Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Notch делает космическую MMO своей мечты 0x10C (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
1:40, 11 апр 2012

А для майнкрафта никто вроде и не писал компиляторов при 3% готовности. Ну выстрелил и выстрелил.

#46
6:01, 11 апр 2012

  Вообще большинство тулзовин там это эмуляторы и ассемблеры (не знаю, в чём они видят разницу), которые при простоте описанной архитектуры пишутся за пару дней. Так что ничего удивительного в таком количестве "фанарта" я теперь уже не вижу. А поначалу впечатлило.

#47
7:13, 11 апр 2012

Zefick
> которые при простоте описанной архитектуры пишутся за пару дней

Даже полдня я бы сказал. Исходник одного эмулятора глянул - строк 200-300 и все лаконичные (без заворотов кишок).

#48
7:28, 11 апр 2012

Нотч опоздал.

Есть глобальная ММОРПГ с реальной экономикой и свободным выводом реальных денег - Entropia Universe.

Недавно в этой игре один чудик купил виртуальной недвижимости за вполне невиртуальные 2,5 лимона баксов :)

#49
20:21, 12 апр 2012

Уже есть русскоязычный фан-сайт и форум об игре - http://www.0x10c.ru/

Интересные скрины с сайты:

+ Показать
#50
23:04, 12 апр 2012

Круто, мне теперь не нужно писать игру-мечты, за меня ее Нотч напишет. Удачи ему!

#51
22:34, 13 апр 2012

Я за пару вечерков вот такое накодил :)

jsr clear_scr

set push, 0
set push, 15
set push, message
jsr print_str

:end_loop
  set pc, end_loop

:clear_scr
  set j, sp
  set sp, 0x8200
  :clear_scr_loop
    set push, 0
    ife sp, 0x8000
      set pc, clear_scr_done
    set pc, clear_scr_loop
  :clear_scr_done
    set sp, j
    set pc, pop

:print_str
  set j, sp   ; Сохраняем SP в РОН
  add sp, 1   ; Пропускаем адрес возврата!
  set a, pop  ; Адрес строки
  set y, pop  ; Y
  set x, pop  ; X
  set b, 0x8000
  mul y, 0x20
  add b, y
  add b, x
  :print_str_loop
    ife [a], 0
      set pc, print_str_done
    set [b], 0xf000
    add [b], [a]
    add a, 1
    add b, 1
    set pc, print_str_loop
  :print_str_done
    set sp, j   ; Востанавливаем указатель стека
    set pc, pop ; Выходим из подпрограммы

:message dat "Hello, DCPU-16!", 0
#52
21:21, 27 мая 2012

Кстати, интересный факт. Год, в который происходит эта игра является числом галактик, которые может генерировать движок Elite.

Прошло более 1 года
#53
6:11, 30 окт 2013

Непонятно, как всё это время могла поддерживаться работа криокамер и почему корабли не уткнулись в какую-нибудь черную дыру

#54
10:10, 30 окт 2013

Уже не делает похоже.

#55
16:12, 30 окт 2013

Не "симуляция программирования" и не упор на НФ-задротство определяют уникальность полноценной космической MMOG ;)

#56
16:48, 30 окт 2013

RIP. Все верно?

#57
16:57, 30 окт 2013

laMer007
> RIP. Все верно?
Да.

#58
16:59, 30 окт 2013

laMer007
Они, вон, к майнкрафту цветочки добавляют по 2 месяца. А тут - игора новая.
Нотч бухать и нюхать кокаин не успевает на свои миллионы, небось. Разжиреет ещё сильнее и сдохнет в своей блевоте в ближайшие годы - вот что день с людьми делают.

#59
17:46, 30 окт 2013

Nomad
> Они, вон, к майнкрафту цветочки добавляют по 2 месяца. А тут - игора новая.
1,7 неплохой апдейт всеже (на прошлой неделе как раз вышел). Шустрее работает. Несколько новых красивых биомов. Я все сакуру пытаюсь найти, да и цветочки - прикольно выглядят.
И потом, Нотч уже не работает над майнкрафтом. Так кто-то другой сейчас за главного

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.