Есть задача реализовать перемещение объектов в модели, с помощью кадров. Никаких материалов по этой теме я не нашёл, везде обсуждается скелетная анимация. Есть ли какие-нибудь статьи или книги по данной теме, желательно на русском языке?
P.S. Пользуюсь 3ds max 9, экспортирую пандой.
kroonk
Анимация в х - это матрицы-ключи для фрейма.
Ставиш нужные матрицы в дерево фреймов
Обновляеш его по иерархии.
Умножаеш меш в фрейме на матрицу этого фрейма.
Тема в архиве.