Зарегался. Кто на каких языках валит? Найтмареза не спрашиваю, там всё понятно. Я пока на С++ взял.
HolyDel
> http://russianaicup.ru/game/view/2117
Режим боя в любом случае дезматч?
Пытаюсь на Python 3. Хороший повод изучить.
да. дезматч. до 17 ноября. потом командные бои (ну танки все обрабатываться будут своей стратегией, но они будут в одной комманде)
Пишу на C++. А на чём NightmareZ пишет?
Кирюшык
> А на чём NightmareZ пишет?
Очевидно что на C#.
А как сделать движение танка в нужную точку? Мне кажется не хватает данных, чтобы сделать нормальное движение.
Например не понятно на сколько развернётся танчик и как далеко он проедет, если к примеру левый трек сделать 1.0, а правый трек 0.0.
Я ожидал увидеть параметр "скорость поворота", или что-нибудь подобное, но такого нету. Или как-то можно вычислить с помощью engine power?
Executor
> если к примеру левый трек сделать 1.0, а правый трек 0.0.
там в документации написано, насколько тяга вперед отличается от тяги назад у каждого типа танка
Хе-хе вот тут вообще шикарно вышло: http://russianaicup.ru/game/view/3036
Помеха
> там в документации написано, насколько тяга вперед отличается от тяги назад у каждого типа танка
Ничего там не написано.
Мобильность того или иного танка вы можете определить экспериментально, "на глазок".
То что там написан коэффициент назад, совершенно ничем не поможет, ибо я говорю о движении вперёд хотя бы.
Executor
да, точно. Мне казалось, там и скорость указана была, я еще не вникал.
Приду домой - накажу КошмарЦа :)
NightmareZ ноказан!
Но ты еще не дома.
Кирюшык
> NightmareZ ноказан!
подъем поверапов явно лажает =)
Тема в архиве.