Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Окна в космичеснкой станции (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:24, 16 апр 2012

XIRMAC
> Можно сделать огромные окна и сказать что это обзорные экраны )
Можно сделать обзорные экраны и сказать, что это огромные окна. И эффект тот же, и обшивка крепче.

#16
21:54, 16 апр 2012

И показывать в этих огромных окнах исключительно выгодную Путину информацию.

#17
0:13, 17 апр 2012

Окна ставить стоит. Чисто из эстетических соображений. Чтобы были на мостике огромные панорамные окна, чтобы игрок чувствовал, что его отделяет от смертоносной бездны тонкий слой стекла. А та же космическая станция без окон ничем не будет отличаться, скажем, от подземной базы.

#18
3:08, 17 апр 2012

>>Вы видели хоть одну космическую стрелялку, учитывающую, что в вакууме звук не распространяется?
Dead Space

#19
4:21, 17 апр 2012

Встречаются ещё силовые поля, которые не возбраняется, кстати, пересекать твёрдым телам, например вспоминаются Звёздные Войны и Звёздные Врата.

p.s. А более ранние постройки могут отличаться от поздних отсутствием форточек, типа технологии не позволяли, да и нафик.

..bw

#20
17:44, 17 апр 2012

Cerber
> Можно сделать обзорные экраны и сказать, что это огромные окна. И эффект тот же, и обшивка крепче.
Кстати - да. Так и только так рассматривается (если богатые) концепция станций. Перед поселенцами (внутри станции) позиционируются как окно-экран, но на деле это передача сигналов всевозможных "тарелок" и "камер" снаружи.
Типа психологический аспект земной привычки решается:)

горшочек масла
> И показывать в этих огромных окнах исключительно выгодную Путину информацию.
Умойся со своими писками, где-нибудь в другой теме.

#21
20:33, 17 апр 2012

Вспоминаю фильм Луна 2012... советую посмотреть, если не смотрели, думаю атмосфера как раз та что нужна вам.

#22
21:56, 17 апр 2012

Mikle
> Вы видели хоть одну космическую стрелялку, учитывающую, что в вакууме звук не
> распространяется?

Кажется в Элите если вражеский лазер промахивался, то звука не было.

#23
1:16, 18 апр 2012

> Вспоминаю фильм Луна 2012
Там окон маловато.
Зато в Total Recall огроменные, регулярно разбивающиеся окна. Даже трамваи, курсирующие между базами, и те с окошками.

#24
17:34, 18 апр 2012

RPGman
> Там окон маловато.
> Зато в Total Recall огроменные, регулярно разбивающиеся окна. Даже трамваи,
> курсирующие между базами, и те с окошками.

Вопрос лишь в том, кто проживает на станции у автора =) отсюда и выбор можно делать.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.