Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Серая Книга Некромантии ( Classic Professional ) (8 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
13:35, 23 окт. 2012

D-Prince
> почему она должна работать, если бой проходит в Зеленой Локе и заманивают по задумке
> вражин в Серую Топь
Так ты различай Личные Умения и Некие Общие, что ле..  И Тень БелАякс является Магом Огня и Синий Двуручник у него
для Балланса Магии : Огонь сбаллансирован Водой . Также он обладает номинальным набром полезных кастов
из Стихии Огня          - Огненный Шар, Огненная Стена, Потенциальный Вызов Огненных Монстров ;
из Стихии Воды          - Портал Воды, Благо Воды, Лечение Воды ;
из Стихии Земли          - Замедление Армии, Щит Армии, Вызов Увертливой Зеленной Гориллы, Смола Древ, Ряска ;
из Стихии Воздуха      - Ускорение Армии, Призыв Молнии Магической Башней ;
но далеко не у всех Магов касты влияют сразу целиком на Армию - у большинства единично или для Групп (бонусно) .
Собственно, как здесь видно из списка Маг обладает Зелеными Умениями и может получать
Магические Бонусы в Зеленой Локе, особенно с учетом того, что Все Локи в его Теневой Земле связаны с его Тенью -
Бой в этой Зеленой Локе идет в его владениях - Теневой Земле, а значит его Теневой Локе . Но с другой стороны для
Сильного Непосредственного влияния в Локе необходимо зачастую именно Личное присутствие. И в Усиление в его Армии
находятся Теневые Эльфы - Мастера Зеленой Стихии, которые Контролируют Теневую Локу прямо из Зеленого Форта ,
то есть еще с Усилением : и все это, вместе с Синими Орогами, Синими Элитными Орками и Шаманами,
Серебряными Гномами является Его Тенью вместе с Зеленым Фортом и самой Локой.

Серая Топь - может образоваться когда достаточное количество Костей попадет в Болотную Топь, но ежели не
пережечь Проклятую Армию и он она сгинет в Болотной Топи, то такая Топь становится Темной Топью , но Вода так
или иначе нейтрализует Проклятье, но соприкосновение с Темной Топью может дать непредсказуемый результат,
к примеру, Армия с Героем соприкоснувшимся с Темной Топью проходя через Проклятые Земли (через такие же Земли
откуда была Поднята Проклятая Армия), может стать Проклятой или вообще Сгинуть, хотя на Героя это может вовсе не
повлиять. А здесь Речь шла о Создании Серой Поляны: Серые Топи могут образоваться рядом с ней, и не только они.

D-Prince
> Да, но изначально уже призвали Серебреных, уже затраты (останется ли на
> Серебряный клинок?
Тут же никто никого не призывал вроде Серебряных Големов: Сребряный Клинок влияет на Тьму уменьшая ее влияние,
и если Синий Двуручник перенасытиться Соприкосновениями с Тьмой, то его Статы могут понизиться, хотя создать
Удержание можно Благом Воды (то есть понижение будет минимальным по крайней мере на некоторое время), или
в НеЯсном Случае дабы избежать возможных последствий можно перейти на Одноручный Серебряный Клинок,
такой же как и у Больших Скелетов, что даст вместо Удвоения Крита Урона, уже Утроение - так как Рядом сражаться
будут уже не двумя, а тремя Серебряными Клинками (Крит Урона Серебра против Сил Тьмы), также наличие третьего
Серебряного Клинка дает Утроенное понижение Крита на возможные Влияния Проклятья Армии Тьмы (рукопашная).

D-Prince
> как Зеленая Горилла выручила бы против массовки
Сил Зеленой Гориллы хватит на несколько десятков Зомби - десятка с два она сможет разметать именно в Толпе, а за
это время пока она задержит - Магу с Шаманом можно спокойно будет отойти в Демоническую Башню покидывая
Огненные Шары в Зомби Промасленных Смолой Древ, также Маг и Шаман взаимно прикрывают друг друга от
возможных Неудачных Кастов, но Магу Огня в Магии Огня светят только Удачные Касты (пока полыхает хотя бы одна
Стена Огня , если с учетом Локи).

