с Серебряными Гномами и их побратимами , чтобы не встретиться с Ночным Призраком и
провести Праздничный Ритуал на Парапете Волшебной Башни . Тень Белаякс допил свой Тенистый Кофе только
блеснул свет сквозь Чашку Без Дна , и вежливо проводил Эльфов в Путь .

#55
23:15, 7 апр. 2012

  Тень Белаякс отдыхая в своем кресле вспоминал  , как сегодня ночью в Полнолуние прибывшие Эльфы и Гномы
участвовали в Празднике Серебряной Луны : Белаякс с двумя Эльфами образовали Треугольник стоя на линии круга ,
между каждым из них стал Серебрянный Гном . Остальные гномы сделали внешний охранный круг и смотрели вне на
местность залитую лунным светом . Стоя на этом большом круглом парапете над входом-корридором в Башню Тень
сотворила Двойное заклинание Лунных Звезд по пять маны каждое вычитанное в Серой Волшебной Книге Некромантии ,
эти звездные мерцающие пентаграммы предназначались Эльфам . Тень продолжала действо и Три Серебряных Треугольника по три серой маны каждый повисли над Серебряными Гномами , затем появилась Огромная Диадема -
тридцать маленьких серебряных шаров зависли над каждым из гномов из охранного круга и Зеркало Серебряной Луны
теперь само проявилось над Тенью , казалось , что Луна Раздвоилась : впитав Серебряное Волшебство теперешние Тени
обратили свои Лики к Серебряной Луне и Тень Белаякс познала Магию Серебряного Зеркала Сущности Двойного Портала .

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#56
3:12, 8 апр. 2012

Погодите, где мой косячок?..

#57
19:09, 2 июня 2012

gothic 2 Return ( Книга Ирдората -  епизод 2 - отплытие)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Щит Магии Земли от Двуручников Обычных Скелетов с Серым Вихрем
доспехи : Покров Несокрушимой Скалы
gothic 2 Return ( Остров Ирдората -  епизод 1 - крик тьмы )
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

в доспехах Покров Несокрушимой Скалы с Криком Тьмы в Чертоги Ирдората

#58
20:15, 2 июня 2012

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

видение Доброго Некроманта : кузнец-послушник Магов Огня
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#59
22:10, 18 июня 2012

reserved..

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.

Тема закрыта.