Войти
ФлеймФорумИгры

Elder Scrolls Online (4 стр)

Страницы: 13 4 5 625 Следующая »
#45
15:17, 5 мая 2012

zlos
> Вы же не думаете что стандартная ролевая система ТЕС в принципе пригодна для
> ММО?

Конечно же я думаю, что стандартная ролевая система ТЕС пригодна для ММО.
Вон сверху скриншот Ультимы ни на какие мысли не наводит?

Drazd
> Просто удачная концепция интерфейса. Чем она тебе не угодила?

Концепция интерфейса хорошая.
Просто она означает с вероятностью 99%, что сражения будут идти так же как в ВоВ: ткни курсоров на врага и далее тыкай скилы. А эта схема уже просто задолбала.


#46
15:44, 5 мая 2012

Belphegor
> Конечно же я думаю, что стандартная ролевая система ТЕС пригодна для ММО
Там будет ровно 1 (один) верный нагибаторский билд. В сингловой игре можно играть неоптимально, в ММО с ПвП это смерть.
Belphegor
> Вон сверху скриншот Ультимы ни на какие мысли не наводит?
Нет.
Belphegor
> А эта схема уже просто задолбала.
Другая система в ММО в принципе нежизнеспособна из за задержки.

#47
15:47, 5 мая 2012

zlos
> Другая система в ММО в принципе нежизнеспособна из за задрежки.

Ерунда.


> Нет.

Там тоже прокачка идет применением скилов :) И далеко не единственный жизнеспособный билд.
А еще есть EVE.


> Там будет ровно 1 (один) верный нагибаторский билд. В сингловой игре можно
> играть неоптимально, в ММО с ПвП это смерть.

Ерунда.
Смотри Ультиму и EVE.

#48
15:50, 5 мая 2012

Belphegor
> Ерунда.
Не ерунда. Играли в CS с задержкой в 200 и в 20? Разницу видели?
Belphegor
> Смотри Ультиму и EVE.
У которых 200К подписчиков на двоих? Видно же что TES Online с таким числом пользователей не окупится никогда.

#49
16:03, 5 мая 2012

zlos
> Другая система в ММО в принципе нежизнеспособна из за задержки.
Yeah, sure…

#50
16:14, 5 мая 2012

Vladar
Жутко нишевая игра. Вы лучше представьте что будут чувствовать игроки с задержкой в 200+мс.

#51
16:14, 5 мая 2012

zlos
> Не ерунда. Играли в CS с задержкой в 200 и в 20? Разницу видели?

У нас разговор о том, что иная боевая система кроме такой как в WoW вызовет задержку, или о том, что с задержкой играть плохо?
Если последнее, то таки да, плохо. И чо?
А если о первом, то вон выше даркфолл онлайн, а в соседней теме ТЕРА.
И никакой особой задержки я там не вижу.
Можно еще вспомнить Planetside.
Думаю что просчитывать полеты пуль намного сложнее чем взмахи мечом :)

> У которых 200К подписчиков на двоих? Видно же что TES Online с таким числом
> пользователей не окупится никогда.

У нас разговор о чем? О том что с подобной ролевой системой будет, якобы, только 1 жизнеспособный билд.
Я это опроверг.

А количество подписчиков.
Во-первых, у одной только EVE их 330 тысяч, причем в отличии от ВоВ клонов это количество не падает.
Во-вторых, на популярность этих игр в последнюю очередь влияет ролевая система.
Ультиме, например, в обед сто лет. А EVE чертовски сложна для освоения и как по мне, имеет довольно скучный базовый игровой процесс.

#52
16:17, 5 мая 2012

Belphegor
> Если последнее, то таки да, плохо. И чо?
А то что игра профита не принесёт, игроки с повышенной задержкой просто будут уходить. Нельзя отсекать потенциальных клиентов только потому что мелкой кучке голосистых типов надоела таргетинговая система. В конце-концов вы можете остаться в своих Darkfall, EVE и Ультиме, вас никто силой не гонит.
Belphegor
> популярность
При такой популярности оно не окупится. Вы знаете какую графику и какой размер мира обещают.

