Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Прозрения (219 стр)

Прозрения (219 стр)

Страницы: 1218 219 220 221226 Следующая »
emptiness_rainУчастникwww26 мар. 201822:03#3270
DanielSky
> Как ж Вы умудрились даже Рена заколебать?
Просто пришла пора и ему покинуть отчий дом)
ArochПостоялецwww7 апр. 201812:06#3271
Пишу свой текстовый редактор и думаю что не плохо бы при одном нажатии del удалять все впереди стоящие пробелы, особенно полезно когда в результате удаления переносим нижнюю строку с ее кучей пробелов/табов. Но делать такое поведение по умолчанию тоже как то не комильфо, в итоге не долго думая решаю повесить на ctrl + del, ctrl + backspace удаление всех впереди/позади стоящих повторяемых символов будь то пробелы или какие-либо другие.
В итоге любопытства ради решаю проверить эти комбинации в ide в которой собственно и пишу редактор, и блин. Точное такое же поведение применительно к пробелам! Но с ctrl + backspace лажанулись, удаляет один лишний символ перед первым пробелом.
emptiness_rainУчастникwww7 апр. 201819:54#3272
Все уже придумано до нас.
Саша123Постоялецwww7 апр. 201820:13#3273
Aroch
> Пишу свой текстовый редактор и думаю
и т.д.
VS такое делает по нажатию Ctrl+Shift + <- / ->По-моему, очень удобно. Т.е. эта комбинация выделяет текст, который потом удаляет Del
Джек АллигаторПостоялецwww8 апр. 20182:51#3274
Вообще-то это дефолтная комбинация в любой среде.
В браузере тоже работает. Как минимум в Chrome.
Ctrl+Del, Ctrl+стрелки, Ctrl+Backspace - позволяют проводить операции не посимвольно, а по словам.
Пользуюсь уже тыщу лет.

ArochПостоялецwww8 апр. 201811:58#3275
Джек Аллигатор
> Вообще-то это дефолтная комбинация в любой среде.
не в любой но во многих, при этом мне не понятно поведение с удалением +1 символа при ctrl + backspace. Зачем? 
1 frag / 2 deathsУчастникwww8 апр. 201814:16#3276
Прошёл Тома Брейдера, самого первого.
Осознал, каким должен был быть левел-дизайн Хулиона.
Джек АллигаторПостоялецwww8 апр. 201814:25#3277
Aroch, удобно же. Лишний текст стирается в разы быстрее.
ХаусПостоялецwww16 апр. 201814:49#3278
World of Tanks делают белорусы. O_O
BondersanУчастникwww16 апр. 201816:02#3279
Хаус
> World of Tanks делают белорусы. O_O

Как отличить разработчика игр от игрока.
Разработчик знает про игру в которую играет, всё!!!!
Кто создал, на каком движке, какой арт использовался, какая страна, сколько лет продукту, имена создателей, где создатели ещё участвовали, финансовую составляющую продукта, чье музыкальное сопровождение, когда проходит обновление, какие баги есть в игре..... анализ и знания позволяют ему понять как правильно делать успешные продукты.

Игрок знает только игру. И более игроку ничего не интересно.

https://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks
https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming.net
https://ru.wikipedia.org/wiki/Day_1_Studios
https://ru.wikipedia.org/wiki/Wargaming_Seattle


https://gamer-info.com/engines/bigworld/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Micro_Forté;_Studios

+ Показать

Правка: 16 апр. 2018 16:26

ХаусПостоялецwww16 апр. 201816:41#3280
Bondersan

ты это к чему? )))

BondersanУчастникwww16 апр. 201816:44#3281
Хаус
> ты это к чему? )))
Просто так....
/ добрая улыбка /
ХаусПостоялецwww16 апр. 201821:49#3282
Bondersan

ааа.....

skalogryzУчастникwww17 апр. 20187:29#3283
Оказалось что на Маках стандартный DPI (без ретины) это 72, в противовес винде 96.

Что интересно, браузеры, включая Сафари, клали на 72 и обсчитывают размеры исходя из 96 dpi.

... вот вам и вёрстки в играх!

0iStalkerМодераторwww17 апр. 201820:36#3284
Квартира, как жильё, убивает любые потенциальные возможности производственных стартапов... тупо не хватает места.
Страницы: 1218 219 220 221226 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр