Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Проект нестандартной фентези-игры

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
22:52, 2 июня 2012

Желаю доброго времени суток уважаемым индии-девелоперам. Я KHirr
Сам по себе не являюсь профессиональным разработчиком, так как область моей деятельности не распространяется на создание программного кода. Однако желание творчески реализоваться, тем не менее, весьма высоко, и я мог бы предложить вам свою идею. Быть может, на просторах ресурса найдутся заинтересованные люди, которые загорятся желанием реализовать такой проект.
Перейду к сути самой игры. Реализация предполагается с использованием 3Д движков. Альтернатива, Юнити или какие-то другие – не суть важно, главное – геймплей. А он представляет из себя отыгрыш роли за одну из учавствующих сторон:
1)  Некие существа, обитающие в лесу, фенотипом схожие с классическим стереотипным представлением о лесных эльфах.
2)  Гвардейцы, олицетворяющие собой элитный отряд, осуществляющий охранные функции объекта, фигурирующего как резиденция правителя.
3)  Непосредственно антагонист и его наемники и «прихвостни»
Выбрав в качестве отправной точки кампанию за эльфов, игрок начинает свою игру под сенью волшебного леса, в эльфийской деревушке, на перекрестке интересов имперского наместника и антагониста. В данных обстоятельствах лесные эльфы выступают в качестве партизан на своей земле, проживая в замаскированных в густом лесу деревянных домиках и отражают регулярные нападки как имперцев, так и войск антагониста. Сами же, для поддержания достаточно уровня ресурсов, время от времени совершают набеги на проходящие через лес караваны с различными припасами и амуницией. Это будет являться основой деятельности лесных эльфов и иметь отдельную квестовый подраздел, озаглавленный как CG-Management, или КГ-менеджмент (от слов caravan и grab)
Кстати, отвлекусь немного на технологии. Я прекрасно понимаю, что запредельные красоты в полном 3Д совершенно не вяжутся с производительностью современных планшетных устройств, на которые стоило бы ориентировать этот проект. Но в данном случае можно было бы найти некоторые компромиссы, например для достаточно удаленных объектов ландшафта и растительности выводить их двухмерные спрайтовые экземпляры, заменяя их полноценными трехмерными объектами по мере приближения к ним камеры.
Экономические аспекты игры  и технологию прокачки я не прорабатывал пока достаточно плотно, но в качестве ориентира я могу назвать старинную, но не потерявшую актуальности в плане организации подобных моментов игру Daggerfall
Возвращаясь к устойствую игровой вселенной в плане технологий, хотелось бы все же видеть врагов полностью трехмерными, как «активная»  тушка, так и убитый экземпляр, достаточно долго сохраняющийся на ландшафте. Ввиду такого «засорения» ландшафта важно учесть и грамотно проработать прыжки и в целом передвижение управляемого игроком персонажа…
Теперь рассмотрим кампанию за гвардейцев имперского наместника. В этом случае управляемый игроком персонаж – рядовой сотрудник охраны, подвластный своему командиру. В сферу задача нашего героя входит защита дворца от наемников антагониста (Имя антагониста – вещь, требующая серьезной оценки и рассмотрения, поэтому не тороплюсь выносить его на всеобщее обозрение). Помимо наемников, дворец периодически попадает в поле зрения всевозможных шпионов, партизанских отрядов радикально настроенных эльфов. В случае временных затиший от обороны командование гвардейцев может формировать отряды превентивного реагирования для отдельных рейдов на территорию антагониста или  эльфов.

Когда же игрок начинает компанию за антагониста, то некторым образом можно провести параллели с кампанией за гвардейцев. Так же имеем хорошо укрепленную резиденцию, которая, тем не менее, регулярно подвергается нападкам эльфов или всё тех же имперских воинов. Однако принципиальная разница заключается в том, что в нынешнем случае мы играем роль непосредственно антагониста, что означает, что игрок гораздо более свободен в решениях и возможностях. Можно указать своим подчиненным объект для атаки на глобальной карте и, при желании, присоединиться к ним
Соответственно, как понятно из описания, игровая вселенная поделена на несколько зон. Первая – не упомянутая ранее зона человеческих поселений (нейтралы, источники налогов или объекты грабежа, в зависимости от кампании). Вторая – зона Империи, где располагается дворец наместника. Третья – эльфийский лес, четвертая, соответственно – обитель антагониста в горах, основанная на развалинах старинного укрепления.
Из так называемых «фич» игры хотелось бы сделать акцент на реалистичность модели повреждений управляемого персонажа, так, например, результатом боевого столкновения может быть не только победа или проигрыш и game over, но и некий вариант, когда герой выживает, но теряет некоторые части тела. В этом случае игрок должен немедленно получить медицинскую или магическую помощь, чтобы продолжить игру. В случае если вражеская стрела или кинжал оставят его частично без зрения, экран игры скроется наполовину черной ширмой. Обладая в достаточной мере навыком магии или алхимии, есть возможность сотворить или создать себе искусственную конечность или орган. Отсутствие конечности, например, ноги, не является фатальным, но кардинально сказывается на геймплее (стрельба из окна, персональная повозка и т.п, вплоть до магического протеза на самых высоких уровнях, которые фактически превышают изначальные характеристики родных конечностей.
Разумеется, не стоит лишать игрока возможности переиграть события и миссии, реализовав грамотную систему сохранений…

P.S. Детальная проработка в голове и на подвернувшихся под руку листах бумаги вкупе с ожиданием встречи с миром данной игры заняли долгие месяцы, и скоро приблизятся к пугающему меня сроку в два года, но я всё не теряю надеджвы


#1
22:54, 2 июня 2012

>Проект нестандартной фентези-игры
>Выбрав в качестве отправной точки кампанию за эльфов, игрок

Не видно ли здесь логического противоречия?

#2
23:05, 2 июня 2012

Кирилл 10 лет спустя :) Зачетная адаптация.
Автор забыл упомянуть, сколько лет он ждет такую игру.

#3
23:13, 2 июня 2012

Кирилл, за столько лет можно было выучить программирование и самому игру уже сделать.

ох чьерт, у меня была точно такая же идея, зделать правильную игру про корованы, которая была бы верна оригинальному диздоку

#4
23:19, 2 июня 2012

Блин, а я поначалу не понял ) реально же Кирилл ))

#5
23:33, 2 июня 2012

Хех! А я сразу узнал. Думал к середине перейдём к набИгающим домикам =)

#6
23:51, 2 июня 2012

Модератор, вызываю тебя!

#7
4:19, 3 июня 2012

Сначала я подумал "какая искренняя тема, вопреки всем я не буду ее тролить и посоветую что-то дельное". Потом мои иллюзии развеялись, более того, я считаю, что тема - вброс (видимо кому-то стало скучно).

Khirnom
> Реализация предполагается с использованием 3Д движков.
Одного тебе хватит за глаза.

Khirnom
> Из так называемых «фич» игры хотелось бы сделать акцент на реалистичность
> модели повреждений управляемого персонажа, так, например, результатом боевого
> столкновения может быть не только победа или проигрыш и game over, но и некий
> вариант, когда герой выживает, но теряет некоторые части тела.

> Отсутствие конечности, например, ноги, не является фатальным, но кардинально
> сказывается на геймплее
Такого наверное нет даже здесь

Khirnom
> Обладая в достаточной мере навыком магии или алхимии, есть возможность
> сотворить или создать себе искусственную конечность или орган.
Khirnom
Органы...Гномэ..

Khirnom
> Экономические аспекты игры и технологию прокачки я не прорабатывал пока
> достаточно плотно

Khirnom
> P.S. Детальная проработка в голове и на подвернувшихся под руку листах бумаги
> вкупе с ожиданием встречи с миром данной игры заняли долгие месяцы, и скоро
> приблизятся к пугающему меня сроку в два года, но я всё не теряю надеджвы
За 2 года работы над концепцией игры это как-то "мало", если не сказать "ничего".
П.С. Описанный тобой геймплей довольно интересный кстати, на первый взгляд, но плохо проработан. Брать тебя в команду вряд ли кто-то будет, скорее сопрут идею, если она кому-то приглянется. Поэтому грызи Unity и 3d max.

#8
9:04, 3 июня 2012

Boringirl
Noooooooob.

#9
9:23, 3 июня 2012

Без кОрОванов не торт

#10
22:32, 3 июня 2012

Корованы ждут своего часа

#11
0:35, 4 июня 2012

Leftiy
> Без кОрОванов не торт
Кирилл уже не тот... :(

#12
7:02, 4 июня 2012

Тролли уже не те...

#13
21:08, 5 июня 2012

за джвеннадцать лет давно мог бы сделать свои корованы

#14
11:33, 6 июня 2012

Корованы же!

Страницы: 1 2 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.