Войти
ФлеймФорумПроЭкты

пробы изометрии (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:03, 5 мая 2012

в Алаваре на их движке ) с другом думали в сторону SFML, но как часто бывает - команда, которую пытаются сколотить на голом оптимизме и энтузиазме - распадается ) тут по форуму два моих таких мертвых проекта лежат ((( вот и решил, взять да и делать )

ну да не в том вопрос ) скачал минут 15 назад sfml и сразу же выползла проблемка в Hello world. создал RenderWindow и при попытке его почистить - каким-то фигом все падает с сообщением, что возникло переполнение буфера... посмотрел в содержимое рендер окна и там какая-то анархия не инициализированная вроде бы 0_о совершенно случайно не надо ли после создания экземпляра еще какаую штуку проделать? *в туториале на минимальный запуск окно просто создавалось и использовалось 0_0


#16
12:45, 12 мая 2012

сделал отображение затайленной поверхности с масштабированием и сразу вопрос - почему тормозит? гружу один спрайт и одну текстуру на него и отображаю в пределах экрана. есть-ли в СФМЛ способ рисовать что-то не спрайтом или может быть мне по не знанию своему  стоит ковырнуть свойства спрайта чтобы он быстрее работал. вариант следующий - иметь в распоряжении уменьшенные варианты арта для тайлов и подгружать их при уменьшении делая тем самым некий LOD плюс к тому - может умельцы знают как избежать белых стыков между спрайтам (первая мысль была - делать нахлест)

ЗЫ: первая дема в нулевом посте

#17
16:54, 12 мая 2012

Честно говоря, ни хрена не понял...  И зачем делать свой двиг, если есть готовые?

#18
14:01, 9 июня 2012

свежак в нулевом посту. сделал смещение камеры по х,у, пробную загрузку карты. приладил tinyXML

Страницы: 1 2
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.