Войти
ФлеймФорумПрограммирование

отключить скелетную анимацию в играх (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:44, 27 июля 2012

Stain, спасибо.

Я знаю как сделать всё это в 3д программе, вопрос стоял как раз в том, чтобы эту канитель с кручением модели в максе избежать.

а так как я максималист, то способ с вживлением костей в модель, находящейся в непринуждённой форме не будет для меня идеальным.

#16
9:58, 27 июля 2012

Неделя реверс-инжиниринга на GameDev.ru

#17
10:52, 27 июля 2012

Sergio, к чему это?

большинство тем о реверсе?

#18
11:21, 27 июля 2012

Tosyk
Ты не думал, что поза персонажа по-умолчанию во многих движках - это не "стандартная т-поза", а первый кадр первой анимации?

#19
12:04, 27 июля 2012

Tosyk
> Sergio, к чему это?
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=164872
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=165013
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=165035

#20
12:45, 27 июля 2012

Dan Diamond, да как это может быть?

ну а как же тогда второй кадр? там уже не будет первого кадра, там уже будет т-поза?

у меня получалось отключить в хексе анимацию в пакетах в первой части Brothers in Arms, все персонажи были в т-позе ингейм, плыли по дорогам с расставленными руками, но это думается мне скелетка была на GPU, а вот как в случае с CPU было бы этого я незнаю.

#21
13:48, 27 июля 2012

Stain
> задача твоя просто решается
Ну конечно.
Вот только:
RPGman
> И увидишь ты полную кашу, т.к. геометрия будет пре-трансформирована обратными
> матрицами bind позы. Нет матриц - нет позы.

#22
15:37, 27 июля 2012

А может быть, там можно из ресурсов распаковать.

#23
18:39, 27 июля 2012

Chipmunk
Я это автору советовал, но видимо он не ищет легких пуетей решения задачи )

#24
19:02, 27 июля 2012

nes
> Chipmunk
> Я это автору советовал, но видимо он не ищет легких пуетей решения задачи )
Он вроде искал в ресурсах. Но выбрал такую игру, которую и не загуглишь нормально.

#25
0:24, 28 июля 2012

Да элементарно это. Один день на исследование формата пакетов, создание распаковщика и их распаковка. Один день на исследование формата сетки и создание загрузчика/конвертера. Это по максимуму, если не применено шифрование и формат вершин не экзотический.

Что за игра? Может быть у меня уже есть наработки.

#26
4:22, 30 июля 2012

Barabus, тему поднял обо всех играх держащих скелетку на проце, но последней каплей стал именно GUN.
Наработок по формату нет, но смотря формат видно, что компрессии нет, паттерн вершин и весов чётко просматривается, так жу уверен, что игровые файлы это контейнеры, которые содержат в себе текстуры в dds и ещё пачку файлов относящихся к самой модели (возможно это отдельно скелет и анимка)

исследуемый мною файл

Barabus
> Да элементарно это. Один день на исследование формата пакетов, создание
> распаковщика и их распаковка. Один день на исследование формата сетки и
> создание загрузчика/конвертера. Это по максимуму, если не применено шифрование
> и формат вершин не экзотический
как у вас всё складно получается, мне бы так

Страницы: 1 2
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.