#53
16:33, 5 мая 2012

zlos
> А то что игра профита не принесёт, игроки с повышенной задержкой просто будут
> уходить. Нельзя отсекать потенциальных клиентов только потому что мелкой кучке
> голосистых типов надоела таргетинговая система.

Бла-бла-бла.
Т.е. никаких доказательств того, что будет задержка у тебя нет.
Ну и все на этом.


> При такой популярности оно не окупится. Вы знаете какую графику и какой размер
> мира обещают.

И опять до тебя не доходит смысл написанного мной.
Очень жаль.

#54
16:34, 5 мая 2012

zlos
> В конце-концов вы можете остаться
Остальные могут остаться в том же вове, которые все равно будет лучше, больше, безглючнее и тд чем ES Online билжайшие лет 5.

#55
16:36, 5 мая 2012

Belphegor
> Т.е. никаких доказательств того, что будет задержка у тебя нет.
Задержка будет, это абсолютно гарантировано.
Belphegor
> И опять до тебя не доходит смысл написанного мной.
Игры существуют для зарабатывания денег. ММО с нонтаргет и бесклассовой системой нишевые и зарабатывают крайне мало. Простейшая бухгалтерия.

#56
17:04, 5 мая 2012

zlos
> Задержка будет, это абсолютно гарантировано.

Кем?
Почему в ТЕРЕ нет задержки?


> Игры существуют для зарабатывания денег. ММО с нонтаргет и бесклассовой
> системой нишевые и зарабатывают крайне мало. Простейшая бухгалтерия.

Бред.
Сравни количество провалившихся игр с таргет системой и классами и количество провалившихся игр без оных.

#57
17:11, 5 мая 2012

zlos
нонтагет и лаги никак не связаны, не тупи. Тут надо понимать что для чего нужен нонтагет, для того чтобы криворукие не могли попасть или для того чтобы увеличить динамику боя. Если для второго то попал или не попал в игрока доверяем клиенту и нет никаких лагов, а если тебя первое интересует играй в кс. Пример ммо с нонтагетом тот же ragnarok и даже с пингом в 400+ в те бородатые времена комфортно играли, про динамику боев я вообще молчу, современные ммо для слоупоков нервно курят в сторонке.

#58
17:12, 5 мая 2012

Drazd
> Ultima Online, 1997 год. При чем здесь WoW?
> Просто удачная концепция интерфейса. Чем она тебе не угодила?

Может корни и не с ВОВ. Да я думаю даже и не с Ультимы Онлайн, в том же Diablo было нечто подобное.
Просто сейчас как эталон этого интерфейс является ВОВ, некоторые игры слизали интерфейс 1 в 1.
А не угодила она тем, что уже надоела просто, нужно же что-то новенькое.

zlos
> Не ерунда. Играли в CS с задержкой в 200 и в 20? Разницу видели?

А ты в ВОВ играл с задержкой в 200 и в 20? Да, для соло пве аля против одного моба это сканает, но для ПВП и серьёзного данж ПВЕ это фигня получится.
В лучшем случае сам с игры выйдешь, ибо вайпатся в ПВЕ на босе себе дороже, в худшем рейд лидер выпрет, пока лучшие времена у тебя не будут.
Так что не аргумент.
Плохая связь - плохая игра в любом случае.

#59
18:57, 5 мая 2012

Aroch
> чтобы криворукие не могли попасть или для того чтобы увеличить динамику боя
И превратить RPG в аркаду. Зачем? С большим пингом ты фиг прицелишься и попадёшь. Доверять клиенту в таких играх никто не будет никогда, мы от этой затеи например отказались изначально, слишком легко читить.
Executor
> А ты в ВОВ играл с задержкой в 200 и в 20?
Да. Убили например Халиона-ХМ в актуальное время, вы знаете наверно как он чувствителен к достаточной скорости реакции с дебаффами, лужами и нуборезкой. Спокойно ходил в ТЧВ, СБ и ТКТ. Сейчас она в районе 100, вообще хорошо. В CS с таким пингом ты ходячий фраг.

Страницы: 13 4 5 625 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.