ФлеймФорумРазработка игр

Кто-нибудь вообще делает игровой контент на энтузиазме? (6 стр)

Страницы: 15 6 7 827 Следующая »
#75
17:05, 10 мая 2012

fanatcpp
> Не ищи команду, найди себе задачу которую сможешь сделать только ты сам в
> одиночку и делай.
так и делаю:) Добью битвы в руинах и наверное все с большими играми (по крайней мере пока не найду источник денег для оплаты).

#76
17:07, 10 мая 2012

fanatcpp
А можно вопрос к гуру от геймдева?
А чем казуальное отличается от AAA в технологическом плане?
Там язык программирования другой, другие сокеты, другой DirectX, HLSL, или может модели на другом 3ds max-е делаются, или пиксел-арт в другом фотошопе?
Просвети, пожалуйста.

#77
17:15, 10 мая 2012

Jimnik
Бывают и казуальные игры ААА класса )), или точнее сказать АА.
А бывают и наоборот.

Отличаются качеством кода, качеством моделей, качеством текстур, качеством анимации...
ну и так далее. Короче качеством отличаются. Пойдет объяснение ? :)

#78
17:15, 10 мая 2012

Jimnik
> А чем казуальное отличается от AAA в технологическом плане?
читай сам и делай выводы, кризисо-пейсатель ))
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=62581
http://www.gameproducer.net/2006/05/26/what-are-aaa-titles/
и гугли сам далее

#79
17:23, 10 мая 2012

fanatcpp
> Пойдет объяснение ?
Неа, почему, читай далее.

fzr125
> читай сам и делай выводы, кризисо-пейсатель ))
Не нужно огрызаться, это не культурно.
Я всё это знаю.
И там нет ни каких отличий, кроме тех, которые непосредственно связаны с трудозатратами.
Для казуал - это порядка 500 человеко-дней.
Для AAA - это поряда 500 человеко-лет.
Что касается квалификации специалистов, то и над казуал и над AAA работают одни и те же люди, одной и той же квалификации.

#80
17:29, 10 мая 2012

Jimnik
> Что касается квалификации специалистов, то и над казуал и над AAA работают одни
> и те же люди, одной и той же квалификации.
Всё равно что сказать все программисты одинаковые и все моделлеры одинаковые и так далее.

Jimnik
> Для AAA - это поряда 500 человеко-лет.
Не всегда, сейчас есть готовые движки, бери и делай. Да и вообще что тут удивляет ? люди стараются делают всё качественно.

Jimnik
> Для казуал - это порядка 500 человеко-дней.
Вот я и говорю, халтура.

Jimnik
> И там нет ни каких отличий, кроме тех, которые непосредственно связаны с
> трудозатратами.
Трудозатраты это тоже отличительная черта, халтуры казуальных игр от ААА игр.

#81
17:36, 10 мая 2012

fanatcpp
> Не всегда, сейчас есть готовые движки, бери и делай. Да и вообще что тут
> удивляет ? люди стараются делают всё качественно.
Есть такие движки, куда надо только арт воткнуть и всё заработает? Это где такое?

#82
17:42, 10 мая 2012

SNVampyre
> Есть такие движки, куда надо только арт воткнуть и всё заработает? Это где
> такое?
Главное что движки есть, и их не нужно писать с нуля и тратить еще миллион человеко лет.

#83
17:45, 10 мая 2012

fanatcpp
> Главное что движки есть, и их не нужно писать с нуля и тратить еще миллион человеко лет.
Как раз написать движок наиболее просто. При написании движка не надо решать никакие нетривиальные задачи, всё и так уже известно. А вот в игровом коде почти все решения уникальны, и над ними попыхтеть приходится много. Я сомневаюсь, что кто-то один сможет написать и движок и весь игровой код, банально не сможет охватить все области. А вот 2-3 человека уже вполне способны написать кризис или старкрафт, если будет готов весь арт.
А вообще я поражаюсь, откуда у некоторых такое религиозное поклонение перед движками. Можно подумать, если движок есть, то игра уже готова... Особенно на фоне бюджетов всех игр, где на код идёт максимум 5% бюджета, причём 80% кода - это скрипты (то есть тот же арт).

#84
17:49, 10 мая 2012

fanatcpp
> Всё равно что сказать все программисты одинаковые и все моделлеры одинаковые и так далее.
Это далеко не одно и тоже

> Не всегда, сейчас есть готовые движки, бери и делай. Да и вообще что тут удивляет ? люди стараются делают всё качественно.
Я имел в виду, не считая затраты на движок.

> Вот я и говорю, халтура.
Не халтура, просто более простая игра, требующая меньших трудозатрат.

SNVampyre
> Есть такие движки, куда надо только арт воткнуть и всё заработает? Это где такое?
Это не разработка игры, это модошлёпство.

#85
17:52, 10 мая 2012

По теме - писал сценарий просто, чтоб помочь, потом постепенно пропала обратная связь. Причем, в процессе, человек писал, что ему все нравится...

#86
18:03, 10 мая 2012

Jimnik
> Что касается квалификации специалистов, то и над казуал и над AAA работают одни
> и те же люди, одной и той же квалификации.
Не совсем так, одно дело воять арканоид и другое дело батлфилд или крупную мморпг, уровень квалификации как небо и земля.
Первое может сделать любой калеч, второе только профи.

#87
18:05, 10 мая 2012

lorenze
Сделать арканоид, на котором можно заработать, может только гений.

#88
18:10, 10 мая 2012

lorenze
> Не совсем так, одно дело воять арканоид и другое дело батлфилд или крупную мморпг
Казуал уже давно вырос из арканоида.
И по качеству всего почти не уступает батлфилду.
Разве что сама игра сильно проще (меньше контента, проще геймплей), и трудозатраты соответственно ниже.

SNVampyre
> Сделать арканоид, на котором можно заработать, может только гений.
+ 100500

#89
18:20, 10 мая 2012

Jimnik
Дело в ААА не только в формальных признаках по трудозатратам. А еще и в уровне ответственности.
В ААА принято не относиться, где это возможно, по принципу "тут как-то не мягко персонаж ходит, ну и пофиг". Уровень упорства и ответственности от прогеров, художников и так далее там гораздо выше. Пусть ты затратишь миллион усилий, а изменения на глаз даже заметны не будут, но они вступят в резонанс и общее впечатление об игре будет лучше. Эти доработки и дошлифовки, там где казалось бы ни желания, ни понимания, что улучшать особо и нет и делают из обычного проекта ААА.

Страницы: 15 6 7 827 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.