ФлеймФорумОбщее

Ухожу зарабатывать купилки, для создания собственного ММОРПГ. (Или сколько надо денег, для создания своего игрового продукта ММОРПГ класса ААА) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
16:55, 24 ноя 2012

Nomad
> 8 миллионов за 8 лет.
>Бондер, а не звездишь?
неееее... не разу.

Bondersan
> Прожить всю жизнь и создать ни чего!
компьютерная игра к реальным делам не относится, ну по крайней мере в том виде в котором ты этого хочешь... ты же сводишь всё к коммерческому продукту, это если тебе деньги девать некуда вот тогда можно и компьютерную игру. так что это всё детские мечты мечты... 8 лет... мне будет уже 32, у всех уже жены дети, а я вот наконецто созрел чтобы еще лет 5 её окучивать и может быть потом... и бла бла и трололо.

#46
0:50, 25 ноя 2012

Bondersan
> А дальше надо ещё 4 200 000 чтоб поддерживать проект в течении  10 лет.
Чисто теоретически проект должен начать себя окупать потихоньку (по крайней мере на "поддержку") где-то после запуска, а не через 10 лет. Если он сразу не окупает, то и через 10 лет не будет или это не поддержка, а доделывание до играбельного состояния.

Почему именно ММО?

#47
0:57, 25 ноя 2012

новый Гульмен!

#48
8:14, 25 ноя 2012

Набор стаканов
> исто теоретически проект должен начать себя окупать потихоньку (по крайней мере
> на "поддержку") где-то после запуска,....

Чисто теоретически ребенок, рождённый в семье от матери и отца, должен приносить в семью денежки уже в 14 лет.
Но почему то надо ещё лет 10 чтоб он это понял.
Да и если он это не понимает в течении 10-15 лет то и потом приносить денежку в семью не будет.

В отличии от некоторых товарищей, которые нам совсем не товарищи, я не летаю в облаках, славы и наживы.
В реальности 2-3 года вложения в продукт  огромных гор купилок. Потом на 3-4 год запуск. И отточка продукта ещё 10 лет.
Можно только мечтать, что продукт перейдёт на самосодержание серваков и налогов, но за рекламу и за поддержку и за отточку системы ещё надо 10 лет…
А через 12-15 лет можно будет понять, что да продукт классный игровой, но уже морально устаревший.
Как то так….
А в реальности  чтоб что то выстелило, надо оказаться в нужном месте, в нужное время.
А это бывает 1 раз на 1000 единиц выпущенных продуктов.

Не которые господа игроделы многих элементов просто не понимают, желая создать продукт за неделю и  в начале следующего месяца получить мульОны гор купилок.

#49
8:41, 25 ноя 2012

Zheka_Dnepr
> новый Гульмен!
Тоже такая мысль возникла... ^_^

Bondersan
Твоя идея не реальна, за восемь лет ВСЕ изменится до неузнаваемости! И шанс, что именной твой проект сорвет куш... замечательно, если будет 1:1000
Начни с простых но интересных проектов... найди того, кто готов будет тебе помочь, пусть и не совсем бесплатно.
Когда будет сделано несколько успешных коммерческих проектов, то можно подумать и о ММОРПГ, а так бред какой-то... или грибы наконец "созрели"?!?!?! :)))

#50
9:15, 25 ноя 2012

Bondersan
> Потом на 3-4 год запуск. И отточка продукта ещё 10 лет.

Если сразу не взлетело, то и потом дополнительные 3 - 4 года не помогут. Должна быть фишка, ради которой простят все недоработки.

#51
11:57, 25 ноя 2012

Bondersan
> А в реальности  чтоб что то выстелило, надо оказаться в нужном месте, в нужное время.
> А это бывает 1 раз на 1000 единиц выпущенных продуктов.
Т.е. ты отказался от своей идеи или используешь свой шанс? 1 из 1000?

#52
12:55, 25 ноя 2012

Bondersan
> В реальности 2-3 года вложения в продукт огромных гор купилок. Потом на 3-4
> год запуск. И отточка продукта ещё 10 лет.
О чем ты? Полный жизненный цикл от идеи до загибания ЛЮБОГО продукта в IT, особенно в онлайн - максимум 5 лет. Исключение - монополисты создавшие свою нишу.

#53
12:57, 25 ноя 2012

dds
И все равно должно еще и повезти. Потому что можно пахать и совершенствоваться каждый день и все равно прогореть.

#54
13:43, 25 ноя 2012

0iStalker
> Если сразу не взлетело, то и потом дополнительные 3 - 4 года не помогут.
2 года чистой работы Тритий и четвёртые года запуск на показ и ещё 10 лет до работки.

0iStalker
> Должна быть фишка, ради которой простят все недоработки.
Фишка будет!
Простая: Прокачка будет идентичная реальности, как прокачался в продукте так же и прокачался в реальности.

Sasha7b9
> Т.е. ты отказался от своей идеи или используешь свой шанс? 1 из 1000?
Нет!
Я буду ловить свой 1% из миллиона вариаций  ;)

dds
> Российские 8 лет считают чуть ли не бесконечностью :D
Главное в Росийском бизнесе, вложить сегодня чужие купилки и вытачщить их через неделю себе корман.
А инвестору сказать: - Извени не получилось..
- Вот если ещё купилок дашь, то второй раз получится!

