Программистка, движки пишет, я офигел.

Коррин Ю — американский программист игр . Она работала над такими играми, как King's Quest , Quake II и Halo 4. Её работа над движками включала Unreal Engine 3 , консультативный совет Microsoft Direct3D , а также моделирование CUDA и GPU в Nvidia . Она также разрабатывала ускорительные эксперименты для исследований в области ядерной физики.
В ноябре 2013 года Ю присоединилась к разработчику видеоигр Naughty Dog , дочерней компании Sony Computer Entertainment , где работала графическим программистом над проектами для PlayStation 4 , такими как Uncharted . [ 12 ] [ 13 ] В ноябре 2014 года она покинула Naughty Dog и присоединилась к Amazon.com для работы над их программой Amazon Prime Air . [ 14 ] В марте 2018 года она покинула Amazon и присоединилась к General Motors в качестве вице-президента по инжинирингу.
Сергей Григорович
Ну так у неё образование есть и среда где она затем смогла реализовать свои навыки.
У нас как бы тоже много программистов есть, но работать им негде.
Она ничего не пишет, просто на работу ходит за зарплатой.
Это програмина?
Vibrant
> У нас как бы тоже много программистов есть, но работать им негде.
Вряд ли они работали в Microsoft Direct3D, Nvidia, Amazon, General Motors
чесапикское лето
> Она ничего не пишет, просто на работу ходит за зарплатой.
См. ссылку выше
Vibrant
> У нас как бы тоже много программистов есть, но работать им негде.
Плохо ищуть.
Либо ищють, чтоб много получать купилок с минимальным прокаченным скилом.
Задачи писать красивые кнопки за сотни тысяч купилок это не прокаченный уровень, а желание писать красивые кнопки.
Есть масса софта, который разрабатывают тут в России. И проблема с прогерами трудно решается ибо уровень скилов соискателей ниже начального стартового.
На вопрос, на чём пишите?
Ответ: - А у вас еще и писать надо....
Кто разрабатывает свои платформы, не плохо так получают.
Конечно ни как в Силиконовой долине. Но оплата достойная если скил выше 70 уровня. Да еще и мутант.
Январь 2012 года

Прообраз создания Алисы и ее сестер. на Гд .ру.
Тогда еще только было зарождение ботов поисковиков в визуально - тестовой форме.
Про ЛСПО даже никто и мечтать не осмеливался.
Хотя на Гд.ру эта тематика поднималась неоднократно, как фантастика в написании программного кода в создании ЛСПО.
Предсказания о гибели ГД. ру. от 2011 года
Это для Blueprintа
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=147746
Прошло 15 лет. А Гд. ру как огручик.
Что будет с Гд. ру через 10 лет? ( от 2015 года)
Ровно 10 лет назад умер Fun
Случайная гибель или так распорядился создатель.
Эпическая тема о будущем из прошлого. ( Дата создания октябрь 2015 года)
Одно из первых желаний изучить АI на Гд.ру. ( от 2016 года)
Предсказания 0iStalkerа о бунте ЛСПО.
Достаточно полезно для познания истории в развитии ЛСПО.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=212573
Тема о первом восстании ЛСПО ( от 2017 года)
Первые сутки полноценной работы ГД.ру
13:16, 10 авг 2002
https://gamedev.ru/site/forum/?id=11517
Первая тема на форуме ГД. ру.
Новая тема
16:11, 24 июля 2002
Сергей Григорович
> Программистка, движки пишет
Тут две были на форуме