Войти
ФлеймФорумИгры

Wasteland 2 (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
12:30, 22 мар. 2015

А что такое Smokes и на что оно влияет? Сперва думал - курево, но там кости какие-то, гвозди от гроба. Или это сленг на наркоту?


#151
2:46, 25 мар. 2015

Это марки курева.

#152
20:16, 27 мар. 2015

Такая проблема: Вошёл в Каньон Титана, ходил с монахом, нападал на встречных ополченцев. Потом хотел открыть холодильник, а там оказывается их штаб. Если войти внутрь, то они убивают монаха. А без него меня заколебут рейдеры в каньоне. Поэтому пришлось сдать оружие, но внутрь заходить не стал, а пошёл и настукачил на блокпосту про штаб ополчения. В общем, про то что оружия у меня больше нет я вспомнил только в Дамонте прямо во время боя с роботами. Я на эти стволы целый год копил. Как их вернуть?

#153
23:51, 27 мар. 2015

> Как их вернуть?
загрузица.

#154
12:37, 28 мар. 2015

Я походил-походил и вернулся к штабу ополчения. Там как раз братья напали на них. Тоже им помог как мог - кулаками, подобранным пулемётом, откопанным кастетом. Потом один брат побежал к выходу и подорвался, всё завалило. Думаю - всё, похоронил мои стволы. Но они оказались в сейфе рядом. Короче всё ok

#155
7:55, 31 мар. 2015

Игра пройдена. Неужели я начал всего неделю назад? Ощущение, как будто в игре жил  два года.
Впечатления - от никаких в начале до полного погружения под конец.
Система достаточно гибкая, но можно сотворить говнокоманду без инициативы, скиллов и скорости, если не разобраться в ней. Например, в статах есть майлстоуны, за которыми идёт пустая трата очков.
Автоматы заруливают всё остальное.
пуслемёты - тяжёлые, жрут патроны и наносят мало дамага + нет критов.
ПП - в целом мало дамага
Пистолеты - теоретически, нужны как вторичное оружие, если не хочется качать рукопашное. Они лучше тем, что легче и не нужно выходить из укрытия. Но на практике раскачанным автоматам плевать на близкое расстояние.
Энерго - вроде должны дамажить роботов, но опять не вижу разницы с автоматами. При этом очень плохо дамагают цели без брони.
Снайперское - и опять автоматы лучше. В конце есть мощные винтовки по 140 дамага, НО. разве автоматы делают меньше за очередь?
Дубины, ножи, кулаки - только если целенаправленно делать группу рукопашников. Одиночный спец бб будет только выбиваться из струи.

А графика всё же позорная. Другое дело, если бы игра была 2001 года, например.

И ещё такой вопрос: нашёл книжку скилла Combat Shooting, которая даёт гарантированный крит. С каким оружием это умение лучше сочетается? Энерго, я так понимаю, всё равно не будет работать с ним? А будет ли эффект с пулемётами?

#156
10:18, 31 мар. 2015

Freakazoitt
> Энерго - вроде должны дамажить роботов, но опять не вижу разницы с автоматами.
> При этом очень плохо дамагают цели без брони.

у wasteland2 нет разделения по типу урона как в fallout?

#157
13:09, 31 мар. 2015

unnamed
Ага. Хотели выразить бронёй роботов, но дамагаются и люди в бронежилетах и толстошкурые звери.

Сейчас и в Fallout нет разделения по типу урона как в Fallout.

Сделал расчёты сферического урона в вакууме для топового оружия при 10 умелке, 10 од и без учета модификаторов с бронёй

1) Gamma Ray Blaster (energy/toaster) — 346.5
2) The 3 (heavy) — 291.6*
3) Dragoon (sniper) — 196 (280 с хедшотом)
4) G41 (AR) — 243.5
5) Minigun (heavy) — 220.5
6) Spaz 12 (shotgun) — 206.2
7) Short AR.45 (SMG) — 193.2 (в реальности выходит меньше)
8) Plasma Hammer (blunt) — 182
9) M16 (AR) — 158.1 (оружие появляется уже в Prison, лучшая AR под 5.56)
10) Death Ray (energy) — 144 (36 по целям без брони)
11) SVD (sniper) — 140.8 (2 обычных выстрела), 110 (1 хедшот)
12) MP5 (SMG) — 138
13) Mailinator (heavy) — 122.4
14) Combat Machete (bladed) — 105.6
15) Proton Axe (bladed) — 95.7 (если 1 удар за ход)
16) Wasteland Hawk (handguns) — 91 (2 выстрела)
17) Makeshift Sword (bladed) — 80.4
18) M1911 (handguns) — 78
#158
15:56, 31 мар. 2015

Freakazoitt
> Сейчас и в Fallout нет разделения по типу урона как в Fallout.

в 1,2 было, в тактикс тоже.

Не понимаю, зачем в третьем убрали. У беседы же в скайриме есть урон огнем, холодом, молнией, ядом, физическим и прочее. Соответственно, и сопротивления к разному урону.

#159
17:12, 31 мар. 2015

unnamed
По идее да, техн. возможность у них была, потому что в F3 был отдельный урон радиацией, огнём, ядом и электричеством.
Ходят слухи, что W2 переделают на новом движке и всё перебалансят.

#160
2:49, 4 авг. 2015

Wasteland 2 Director's Cut будет выпущена в октябре

Студия inXile Entertainment анонсировала дату выпуска режиссерской версии постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2 Director's Cut, которая ранее фигурировала под названием Game of the Year Edition.

Цифровая PC-версия будет доступна 13 октября 2015 года, и станет "бесплатным обновлением" для обладателей оригинальной версии игры. Также в этот день в продажу поступят цифровые и коробочные версии игры для PlayStation 4 и Xbox One.

Как вы помните, режиссерская версия представляет собой обновленную и улучшенную версию игры, которая перенесена на Unity 5 и характеризуется обогащенным геймплеем, новыми возможностями для персонажей, переработанным интерфейсом, новыми диалогами и т.д.

#161
10:46, 4 авг. 2015

NSL
а графика?

#162
13:16, 4 авг. 2015

xxz
> а графика?

+ Таки лучше стала.
#163
20:41, 5 авг. 2015

а смена дня и ночи появилась?

#164
16:43, 13 окт. 2015

вышел director's cut. первое впечатление — какими надо быть оленями, чтобы в экране изначальной загрузки сделать вращающуюся рейнджерскую звёздочку с запечённым освещением? тестим дальше.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.