Не знаю. У меня сложилось впечатление, что СоДу на всей протяжённости версий делало две команды разрабов.
1,2 - круто!
3 - кака. (как для меня)
MW1 - тоже круто.
5 - уже не торт (тот что снова про 2 мировую).
Поэтому показалось, что 1,2, МВ - делали одни разрабы, а 3,5 - другие. В остальные не играл. Про остальные модерны слышал нелестные отзывы, поэтому решил не играть, да и комп у меня уже слабоват для них .
=A=L=X=
> только еще всё хуже, т.к. пара попаданий - и смерть. Не моё, не моё.
ну, во-первых, реалистичность;
во-вторых, это и есть фишка таких шутеров, что они больше ориентированы на тактику и умение незаметно подобраться (а не на тупое задрачивание скилла), и выбор оружия тоже играет немалую роль.
С одной стороны заставляет пошевелить шариками, с другой - геймплей довольно унылый (особенно когда двигаешься 2км и вокруг тишина... а потом БАЦ!)
ExeLord
> С одной стороны заставляет пошевелить шариками, с другой - геймплей довольно
> унылый (особенно когда двигаешься 2км и вокруг тишина... а потом БАЦ!)
Воистину так. Я когда говорю о тактическом разнообразии в шутерах, я прежде всего имею ввиду драйвовый экшон где ты на ходу матерясь и отстреливаясь выбираешь наиболее уместную пуху чтобы нанести аккуратный и неотвратимый дамаг. Это совсем другое нежели тактически выглядывать из-за угла шкерясь по нычкам.
-Turbo-
Я играю с 89 года и прошел все этапы "взросления" от спектрума через консоли 8-32 бит к РС. И развитие fps как жанра прошло передо мной, в том числе и консольного. Поток непонятного с твоей стороны мне обработать очень трудно, потому как ничего кроме "я уже писал", "я уже упоминал" я в нем не вижу.
Я уже молчу, что многие студии ведут параллельные разработки РС, коснсольных и мобильных версий игр, используя лишь схожий контент.
Таким макаром их можно гнобить за отстойную графику и геймплей РС версии из-за версии под Айфон. Ачо, точат игру под слабое айфоножелезо - нерадивые разработчеги.
И да, если ты в курсе о современных "мощностях", мож покажешь их? Только не в ситетик тестах, где сцена из 15 объектов. ))
ExeLord
> Не знаю. У меня сложилось впечатление, что СоДу на всей протяжённости версий
> делало две команды разрабов.
Оно как бы так и есть =)
> геймплей довольно унылый (особенно когда двигаешься 2км и вокруг тишина... а потом БАЦ!)
В Ghost Recon точно никакого "а потом БАЦ!" нет. Враги за спиной и в пяти шагах не респаунятся. Внимательно глядим по сторонам, оцениваем силы противника. После динамичных шутеров, конечно, сложно перестроиться. Вспоминаю, сколько раз сам поначалу умирал. Но затягивает, блин ))))
=A=L=X=
> я прежде всего имею ввиду драйвовый экшон где ты на ходу матерясь и
> отстреливаясь выбираешь наиболее уместную пуху чтобы нанести аккуратный и
> неотвратимый дамаг.
Кстати, в модерне была такая фича, что типо перезарядка дольше, чем достать пистолет, а пистолет достаеться дольше, чем пнуть ножом и т.д.
А так да, продуманности в тяжёлых типах оружия в современных шутерах как-то не хватает...
killbot [Mike P]
-Turbo-
Ок, давай под спойлеры уйдем :)
killbot [Mike P]
Оффтоп же

-Turbo-
> А в это время без дела стоят и ржавеют железки с хреновой тучей новых фич,
> гигобайтами памяти итп итд...
Я одного не понимаю: если у них "туча фич" и "гигОбайты памяти", что ж они не могут вытянуть "недоигры" на "устаревшем железе"? Летать же должно.
-Turbo-
> Буду себе дальше яростно ненавидеть эти никчемные куски пластмассы, скрежетать
> зубами
Играть в игры намного веселее, я гарантирую это.
Monstradamus
> что ж они не могут вытянуть "недоигры"
Ну, собственно о том и была речь, моя версия - кривые, неоптимизированные порты. Версия всех остальных - кривые руки. Такие дела.
Такое ощущение, что новые поколения видеокарт давно должны были компенсировать "кривые порты"...
Чеширский кот
> В Ghost Recon точно никакого "а потом БАЦ!" нет. Враги за спиной и в пяти шагах
> не респаунятся. Внимательно глядим по сторонам, оцениваем силы противника.
Ну это я какбы имел ввиду "не расчитал". Да и поначалу было так, не мог сориентироватья откуда враг выйдет, + иногда они прячуться и выскакивают из-за стен (но это уж очень иногда). А вообще, я больше имел ввиду, что сначала идеш 2км, а потом начинаеться перестрелка и тебя убвиают (причем довольно быстрые перестрелки). А потом (залодился) опять идёшь 2 км))).
> После динамичных шутеров, конечно, сложно перестроиться. Вспоминаю, сколько раз
> сам поначалу умирал. Но затягивает, блин ))))
Угу. Неплохая вещь.
А зачем они картинку блюром замыливают? Кошмарно же выглядит.
CoD MW1-2 вот и вся серия ИМХО...
Тема в архиве.
Тема закрыта.