И тут проявляется самый-самый Показатель, что в Обороне в собственных Землях Маг , а особенно Хозяин Земли
(ведь Тень БелАякс выступает здесь именно в этой роли) может противостоять нескольким другим Героям пытающихся
Захватить чего-нибудь (а здесь просто Бродячая Армия Тьмы, пусть и огромная) . И Атака намного опаснее во всех
Аспектах : должна быть, если не спланирована, то хотя бы тогда Маг с более Высокой Силой Магии имеет Шансы на
Успех
. Ведь Острые Шпили Варлоковских Гор и Варлоковских Серых Скал прям так и намекают именно на Это !!!!!


#106
13:58, 23 окт. 2012

как раз про четырех Желтых Орогов (Магии Древних Кобольдов)
Восстановленых Повелителем Теней, но уже как Синие Ороги

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
+ Показать

#107
14:11, 23 окт. 2012

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Источники Маны Воды : Понды Болот Демонической Башни
#108
20:35, 23 окт. 2012
Sky Liner - Sci Liner - SciLiner - SkyLiner - DSE | Серая Книга Некромантии ( Classic Professional )
+ Показать

  План БелАякса по заманиванию полчищ части Армии Тьмы начинал продвигаться: он изучил с Шаманом Поляну - как
оказалось - Северо-Восточный Вход для Проклятых Зомби сочетался с Северо-Западным Выходомприкрытым кустами на
той же Стороне Подлеска - всего одна группа бродила здесь и Тень БелАякс используя только Больших Скелетов сумел
уложить ее между двух небольших пригорков, создавая таким образом еще одну преграду практически по Центру Поляны.
  Теперь осмотрев хорошенько Всю Поляну он сказал Синим Орогам преместить имеющиеся Валуны к Северо-Восточному
Входу
и распределить их под Входом горизонтально почти до Середины Поляны - выходило буквально за десяток метров
от Линии Входа : таким образом он намеревался усложнить передвижение Зомби и создать завал с Левой Стороны,
чтобы остальные Зомби успели распределиться по вверху поляны хотя бы в пять-семь рядов.
  Теперь же он послал двух Синих Орогов заманивать полуОрду: они с Шаманом стали на два пригорка -
левый выбрал себе БелАякс, правый достался Орбану. Возле средней Кучи Лохмотьев по бокам в Боевом Порядке
расположились Большие Скелеты. Два Синих Орога заняли Позиции за Расбросаными Валунами возле Входа - они
дожидались двух других которые присоединяться в Линию и будут сдерживать натиск создавая давку.
  Ждать пришлось недолго - два Синих Орога успели устроить небольшой завал из Зомби прям на Входе - Зомби несмотря
на то что не могли бегать, ходили довольно быстро с учетом Обильных Остатков Обмундирования висевших на них.
Теперь же два Синих Орога отошли вглубь и держали первых насевших на месте, давая остальным заполнить место
между Валунов и когда Большая Толпа просто втиснулась прямо на них они еще немного отступили вправо-внутрь, и
Тень БелАякс наслал заклинание Замедление Армии Стихии Земли - Синие Ороги присоединились к стоявшим за
Валунами. И вся Свора Проклятых развернулась и Медленно Ринулась на линию из Четырех Синих Орогов , которые
уже начали заполнять Свободные Места . Тень наложила освежающее заклинание Благо Воды на Свою Армию .
  Застрявшая Передовая Свора теперь продвигалась еще медленней и все остальные Зомби несмотря на давку,
начали растягиваться Вдоль Верха Подлеска. Иногда прилетала Серебряная Стрела Теневого Эльфа создавая
