Войти
ФлеймФорумИгры

Fallout 3 и Fallout New Vegas, критический обзор (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
19:42, 10 окт 2012

1. Автоуровень мобов.
Это своего рода костыль.
Вроде как ты качаешься, становишься сильнее, но в тоже время какой был такой и остался, как-то странно все это имхо.

2. Непроходимые завалы в городе.
Удар в пах реалистичности, когда явно видно огромную дыру, через которую легко можно пролезть, а перс не пролазит, хочется сказать спасибо разрабам.
Также бесят двери "на соплях", в реальности дал бы ногой и вылетела, а в игре хрен пройдешь.

>... в голову, высаживаю обойму.... это же ппц...
Согласен, можно было хотя бы чуть чуть этот эффект уменьшить.
Во второй части практически любого противника без защиты можно было завалить точным выстрелом в голову, если память не изменяет.

От себя еще добавлю:

1. нет нормальной расчлененки как в первой и второй частях.
Отлетающие головы только портят все, слишком не естественно.
Старичок Blade of Darkness в этом плане и то лучше.

2. При сжигании врага лазером его тело превращается в кучку золы, что как-то не естественно выглядит,
особенно когда в золе еще остаются не сгоревшие предметы.

Имхо вторая часть игры была более реалистичной.

#16
20:31, 10 окт 2012

Belphegor
> А автолевелинг не абсолютный. Есть враги которые остаются такими, какими были.
Вот именно, что не всё попало под автолевел. Только нелинейность и без автолевела работает через дизур. Туннели яо-гаев окружены яо-гаями, развалины олни заселены когтями вместе с окрестностями, убежище когтей смерти тоже снаружи обитаемо когтями. Нелинейность это возможность ходить не в одну и не в две стороны, а в пять и больше, но это совсем не значит, что нужно ходить по всем помойкам и собирать самое ценное. Летун был убит с десяти выстрелов, а у него лучшая броня для начинающих. У рейдера отобрал кровопийцу, а этим ножом и бестию можно прикончить. Сжигатель спёр из тоннелей, а это почти самый лучший огнемёт. Кулачище вообще на столе стоял. В итоге всё самое лучшее появляется вначале и сотня книг в придачу, а уровень совсем не растёт. В итоге то самое ощущение полубога.
Belphegor
> Что бы не моделировать огромный город и сэкономить ресурсы?
Город они сплошным сделали. Я тоже думал, что районы хотят отдельные показывать, но сквозь завал видно следующую локацию как на ладони. Арлингтонское кладбище видно за решёткой забора позади Мегатонны, а попробуй на него попасть. Понятно, что город урезан до нужного размера, но сама непреодолимость завалов вызывает смех. Был бы кратер с радиацией, так всё было бы прекрасно, или мутанты с бегемотом. Проверить монолитность города можно полетав над ним через консоль. Пикник на обочине нужен или проклятые земли в качестве образца.
Belphegor
> Воровать в фоллауте без сейва - самоубийство. Случайные встречи тоже нормально "отменялись" лодом.
Без сейва и говорить местами было небезопасно, только скилчек не помешал бы в любом случае, хотя он там вроде бы есть почти везде. Случайные встречи в пустыне тоже требовали подчас перезагрузок после разбирания попутчиков на мелкие кусочки. А что у нас в третьем? Убиваем с одного выстрела при полном спокойствии окружающих, в крайнем случае все вернутся на места, чего в первых двух не было. Тактика боёв прекратила своё существование в пользу тактики скрытой зачистки, которой на самом деле нет, раз всем всё без разницы и все не беспокоятся.
Belphegor
> Потому что тогда это уже не случайная встреча. И вообще, игрока надо принуждать к чему-то по минимуму. Только когда это необходимо.
Сам факт случайной встречи неслучаен, что не может не огорчать. То есть встреча будет, но неизвестно какая и понеслось. Была бы встреча в 90% случаев посещения места и уже был бы совсем другой расклад, а так именно принуждают к встрече.
Belphegor
> Нет там анимации. И прицеливания тоже. Просто расчитывается куда удар приходится. Так же как и с выстрелами вне VATS.
Тогда всё ещё печальнее, чем показалось. Надо будет поискать другие похожие игры и выяснить, что там с этим делали. Где-то должна быть хоть одна игра с полноценным прицелом холодным оружием по всем частям.
Belphegor
> А что, в первых фоллутах были квесты на уникальное оружие? :)
На броню прямого квеста не было, но после вертолётов она оставалась. Как бы сопутствующий квест или побочный получался сам. Получил квест на разгон рейдеров по соседству и попутно получил кровопицу. Получил квест на разгон гулей и получил в награду книги, а кулачище попутно. Вроде бы и пользы от квеста почти никакой, но всё равно повышает собственную важность. В регнуме такие квесты придумали, чтобы колотить мобов было интереснее. Пользы от квеста мало, зато все при деле.

#17
21:06, 10 окт 2012

Мне нравится Fallout 3.

#18
23:39, 10 окт 2012

nes
> Во второй части практически любого противника без защиты можно было завалить
> точным выстрелом в голову, если память не изменяет.
ой, да ну! Такая же ерунда. Очередь из ПП в лицо на 10. Или прицельный выстрел из обреза в глаза на 3 хп (это я помню разозлился на крупье в казино), лол.
>Blade of Darkness
Это вообще царь и бог ^^. Мало того, ни один современный слешер в этом плане до сих пор до такого не дотянулся.

Алексей Патрашов
>Вдохновение черпаю в Fallout 3 и его предшественников. В этой игре я не понимаю нескольких серьёзных вещей.
Не называл бы их серьёзными. Скорее придирки взрослого человека, не относящегося к ЦА. Я бы тебе посоветовал страйкбол с твоей тягой к реализму ;)

#19
1:18, 11 окт 2012

Kiriyama
Значит это было только при критических попаданиях )

#20
2:37, 11 окт 2012

Kiriyama
> Скорее придирки взрослого человека, не относящегося к ЦА.
А кто целевая аудитория? Игра постапокалиптическая с чёрным юмором и сценами жестокости с возрастным рейтингом 18+ или похожим. Системные требования достаточно высокие, как и время прохождения. У нас вырисовывается ЦА из студентов старших курсов, служившие в армии предпочитают контру или квейк, с максимальным возрастом примерно 30 лет потому, что игра требует достаточно быстрое управление. Ну ещё часть не пойми кого и так далее. У фоллаута как RPG своя особая специфика, что его и вытаскивало.

#21
7:01, 11 окт 2012

Алексей Патрашов
> ЦА из студентов старших курсов, служившие в армии предпочитают контру или квейк
чушь. люди любящие контру и квейк это совсем другая аудитория.

#22
9:24, 11 окт 2012

ninja
> чушь. люди любящие контру и квейк это совсем другая аудитория.
Ну да, служившие в армии предпочитают Call of Duty. Но это же не важно.

#23
9:34, 11 окт 2012

ЦА у третьего фола - люди, которым в 97-00 гг было достаточно лет, чтобы стать фанатами первого и, соответственно, второго фола.

ninja
>чушь. люди любящие контру и квейк это совсем другая аудитория.
Ну вот я люблю квейк, играл в контру без отвращения, и люблю фоллаут. Что я делаю неправильно?

#24
10:14, 11 окт 2012

ага ага, теоретики ) только вот играет в ф3 преимущественно школота.

#25
12:37, 11 окт 2012

Третий фолл никого так не разочаровал, как тех, кто играл в 1 и 2, имхо.%)

#26
13:39, 11 окт 2012

он разочаровал кучку старых пердунов
для которых всегда сравнение старого с новым будет не в пользу последнего, из-за возрастных психических нарушений.

#27
13:43, 11 окт 2012

ninja
Не правда 3 реально хуже.
Самым на мой взгляд ошибочным поступком было - отках от изометрии )

#28
13:49, 11 окт 2012

ninja
Разочарование в том, что Ф3 оказался оторванным от старых частей по сеттингу и стилю подачи даже больше, чем тактикс.
впрочем, школота всеядна.:Р

#29
14:09, 11 окт 2012

У Ф3 один недостаток - уж очень на Обливион похож.

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.