ФлеймФорумИгры

Новый движок и игра от Ubisoft Watch Dogs. Красота. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
#45
10:27, 21 июня 2012

abnormality.Iga
> Про демо кратко: для постпроцесса используется библиотека yebis

Теперь им осталось сделать ту самую кнопку.

#46
10:46, 21 июня 2012

$tatic
Кнопку "заyebis"?

Прошло более 6 месяцев
#47
22:14, 21 дек 2012

выглядит неплохо . с ощущением масштабности происходящего - я бы сказал . какие основные фишки нового ubisoft'овского движка ?

#48
8:11, 24 дек 2012

Даже я, поднабивший глаз на графике, первые секунды ролика (когда гг идёт по улице), подумал: "CG?"

#49
8:17, 24 дек 2012

Executor
> И в чём профит от таких вот демонстраций типа Square Enix? Всё забейкали и
> показали мега картинку, смысл какой?
> Проще было видео снять ещё более лучшего качества, чем этот
> полуфейковыйрилтайм, и так же показать, смотрите как красиво.
Кагбе, в процессе игры, натурально пофигу - забейкано, зафейкано или ещё там что сделано.
Главное что выглядит отлично, а как оно исполнено - пофиг глубоко.

#50
11:53, 24 дек 2012

Necrys
> Кагбе, в процессе игры, натурально пофигу - забейкано, зафейкано или ещё там что сделано.
> Главное что выглядит отлично, а как оно исполнено - пофиг глубоко.

Ты не понимаешь. Там забейкано всё. Каждое движение персонажа, каждое дуновение ветра. Там нет никакого "процесса игры".
Если там появляется процесс игры - ломается половина бейка демки и соответственно пропадает половина качества картинки.
Почитай как технически реализована демка. В игре такое не сделать по понятным причинам - действия игрока не забейкать, как и реакцию окружения на него.

#51
15:21, 24 дек 2012

Executor
+1
Тупа постановочные ролики, хоть и на движке игры, красоты игре не дают.

#52
19:48, 24 дек 2012

брехня, дуновения ветра вам чем помешали ? он , что так дует что так .

#53
11:54, 25 дек 2012

xma
> брехня

Ты тоже почитай сначала о демке.
Пост #41 же, недалеко ходить.

> дуновения ветра вам чем помешали ? он , что так дует что так .

Это была метафора.

#54
12:39, 25 дек 2012

90% обывателей не вдаются в технические детали, так что демка сделала свое дело.

#55
15:38, 25 дек 2012

DevelS
> 90% обывателей не вдаются в технические детали, так что демка сделала свое дело.

Это верно.
Но как они выкрутятся когда игру будут делать?
Хотя боюсь 90% обывателей схавают и попросят добавки и не догадаются, что им подают совсем не тоже самое.

#56
23:37, 25 дек 2012

"забейкано" - что это значит?

#57
6:49, 26 дек 2012

Adler
> "забейкано" - что это значит?
"запечено", предрассчитано.

+ текстура для площади из DMC4 с запечённым освещением и тенями
+ в игре
#58
14:34, 26 дек 2012

Не улавливаю суть баттхерта, Executor
> Почитай как технически реализована демка. В игре такое не сделать по понятным
> причинам - действия игрока не забейкать, как и реакцию окружения на него.
Делаем кучу QTE с постановочными роликами между ними - профит

#59
13:43, 3 фев 2013

Обоже! Это офигительно! Потрясающе.
И никаких консольных кнопок.

Не знаю как в игре будет, но демка мега охерительная.

Жалко только нет летающих машин :( мегапичалька :((((((

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.