Хаус
> Только я не понял, что за ребята одетые в зеленые куртки под люком?
> И что за сатанисты в бонусном уровне? Почему их нельзя вальнуть?
На вики (английской) есть полное описание сюжета и его "загадочных" мест. Честно говоря даже немного разочаровался я когда его прочитал - пока была завеса мистики было как то прикольней. =)
Почему людям нравится визуальный стиль игры? Геймплей хорош, спору нет, однако из-за дизайна UI игра выглядит отвратительно, а на уровнях не всегда видно врагов. В Ghostrunner с этим получше обстоят дела.
Чёрный ворон
> Почему людям нравится визуальный стиль игры?
Кому?
Арт объективно индюшатина подросткового розлива. Вангую, что проект и стартовал из чего то типа "собираю команду сделать убийцу алиен шутер". Но к счастью полностью перепахал геймплей в нечто крайне удачное.
=A=L=X=
Приходилось как-то слышать таковое мнение. Но теперь догадываюсь, что оно не популярно.
В первой части графон устраивает. Вторая показалось визуально хуже, как будто картинку со старой консоли апскейлили в эмуляторе: острые контрастные грани больших повернутых пикселей.
Тема в архиве.