AcManZ
> Полный жизненный цикл от идеи до загибания ЛЮБОГО продукта в IT, особенно в онлайн - максимум 5 лет
полный цикл продукта IT продукта = открываем тему на форуме, "Собираю команду...", а через неделю получаем 100 страниц троллинга.
идеальный цикл развития и гибели продукта.

В идеале:
Если колбасить продукт под себя. Это равно как колбасить фирму для себя.
То есть делать не однодневку "контору" а перспективно развивающиеся структуру.

В большей степени, 60% работников это наёмники которым пофигу на чужую контору, да же если в ней есть %%% от прибыли в будущем.
Им подавай сейчас пепеладз, хату и мулаток.
Как всегда получается...
Сделаешь? - Да сделаю!
Ну когда будет результат? - Да что то устал, занят, приболел, жена, дети, и другая шняга.
когда платишь купилки, то их отдают по факту выполненной работы.
То бишь цель, задача, работа оплата 10% по факту. от 100% вылоненного заказа.
Не нравится досвидос.

Вы сейчас будете ныть, что как же так.... Работодатель зажрался платит 10%....
Нет проблем!!!!

ВЫ открываете контору, и платите сами своим  батракам.
если оплатите хотя бы 3% то их работы, то потом поговорим, кто из всех работодателей жлоб ;)

#55
15:01, 25 ноя 2012

Bondersan
> 8 400 000 рублей
Хрень какая-то. По моим прикидкам студия казуалок на 20-25 человек в провинции жрёт в год 12-15 млн рублей.
То есть этого хватит где-то 8 месяцев. Даже с готовым движков за восемь месяцев даже такой бандой сделать ММО — фигушки.

#56
16:43, 25 ноя 2012

> Чисто теоретически ребенок, рождённый в семье от матери и отца, должен
> приносить в семью денежки уже в 14 лет.
> Но почему то надо ещё лет 10 чтоб он это понял.
Bondersan, более того - я даже знаю пару примеров, которые в 30+ лет у мамы под юбкой сидят и никуда оттуда вылезать не собираются )))

> студия казуалок на 20-25 человек
Alprog, думается мне, жрёт ни за что ))) Не надо столько людей на казуалки (если они не ААА). Если работают 25 человек - в среднем у студии должно выходить МИНИМУМ 5, а может даже и 10 проектов в месяц - иначе эти люди просто дармоеды )))

> То есть этого хватит где-то 8 месяцев.
3 нормальных человека могут делать делать 1 казуалку в месяц. Плюс ещё месяц пускай на тестирование, вылизывание и всё прочее. 25 чел*8 мес / 6 челмес на игру = 35 игр должно выйти за это время ))

>20-25 человек в провинции жрёт в год 12-15 млн рублей.
Тоже фигня какая-то. 15 млн на 20 чел = 800 000 в год на человека. Для провинции это просто вообще НЕРЕАЛЬНАЯ сумма - средняя з/п там в два, а то и в ТРИ, а местами и в ПЯТЬ раз ниже )))))

#57
18:00, 25 ноя 2012

Alprog
> Хрень какая-то. По моим прикидкам студия казуалок на 20-25 человек в провинции
> жрёт в год 12-15 млн рублей.
если их содержание 15 лямов, то делать они должны на выходе 1 500 000 000 в год.
Я бы хотел посмотреть на контору на периферии, которая валовым получает 1 500 000 000 в год.


В моём случае всё посчитано и состав коллектива то же.

#58
18:06, 25 ноя 2012

slava_mib
> Если работают 25 человек - в среднем у студии должно выходить МИНИМУМ 5, а
> может даже и 10 проектов в месяц - иначе эти люди просто дармоеды
В среднем 4 проекта (плюс для каждого версии для планшетов/телефонов, локализации и т.п.)

> 3 нормальных человека могут делать делать 1 казуалку в месяц
Ну-ну: Angelica Weaver, 7 Wonders: Ancient Alien Makeover, Glowfish

> 15 млн на 20 чел = 800 000 в год на человека
Во-первых, ты взял верхнюю границу по затратам и нижнюю по людям — это нечестно.
А во-вторых, почему-то не учёл аренду офиса, корпоративы и периодические расходы (железо, софт), а также мелкие траты (интернет, запас печенек).
А также не забываем, что на каждую зарплату сотруднику нужна ещё страховка, пенсионные отчисления… Далеко не 800 тыс. на руки получается.
Но, кстати, даже 800 тысяч, или 67 в месяц — вакансии хоть и редкие, но не такие уж и невозможные (Владивосток).

#59
18:15, 25 ноя 2012

Alprog
> А во-вторых, почему-то не учёл аренду офиса, корпоративы и периодические
> расходы
я это посчитал в вашем раскладе и получилось 1 500 000 000 в год.
Это очень много!
125 000 000 в месяц
    4 166 666 в сутки
      173 611 в час
Это просто золотой колондайк получается. :)

Да же при торговле наркотой, оружием и медикаментами столько не выходит :(

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.