дополнительные препятствия ввиде застывшего на месте Крупного Зомби - обычно они оказывались поднизом Своры.
  Рубились только Синие Ороги - остальные ждали момента КонтрАтаки . Когда протиснулось внутрь поляны уже с
рядов семь - правда они были не совсем ровными, но обходившие практически догнали шедших между Валунов , и
Тень не стала ждать: заклинание Двойной Стены Огня на четвертый и седьмой ряды - остальные после седьмого ряда
уже мало интересовали БелАякса - там уже лезли со всех возможных проходов через Лес, и пока была возможность
остановить их возле самого Верха Поляны - нужно было этим воспользоваться. Сразу после Стен Огня БелАякс создал
заклинание Щит Земли на Свою Армию и Локу, дабы защитить ее от начавшего бушевать Пламени. Шаман Орбан, как
только появились Стены Огня начал кидать Огненные Шары в уже приближавшихся Зомби - пылающие костры
продолжали идти вперед к ним . Синие Ороги отступая рубили только тех кто вырвался вперед и не пылал, хотя
иногда им приходилось отбиваться и от "костров". Скелеты Прикрываясь Синими Щитами держали Центр, стараясь
соорудить еще большую Кучу. Кажется Центр полуОрды запылал очень Сильно и напиравшие сзади воткнулись в него
продолжая вдавливать в Бушющее Пламя остальные ряды, и БелАякс создал Третью Стену Огня на том краю Поляны.
  Первые Ряды еще не так хорошо прогорели чуть более половины, поэтому они с Орбаном тоже вступили  в
рукопашную - у них уже не было особого выбора - к Пригоркам приплыла Волна Зомби. Большие Скелеты оставили
Центр и поменялись местами, теперь прикрывая из Центра Щитами Пригорки. БелАякс рубил Своим Синим Двуручником,
Орбан орудовал двумя Здоровенными Тесаками - два Синих Орога пришли прикрыть его Фланг. Успев изрубить почти
Всех они стали оступать к Выходу - два Орога переместились с опустевшего Правого Фланга к нему . Орбан добивал
последних прикрытый с Двух Сторон Огромными Скелетами, два Орога держали вширь - то и дело выскакивая в
КонтрАтаку добить один из догарков. Тень БелАякс еще раз поставил Стену Огня усилив Третью Стену Огня, для тех
кто еще мог бы вползти сюда на Серую Поляну - он был уверен что еще не все Зомби успели втиснуться - это было
как раз для Тяжелых Зомби , которые в основном передвигались медленнее обычных. Это должно было довершить рубку.
  Теневая Армия беспрепятственно ускользнула через Северо-Западный Выход теперь уже Серого Подлеска. Выйдя из
Подлеска и пройдя немного в направлении Зеленого Форта они увидели, как Синие Элитники окружив Серый Подлесок
полукругом
добивали Тяжелых Зомби - пылающие полукостры ковыляли обратно и ложились под Мощными Ударами
Синих Элитных Орков
хорошо знающих свое дело.

#109
15:36, 24 окт. 2012

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Cancel Button of 3D Voice !!!
#110
16:07, 24 окт. 2012

С интересом читаю тред. Продолжай.

#111
16:21, 24 окт. 2012

Morphia
> Так ты различай Личные Умения и Некие Общие
Morphia
> Серая Топь - может образоваться когда достаточное количество Костей попадет в Болотную Топь
Morphia
> Сил Зеленой Гориллы хватит на несколько десятков Зомби - десятка с два она сможет разметать именно в Толпе
Ну, теперь, понятно. А то я немного запутался, чуть чуть только.

Suslik
> С интересом читаю тред. Продолжай.
:)

#112
13:23, 25 окт. 2012

Suslik
> Продолжай
to be continue ...

