FlyOfFly
> Может имеется виду
Перечитай, я сделал P.S.
=A=L=X=
>
> Что-то на всех кнопках они там подхимичили, что помимо 0/1 еще регистрируется сила с которой 1 вдавливается. Сама кнопка при этом просто ощущается как надавленная - в ней ней нет "люфта", нет никакого движения - регистрируется только сила с которой ты её вдавливаешь. Это сильно отличается от переменнорезисторных осей и курков.
> Х/з, может измеряется ток протекающей по кварцевой пластине под механическим напряжением или что - но вот что-то такое.
>
>
тогда не удивительно что это не используют. Ощущается как что-то что плохо контролируется.Как игроку, так и разработчикам.
FlyOfFly
> тогда не удивительно что это не используют. Ощущается как что-то что плохо контролируется.Как игроку, так и разработчикам.
Полностью согласен - действительно выглядит и звучит сомнительно. Силы у всех игроков разные, как "калибровать" непонятно. Поэтому видимо нигде и не используется.
Ну наверное где-то используется, но я несколько десятков игр на PS3 плотно играл и не заметил. Даже в эксклюзивах.
Хотя вот можно было на них сделать эмулятор первого стритфайтера для прикола и рофла. В СФ, в вип-игровых автоматах было всего две кнопки для удара и сила удара зависела от силы нажатие. Правда все это приводила к тому что вип-автоматы ломались чаще чем обычные(там была 6 кнопок как раз) и пальцы игроков тоже ломались часто.
Это единствинное что в голову пришло
Может такая фигня в ДуалШоке также планировалась для дополнительных контролеров. Вспоминаем времена нес, где были всякие боксерские груши и прочие фиговины. Думаю для каких-то дополнительных устройств аппаратная подержка могла бы быть полезна
Мистика в числе пи.
pie это пирог.
На геймдевру вредно часто заходить — самооценка начинает неоправданно завышаться.
Имбирная Ведьмочка, а ты почаще выпивай с Атосом, Портосом и Арамисом :)
Атоссико, Портоссико и Арамиссико.
nes
> Портоссико
Абсолютно противопоказано.
Возникла забавная идея игры, которая сама себя компилирует "на ходу".
Само собой движок-фреймворк собран заранее вместе с плеером, собирается лишь условно скриптовая часть по типу стейт менеджера, объектов, компонентов и прочих геймплейных и интерфейсных ништяков.
monobogdan
Фанатик рекурсии шталь?
kipar
> Пытались конечно. Но для инициации референдума нужно чтоб ЦИК одобрил выносимый вопрос и два миллиона подписей из 40 субъектов (по факту скорее 4 миллиона, т.к. половину запросто могут забраковать).
Не пытались.
Если уж проблемы с "иницией", то начать нужно с того, чтобы вынести на референдум поправки в законы о референдумах. Подключить все свои ресурсы, всех сторонников и долго-долго орать об этом. И если бы Путин и текущая власть долго воевала бы против упрощения референдумов, тогда бы я усомнился, что текущая власть является демократической.
Во внесистемной оппозиции нет и не было демократов и либералов в буквальным смысле этого слова. Ну, то есть людей с этими ценностями. Они бы хотели установить бандитско-понятийную воровскую власть со "своими" людьми на всех позициях. Не как в 90-х, а хуже.
Они не мечтают о свободах и правах. Они мечтают о чистках, ужесточении, люстрации и всевозможных запретах. Референдумы для них сомнительны. А свобода ниже мнения посторонних властителей.
Все таки какая же юнити трешанина под капотом, буквально нашлепка на нашлепке, костыль на костыле.
Вспоминается тот же самый SendMessage для отправки сообщения компонентам по иерархии вверх. Мало того что роутинг названия методов (сообщений) на строках, так ещё и боксит/анбоксит, даже не пытаясь использовать дженерики и используя рефлексию вместо делегатов.
А механизм событий в MonoBehaviour? Ну казалось бы, ну сделайте все возможные ивент ресиверы в виде виртуальных методов, которые можно оверрайднуть, нет надо рефлексией дергать делегаты для сообщений и потом криво через жопу вызывать.
wat
> вынести на референдум поправки в законы о референдумах
pkunzip.zip :)
monobogdan
>
> Вспоминается тот же самый SendMessage для отправки сообщения компонентам по иерархии вверх. Мало того что роутинг названия методов (сообщений) на строках, так ещё и боксит/анбоксит, даже не пытаясь использовать дженерики и используя рефлексию вместо делегатов.
>
>
А зачем ты используешь SendMessage для того, где можоно обойтись GetComponent<InterfaceName>().func(); ?