Войти
ФлеймФорумИгры

Roguelike thread! (13 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 Следующая »
#180
12:52, 18 авг. 2015

jaguard
Ну, начинаешь арканблейдом\другим магоподобным классом без спеллов, выходишь на карту, видишь город. Колесики в голове крутятся, ага, значит надо просто в начале спеллов не брать. Хотя этот момент в старых версиях все время менялся, то нельзя было шкалу иметь, то можно но нельзя спеллов использовать, то просто спеллы блокируются.
Ну а антимагия это отличная штука для всех воинов, ну и звездочки из которых вырастают джедайские мечи тоже просятся чтоб к ним билд придумать.

——
А, ну и я забыл, там же чат есть. Там все время какие-нибудь билды обсуждали. Мне правда быстро надоедало на это смотреть и я его отрубал.

#181
13:15, 18 авг. 2015

kipar
>
> Ну, начинаешь арканблейдом\другим магоподобным классом без спеллов, выходишь на
> карту, видишь город.

Это уже сколько случайных факторов должно совпасть, чтобы это сработало?

а) Начинаешь почему-то без спеллов
б) Из данжа выходишь не прокачав ни один
в) На выходе генерится именно нужный город

Шансы конечно прекрасные на это случайно попасть :).

#182
13:21, 18 авг. 2015

jaguard
> а) Начинаешь почему-то без спеллов
> б) Из данжа выходишь не прокачав ни один
Из данжа можно сразу выйти, ты появляешься на лестнице в небо. Начинать без спеллов да, не очень типично, но если экспериментируешь с билдами то имеет смысл убрать все стартовые очки чтобы потом думать куда вложить. Хотя за аркан блейда я не особо играл, знаю только что он очень читерский класс (был), с одной флурри десятки тысяч урона наносил.

#183
13:28, 18 авг. 2015

jaguard
> отсутствие четких ветвистых скилл-деревьев

А то что их нет и всё куда проще, до тебя не дошло? Есть линии по 4 навыка в каждой, каждый качается до 5го уровня.
Как в Dragon Age.
Крайне сложно для понимания, разумеется.

#184
16:48, 18 авг. 2015

jaguard
> Куча параметров, из которых непонятно какие важны
параметров много, но они все на самом деле важны. все неважные параметры из игры выкинуты. флейвор текст? где ты его нашёл в описании скиллов?

jaguard
> Кто об этом знает, кроме разработчиков и тех, кто не поленился почитать гайды? :)
я не читал ни одного гайда по tome и этот билд -- лишь один из миллиона, которые я просто случайно придумал. таких возможностей — сколько угодно, там вокруг каждой второй уникальной шмотки и каждой prodigy можно билд строить.

#185
21:34, 18 авг. 2015

Suslik
>
> параметров много, но они все на самом деле важны.

Некоторые важны меньше, а некоторые - больше. Надо группировать и прятать.

> игры выкинуты. флейвор текст? где ты его нашёл в описании скиллов?

Да - в описании некоторых скиллов просто очень много не сильно важного текста (например вот сейчас смотрю на Stealth).
А вот пример флейвор текста:

Изображение

А текст еще и рендерится криво (неровно), что добавляет проблем с чтением.

#186
23:29, 18 авг. 2015

jaguard
> А вот пример флейвор текста:
по поводу этой палки под спойлером:

+ Показать

если без спойлеров, то powered by unknown forces и флейвор текст в этом артефакте — это по сути главное, что стоит о нём знать. а у обычных предметов обычно текста, который сообщает об их свойствах, больше, чем флейвор.

jaguard
> Да - в описании некоторых скиллов просто очень много не сильно важного текста
> (например вот сейчас смотрю на Stealth).
вот описание:
Изображение
тут же наоборот буквально всё — по существу о механике его работы. единственное, что смысл stealth power не влез в описание, потому что его дают многие скиллы и для объяснения подобных величин есть кампания-тьюториал, даже две версии: для начинающих и продвинутая. что из этого ты считаешь не слишком важным текстом?

по рендерингу шрифтов у многих опенсорсных библиотек и бесплатных шрифтов с этим проблемы. мне тоже не особо нравится шрифт, которым пишется описание предметов, но не до такой степени, что прямо читать трудно.

> Некоторые важны меньше, а некоторые - больше. Надо группировать и прятать.
проблема в том, что просто полезность некоторых параметров менее очевидна. напиши, какие именно параметры тебе кажутся неважными и их, как ты считаешь, можно спрятать.

#187
23:42, 18 авг. 2015

Блин, там дизайнеры-то есть в проекте?
Шрифт здесь просто ад.
> wor l dmap
> R i ght
> Pr ess
Изображение

#188
23:48, 18 авг. 2015

мул
> Блин, там дизайнеры-то есть в проекте?
думаю, чтобы разбираться в нормальных шрифтах, не надо быть дизайнером. и уверен, что если ты укажешь на подходящий, хороший и бесплатный шрифт, то мы его заменим к следующей же версии, которая выходит в пределах месяца.

#189
0:23, 19 авг. 2015

Suslik
> что из этого ты считаешь не слишком важным текстом?