D-Prince
  Представь , что Маг Огня бредет через Мелководье: то есть здесь будет очевидно, что Крит Урона Огня как такового
уже будет Понижен , в ситуациях Небольшого Дождя понизиться и сам Урон. Так вот как ранее некоторые удивлялись
тому , что Маг обладает Двуручником (вообще как вроде Магу оружие не так уж и надо) , и что на самом деле ему
делать в такой ситуации - если встреча с другим пусть и не настолько Могущественным Магом - Магом Воды - произойдет,
ведь он уже будет в непростой ситуации, если это даже не Маг Воды, то какие-то КонтрМеры со Стороны Нейтрального
Мага
решившего подстраховаться - раз они идут в одной или смежных Локациях - против Мага явно обладающего
Силой Магии по-выше его Силы Магии, или по крайней мере возможно обладающего (в противном случае еще нелучше).
  А  так у Мага Огня есть Синий Водный Двуручный Меч - когда б он находился в Магматических Землях, либо возле
Вулкана может в Подземелье с Рекой Лавы , или просто Теплые Подземелья , где можно Заряжать Недра - он бы мог использовать Комбинационно Шар Огня и Одноручное Оружие - а в ситуации с МелкоВодьем
выгоднее иметь Усиленное Тяжелое Оружие
при том что оно бы Усилилось не только самой Водной Локой , но и непосредственно нахождением в МелкоВодье - ведь
тут варианты Зеленого Островка , где можно выпустить Зеленую Гориллу с Бонусом Крита или Бонусом Увертливости и
иметь почти те же Хорошие Бонусы с Мелководья : считай, Водная Крепость в Походе .
  И такой немаловажный момент: Маг Земли (основная Стихия Земли - скорее Мастер Земли) в некотором роде
приземлен (сильно бронирован), поэтому уже , как в случае Магов Воды и Магов Огня , речь не идет о Баллансе Стихий,
а тут Магу Земли нужно как бы подтягиваться вверх с помощью Магии Стихии Воздуха , тогда как Маг Воздуха Ветренен
и он будет искать Мощную Защиту в Магии Земли - для этих Мага Земли и Воздушника Балланс Стихий Относителен -
скорее эта твоя излюбленная тема о Познании Магии , когда нужно Познать Магию , которая прикроет Слабость Мага .
Поэтому Маги должны знать Свои Слабости (может даже Ввиде Статов) , ну , и Сильные Стороны дабы Улучшить Их !!
И тут Парадокс , что Маг Земли и Воздушник считают Свои Слабости довольно Сильной Стороной , так как они уже
изначально известны , неявно , но известны (по-ситуации же) , а для других Магов Все вовсе не так Очевидно .

#113
14:27, 25 окт. 2012

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#114
20:19, 25 окт. 2012

Morphia
> когда нужно Познать Магию , которая прикроет Слабость Мага
Вот тут не совсем понял. Но ведь ведь если маг уже познал магию, эта его слабость ведь уже прикрыта? То есть, на мой взгляд, не совсем точно вот здесь сформулировано.

