Necrys
> Если мне ничего не изменяет. Между Q и D существует взаимосвязь, т.е. они
> происходят в одной вселенной, НО, в сильно разные промежутки времени.
Не, такого нигде не было озвучено. Официально это разные вселенные. Причём три разных - doom 1/2/3, quake 1 и quake 2. Quake 3 тоже стоит кособоко отдельным феноменом, но я его и не рассматриваю.
Bak
> А как обьяснить ГГ кваки и то, что сама Квака по ридми-файлу - аномалия,
> крадущая людей?
Не понял что тут надо объяснять? ГГ кваки - простой безымянный пехотинец, как и прочие герои. Квака - да, потустороняя аномалия. И что?
Sbtrn. Devil
> Ящитаю, вселенные Д и Ку не просто не связаны, но даже вселенные разных Д и
> разных Ку между собой не связаны (кроме 2/4).
Это действительно так. Официально это разные вселенные. Тем не менее они созданы под одну кальку (я выделил одинаковые моменты), поэтому можно как минимум предполагать что нераскрытые места в одной в будущем самим Кармаком же, когда он будет делать Doom 4, будут взяты по аналогии и соответствию. Уж слишком много совпадает.
> По прохождении тренинга имеем бойца, психологически подготовленного
> противостоять хоть в одиночку и хоть орде чертей.
Интересный вариант. =)
=A=L=X=
А как же миры Heretic и HeXen? Тот же дум но много магии и полное отсутствие робото монстров? (точно не помню уже)... игра за одну из адских расс?
SkAT
> А как же миры Heretic и HeXen? Тот же дум...
Не, там своя мифология, и, кстати, весьма проработанная. В Heretic-е, например, играешь за темного эльфа народ которого истребили. Короче там своя вселенная однозначно. Фентезийная.
=A=L=X=
> Не, там своя мифология, и, кстати, весьма проработанная. В Heretic-е, например,
>играешь за темного эльфа народ которого истребили. Короче там своя вселенная
> однозначно. Фентезийная.
Все хотел поиграть нормально, но как-то не выходило, а щас думаю и смысла нет начинать, мне больше понравился Duke 3D из шутеров того времени ^_^
>Что же происходит во вселенной Doom/Quake?
Можно так, ГГ попадает в будущее, не телепорт а машина времени, в будущем развитие электроники достигло своего аппогея и был создан ИИ превозшедший своих создателей, после этот ИИ подчинил себе остальные механизмы в итоге роботы взяли верх над человечеством и научились использовать их тела в своих целях,
совмещая плоть животных и людей со своей электронно-механической начинкой получится эдакий кибер ад для человечества.
Ничего нового ^_^
Эх, помню, когда гонял еще на 386DX40 4Mb в Doom, довольно долго и дело было вечером, где то до середины ночи... потом во сне продолжил ^_^
SkAT
> а щас думаю и смысла нет начинать,
Есть смысл.
SkAT
> Все хотел поиграть нормально, но как-то не выходило, а щас думаю и смысла нет
> начинать
Heretic, может быть, и нет смысла - по боям он уступает Doomу, по миру, атмосфере - Hexenу.
Mikle
> SkAT
> > Все хотел поиграть нормально, но как-то не выходило, а щас думаю и смысла
> > нет
> > начинать
> Heretic, может быть, и нет смысла - по боям он уступает Doomу, по миру,
> атмосфере - Hexenу.
а мне норм, прошел два года назад, динамично, ярко, теплый ламповый пиксельарт.
главное не искать там какой-то особый сюжет и глубину, это просто олд-скульный шутер.
По моему мнению боёвка в херетиках и хексенах реально с думом не сравнится. Но тогда хавали все.
=A=L=X=
> Это действительно так. Официально это разные вселенные. Тем не менее они
> созданы под одну кальку (я выделил одинаковые моменты)
И?
По аналогии с:
AvrDragon
> офигеть о_0
> Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but
> it's not that important.
=A=L=X=, допустим, посмотрел 2 порнофильма. В обоих богатая владелица особняка соблазняет чистильщика бассейнов.
Опять же "И?"
Зачем так настойчиво искать некие нити взаимосвязей только из-за общей похожести ряда элементов? Вы бы еще сравнили (без наездов), что там и там (Внезапно!) шутер.
Наверное, это один и тот же особняк, а его владелицы на самом деле 2 сестры и в одной из следующих частей нас ждет развлекалово на троих-четверых.
Набор стаканов
> Зачем так настойчиво искать некие нити взаимосвязей только из-за общей
> похожести ряда элементов?
Есть такая пословица - если что то крякает как утка и плавает как утка - это наверное утка. =))
На самом деле всё просто - все эти игры делал один и тот же человек, очевидно понятно что они обладают массой общего, примерно на 2/3, если не на 3/4, и поэтому когда в Doom 4 возможно будут прояснятся какие то необъясненные до сих пор моменты, то так же этот человек сделает логичные ходы. А они у меня в первопосте все записаны. =)
Меня всегда интересовал в играх серии Doom этот момент - что за адские силы какие то и почему они киборгоизированы, обладают архитектурой и строениями что стоит за ними? Вот и пытаюсь догадаться. =)
=A=L=X=
> Почему адские, в сущности, силы усилены кибернетически?
> Почему это не просто демоны, но еще и кибердемоны?
Я думаю, это следствие кибернетизации самого человечества — основного источника популяции ада. Обычно, в фэнтези ожившие воины могут делать лишь то, что они делали в последние минуты жизни — махать топором и орать. Ну и тут что-то подобное — погибшие солдаты, которые уже при жизни носили какие-то импланты, в аду вдобавок сливаются с собственным оружием.
> Кто строил в аду все эти укрепления и сооружения и зачем?
Ни для чего, просто внешний вид ада отражает реалии и страхи попадающих туда людей. В аду прошлого людей кипятили в котлах на костёрчике, а в аду будущего их замачивают в бочках с кислотой.
BUzer
> человечества — основного источника популяции ада
Охренеть.
=A=L=X=
> что за адские силы какие то и почему они киборгоизированы
Ну такой вот дизайнерский ход.
Просто демоны - скучно.
Просто роботы - вторично и заезжено.
А тут такие вот чудики. А обосновать уж потом можно как угодно.
Тема в архиве.