Войти
ФлеймФорумИгры

Halo 4 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
0:25, 2 июля 2012

Bak
Щит да. Но по крайней мере это объясняется подзарядкой системы защиты костюма. Но здоровье само по себе не восстанавливается.


#16
0:31, 2 июля 2012

Necrys
> Реально оно бы быстренько за секунду-две воткнулось в землю, покрошилось в
> мелкую пыль и породило бы здоровенную взрывную волну ещё.
Антигравы же :)

#17
0:45, 2 июля 2012

Barabus
> Антиргавы
Это в тему встреч Геймдева, пожалуйста))))

#18
1:02, 2 июля 2012

Drazd
На встречах геймдева были антигравы? :)

#19
2:06, 2 июля 2012

Bak
> Любители могучих консолей, обратите внимание на пропадающие кусты.
Хде? Ролик посмотрел - не увидел. То ли нету, то ли не заметил - в любом случае молодцы.
Выйдет только на ящике, конечно?

#20
11:24, 2 июля 2012

Drazd
> Так же не играл в тройку. Играл в первую - прошел уровней 6-8 где-то. Потом
> немножко погонял во вторую - кроме немного улучшенной графики ничего нового не
> увидел. Прошел 1-2 уровня и забил.

Мне хало нравится тем что геймплей выбивается из общей массы. Он ближе к олдскулизму. Есть враги как атакаующие на близких дистанциях так и атакующие издали, но медленнолетящими снарядами, из-за чего стычки зачастую превращаются в балет на льду. Все куда то бегают, копошаться, уровни тоже обставлены так что можно зайти сзади и сбоку и сверху и пробежать снизу - в общем такое нынче большая редкость. Так что в хало стоит поиграть чисто уже из-за геймплея.

#21
11:33, 2 июля 2012

=A=L=X=
> Все куда то бегают, копошаться...
На представленном ролике ГГ стреляет с места.....

#22
12:47, 2 июля 2012

KaZuaL
> На представленном ролике ГГ стреляет с места.....

Да воще судя по ролику игра - гамно еще то. Врагов 3 вида всего. Оружие представлено только тремя экземплярами. Проходится менее чем за 5 минут. Жесть.

#23
12:54, 2 июля 2012

=A=L=X=
> Мне хало нравится тем что геймплей выбивается из общей массы. Он ближе к олдскулизму.
Угу, на геймпаде.

=A=L=X=
> Все куда то бегают, копошаться, уровни тоже обставлены так что можно зайти сзади и сбоку и сверху и пробежать снизу - в общем такое нынче большая редкость.
О, да, во всяких мэйнстримовых Калл Оф Дути и Баттлефиелдах так конечно же нельзя.

#24
12:59, 2 июля 2012

eXmire
> О, да, во всяких мэйнстримовых Калл Оф Дути и Баттлефиелдах так конечно же
> нельзя.

Да, там попытки занятся чем то наподобие см. ролик о хало 1 из предыдущей страницы жестоко карается геймовером.

#25
13:04, 2 июля 2012

=A=L=X=
Чем именно? Ролик не на 20 секунд.

#26
13:06, 2 июля 2012

eXmire
> Чем именно? Ролик не на 20 секунд.

Бегать промеж врагов аки заяц посуху и раздавать им звездюли постоянно перемещаясь промеж них с открытой спиной.

#27
13:13, 2 июля 2012

=A=L=X=
> Бегать промеж врагов аки заяц посуху и раздавать им звездюли постоянно
> перемещаясь промеж них с открытой спиной.
Это как бы признак тупого ИИ и легкой сложности. 

#28
13:16, 2 июля 2012

eXmire
> Это как бы признак тупого ИИ и легкой сложности. 

Это как бы признак другого геймплея, нежели в GoW. Вспомни Unreal 1 - умнейшие боты, в принципе сложности и поведенческого характера скорее мультиплеерные боты в сингл-плеере - а та же система - бегать прыгать можно и даже нужно прямо во время боя.

#29
13:26, 2 июля 2012

=A=L=X=
> Это как бы признак другого геймплея, нежели в GoW.
Каким местом ты сюда приплел GoW?

=A=L=X=
> Вспомни Unreal 1 - умнейшие боты, в принципе сложности и поведенческого
> характера скорее мультиплеерные боты в сингл-плеере - а та же система - бегать
> прыгать можно и даже нужно прямо во время боя.
По современным меркам? Не смешно. И когда я слышу слова "умный ИИ у противников", то на ум приходит почему-то F.E.A.R., Half-Life 2. А в том ролике по первому Хало я вижу ботов-слоупоков, позволяющих игроку бегать как ему захочется, попивая кофеек. Хотя, безусловно, с геймпадом играть было бы сложнее...

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.