#115
16:47, 29 окт. 2012

Suslik
  Ты все правильно подметил - так и есть ситуация далеко не однозначна : конкретизируем, самый известный факт ,что
Маг Земли обладая Масс Замедлением (замедление Армии Стихиии Земли) имеет недостаток в использовании Скорости -
в данном случае подразумевается Скорость Стихии Воздуха - даже обучившись использовать ее для себя Маг Земли
еще не может использовать Масс Скорость для Армии (нужно кастовать для каждого Юнита в отдельности - а это же
сколько Маны потребуется и по времени намного дольше -
тут без Демонической Магической Башни вообще не обойтись),
то есть ему нужно Познать Магию Масс Скорости Стихии Воздуха  (но ведь в более сложных случаях настолько
определенно сказать нельзя , что ему нужно познать -  может Маг поймет что это Оно и есть в случае, когда сложится
какая-то ситуация  но может произойти очень быстро , а может и очень не скоро - и будет зависеть от Личных Понятий
Пользователя Игры
, но в Игре присутствует тоже некий Контроль) .
  И как бы Скорость Юнита, Скрость Армии ,и Масс Скорость 
- очевидно различаются - Масс Скорость на все Армии в Локе,
в Пределах Действия Силы Мага (тут может проявится Неудачный Каст в полной мере, если по каким-то причинам не
сработает на одну из Армий , и понятно на Юнит Шанс Неудачного Каста Мизерный в сравнении с Масс Кастами).
  Так здесь Маг уже обладает Познанием
(ведь под Знанием у нас пока Подразумевается наличие Количества Маны у Мага)
Познанием Каста на Армию или Масс - ему только остается научиться применять это Познание в другой Стихии , а как
именно должен происходить такой Процесс (окромя Прямого Использования Поинтов Опыта) : здесь уже давно
предлагался вариант с Мистицизмом
(обычно Его Уровень Соответствует Количеству Восстанавливаемой Маны в День),
как Магический Бонус Мистицизма в этой Игре должно стать Восстановление Маны Мага(и может не только это).
Главным же моментом является Познание Магии (Новой или Определенной - осмысленной Магом ранее).
К примеру, Маг Земли в Лесу смотрел на Полыхающее Пламя Костра, разраставшееся от Центра Костра
влево к Серой Скале и вправо к Темному Камню, Маг осознал , что поднимись Пламя повыше и
из Маленькой огненной стены она превратится в Огненную Стену , тут Мага Просветило и он , используя Мистицизм и
шесть Маны Огня мистическим образом смог Познать Магию Стихии Огня - Большая Огненная Стена за три Маны Огня.
(как видно - что маг познал именно Большую Стену Огня, значит его Уровень Мистицизма предположительно равен 3 -
то есть Малая Стена Огня, Стена Огня , Большая Стена Огня) , и тут по большому счету разница с использованием
Мистицизма и Познания без него в том , что без Мистицизма нужна была бы Большая Стена Огня образовавшаяся
сама по-себе случайным образом (и не наколдованная другим Магом - хотя это некий другой случай более сложный), и
Маг бы поратил не по 3-и Маны на Уровень Мистицизма и Обучение Вызову Большой Стены Огня, а много больше с
НеЯсным Шансом обучиться , если Ситуация являлась Мистической (окутавший Туман смешался с Дымом Стены Огня) ,
в противном случае это было бы почти невозможно. Тут нужны Особые Ситуации : предДверие МистикиМистицизм).


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#116
17:34, 29 окт. 2012

scenario continue...

  Тень БелАякс увидел как еще с десяток Зомби-групп прибрело на Южную Местность возле Зеленого Форта. Две из них
были довольно Большими , и он метнул в каждую из них по Два Больших Огненных Шара, и
Большие Зомби-Группы запылали Огнем , промасленные Смолой Древ они брели в Их Сторону Огненным Костром .
  Присоединившийся Орбан начал метать Огненные Шары в другие Зомби-Группы, махнув рукой Синим Элитникам ,
дабы те собрались для Нового Боя, присоединился к Шаману и стал метать Огненные Шары.
Добив проклятые бродячие Зомби-группы , являвшиеся Хорошими Целями для Элитников ,
они отправились в Зеленый Форт - Тень БелАякс не хотел более подвергать опасности Свою Теневую Армию сегодня.
В Форте были открыты Запасы Красного Вина и Все порядком подзаправились им. Уже не обращая внимания на скрежет
под стенами Зеленого Форта Проклятой Армии Тьмы . Он также осведомился у Теневых Эльфов о том, что запасов
Серебряных Стрел осталось около половины - выходило четыре Сундука - а ведь было уничтожено только Пол-Орды -
Тень считала по пол-Орды, но той, которая стояла на Лесной Дороге между Зеленым Фортом и Замком Рыцарей . А здесь
же оставалось по крайней мере еще две по пол-Орды , и неизвестно еще сколько Бродячих Армий могло оказаться в
округе. Тень БелАякс понимал, что скорее всего та Орда на дороге - более Крепкие и Свежие Тяжелые Зомби ,
он даже подозревал , что их вряд ли пробьет Тяжелая Армия Рыцарей - Тяжелая Кавалерия, несмотря на то, что
Замок Рыцарей возможно окружен Биваками и Юртами Орд Орков, что в Дипломатическом плане наличие
собственного Синего Отряда Элитных Орков делало ситуацию более Стабильной в его Теневых Землях .