По маусоверу на активируемом таланте - все, кроме непосредственного действия:
Enters stealth mode, making you harder to detect. Sustained. Cooldown: 10

Второе по важности - ограничения, о которых написано в description дальше. Но зачем мне про них читать все время? Пусть полная информация показывается при зажатом shift, а по маусоверу - только то, что важно. Плюс очень важна группировка и форматирование - действие вначале, более крупным или просто другим шрифтом, техническая информация про уровень таланта и возможность анлёрна - в самый низ.

+ Показать

Все четко, ясно и понятно - основная информация крупным шрифтом, менее важная - мелким. Флейвор - другим шрифтом и в самом низу, чтобы мозг его сразу фильтровал.

Suslik
> проблема в том, что просто полезность некоторых параметров менее очевидна.
> напиши, какие именно параметры тебе кажутся неважными и их, как ты считаешь,
> можно спрятать.

В диабле опять-таки весьма удачная находка - писать у тех же ковырялок DPS крупными цифрами. А тут пока разберешься, сколько эта конкретная палка делает дамага, семь потов сойдет.

#190
0:43, 19 авг. 2015

jaguard
> По маусоверу на активируемом таланте - все, кроме непосредственного действия:
> Enters stealth mode, making you harder to detect. Sustained. Cooldown: 10
смысл подобных скиллов вообще из названия понятен, он очень быстро будет ассоциироваться с иконкой скилла и его-то как раз 90% времени игры тебе видеть смысла нет. а вот если

> Пусть полная информация показывается при зажатом shift
это не казуальная игра, здесь чтобы выжить, тебе бОльшую часть времени shift отпускать не придётся, так как большинство скиллов здесь гораздо сложнее, чем в той же дьябле.

по шмотке ты какой-то нетипичный пример выбрал, обычно у вещей гораздо больше свойств, и, вроде бы, их пытаются группировать:

+ Показать

флейвор текста здесь процентов 15, он в самом низу

> В диабле опять-таки весьма удачная находка - писать у тех же ковырялок DPS крупными цифрами. А тут пока разберешься, сколько эта конкретная палка делает дамага, семь потов сойдет.
в том-то и дело, что здесь нету такого единственно важного стата, как броня или dps в дьябле, здесь все статы одинаково важны. например, какая разница, какой урон у этой шмотки, если она даёт 25% fire resistance penetration? её же даже маг может только из-за этого одеть, ещё +% fire damage. а другому персонажу самым важным свойством может оказаться её активная способность, так как она скейлится.

более того, здесь сам урон у разных пушек одного tier'а практически одинаковый, его можно даже не смотреть, равно как и броня. или вот такая шмотка:

+ Показать

какая вообще разница, какая у неё броня и есть ли она, если при получении урона она даёт временный щит, который поглотит в два раза больше урона, чем тебе нанесли?

да и на первых уровнях регулярно дропаются шмотки с низкими статами, но, например, дающие +max health. если находишь такую, то для многих персонажей остальные статы вообще, вероятно, не имеют значения. а некоторым здоровье вообще не нужно, они выживают за счёт других механик, поэтому всё гораздо сложнее, чем armor и dps.

#191
10:25, 19 авг. 2015

Вобще говоря, постоянное сравнение шмоток задалбывает, особенно если играть с перерывами.
Хотелось бы возможность подсветки шмоток по настраиваемым фильтрам, например для ToME "Если на шмотке есть 2 или больше из (+Spellpower, +Spell crit chance, +Spell crit damage, +Acid resistance penetration"), или для диаблы, "Если это перчатки и есть +Mainstat +Attack Speed +Crit chance +Crit damage"

#192
17:42, 21 сен. 2015

На днях вышла бета Skyshine's Bedlam (http://www.gobedlam.com/)
Претендует на славу FTL и The Banner Saga одновременно.

Погонял в неё минут 20. Не зацепило. Надо, конечно, получше разобраться, но такого ощущения
новизны, какое давал FTL, здесь нет.

Есть, кстати, подозрение, что это проект кого-то из команды, работавшей над The Banner Saga.
Во-первых, на их сайте заявлено, что используется движок The Banner Saga.
Во-вторых, там тоже надо читать горы текста, подтверждать галочкой каждый чих, а ещё
участвовать в пошаговых битвах с неочевидными правилами и непредсказуемым исходом.
Очень бросается в глаза, что даже под конец сражения порой трудно сказать, кто побеждает.

Уж не знаю, действительно ли движок заставляет их шахматный порядок ходов вводить. :)

#193
18:27, 21 сен. 2015

мул
> даже под конец сражения порой трудно сказать, кто побеждает
да уж, это точно про banner saga. постапокалипсис — как известно, лучший из сеттингов, поэтому попробовать всё равно придётся.

UPD: почитал отзывы. если при настолько очевидно крутом графоне и арте оценка пользователей — 56%, это — очень плохой знак. все как один говорят о том, что геймплею не хватает глубины, продуманности и интересности. досадно, я очень ждал этого проекта ещё с кикстартера.

#194
20:41, 25 сен. 2015

Понятно было что говно с роликов с геймплеем, когда было непонятно что происходит на поле боя на 146%

Страницы: 112 13 14 15 16 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.