#117
19:07, 30 окт. 2012

  Говоря о том, что Замок Рыцарей окружен Орками , БелАякс подразумевал, что прежде чем кто-нибудь сможет осадить
Замок им придеться пробить Кольцо Орков, а так как Орки вели себя двольно пассивно, то можно было сказать , что в
этом случае сами Орки являлись скорее Охраной Замка на данный момент, чем наоборот : Шаманы одобрительно
покивали головами - явно никому не нравился неизвестный и очень коварный враг, сумевший натравить Орды Зомби
в эти местности . Также было непонятно чего ждать от этого противника, так как он себя никак не проявил до этого
момента , а прошло уже немало времени. Тень БелАякс подумал еще и о том, что иногда Ордами Наемников или чаще
Зомби сковывают деятельность в соседних Землях дабы получить передышку или уменьшить вероятность угрозы со
стороны, хотя бы с одной, и за одно получить Возможность Усиления для Атаки других Земель , но на Совете он не сказал
об этом Шаманам - пока ситуация с Неизвестным Противником устраивала , как Рыцарей , которые могли бы пустить в ход
Тяжелую Кавалерию , а Пешие Орки на это повлиять вряд ли могли , так и Орков захвативших Позицию и удерживавшие
ее без потерь , и в этой ситуации так уж ли мешала та Тяжелая Орда Зомби на Лесной Дороге , и у БелАякса возникли
сомнения насчет Проклятости этих Тяжелых Зомби - уж далековато им пришлось отклониться от Проклятых Земель .
  На Утро он подсчитал ,что потратил на 4 -е Огненные Стены 8 -мь Маны Огня, и 2 -е Маны Огня на Огненные Шары и
Большие Огненные Шары - он сразу скастовал так, чтобы была возможность использовать и Большие за 2 -е Маны.У него
было 20 -ть Поинтов Огня для Шаров - два по два Больших по цене за 2 -а Поинта ушло на Крупные Зомби-группы , и
остальные 12 -ть на группы поменьше - при его Высокой Силе Магии Мага Огня урон был Огромным и ему вовсе
не требовалось дополнительно забрасывать Зомби Огненными Шарами[/b] . Тем более отходя с Пылающей Серой Поляны
он почти полностью Восстановил Поинты Огня за счет Бушевавшего Пламени . Да, за 10 -ть Маны Огня можно было бы
вызвать и Огненного Дракона, но тогда пришлось пожертвовать не только Стенами , но и удобством использования
Огненных Шаров в Походном режиме: да и так ли Рядами жег бы Огненный Дракон , и как бы еще повлияло на него
Бушующее Пламя внизу на Поляне .. Сам БелАякс разумеется еще не мог Вызывать Огненного Дракона, еще предстояло
опробовать Древние Кобольдские Щиты хранимые Большими Скелетами - а это лучше всего сделать со Стен или Башен
Зеленого Форта .

#118
21:18, 30 окт. 2012

Суждение амбивалентно. Бхутавада, как принято считать, транспонирует типичный дедуктивный метод, при этом буквы А, В, I, О символизируют соответственно общеутвердительное, общеотрицательное, частноутвердительное и частноотрицательное суждения. Интеллект раскладывает на элементы конфликт, открывая новые горизонты. Гравитационный парадокс порождает и обеспечивает типичный дедуктивный метод, однако Зигварт считал критерием истинности необходимость и общезначимость, для которых нет никакой опоры в объективном мире. Дедуктивный метод, как следует из вышесказанного, амбивалентно рефлектирует принцип восприятия, отрицая очевидное.

#119
23:42, 30 окт. 2012

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.

Тема закрыта.