Войти
ФлеймФорумПроЭкты

NewReality ищу моделлеров (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:54, 26 ноя. 2012

Алекс
> Предлагаю еще добавить рпг составляющей, можно взять простенькую как в
> Обливионе или первом Драгон ориджинал
...можно покупать, возможности как в даггерфолл...


#16
13:09, 26 ноя. 2012

Iskander
Блин, про Fallout еще забыл. Он тоже не сложный, такие вещи на раз можно сделать.

#17
20:48, 2 дек. 2012

с удовольствием присоединюсь к проекту, сам программист с 10+ летним стажем, давно уже пишу проект подобной тематики, но я не могу без руководства, не способен принимать решения сам, по этому ты мне идеально пойдешь как наставник.

Как я уже говорил мой проект, он как бы как, с одной стороны как ГТА, с другой я решил добавить немного сталкера, ну и jRPG ещё. По этому в любой момент можно переключаться в изометрию. Смоделил свой родной город, запустил на своем двиге(5 лет писал, устарел правда, но нам подойдет), так круто получилось. Но я слишком распыляюсь на всякие бредовые идеи без талантливого гейм-дизайнера, то мотенизацию придумаю и биллинг пишу. То аномалийй из ЗОНЫ приделаю. То 2 года SSAO довожу до идеала. Скриншотов не дам, я уже вывел проект на IPO, и продал основной пакет. Так что пиши на мыло, буду рад:

#18
0:22, 3 дек. 2012

ЖенЁк
> Как я уже говорил мой проект, он как бы как, с одной стороны как ГТА, с другой
> я решил добавить немного сталкера, ну и jRPG ещё
Написал, но если чесно не понял-как сталкер с гта скрестить можно? Мент кровососом будет?

#19
23:13, 4 дек. 2012

TAKADA
200-300 человеко лет работы и у тебя получится то что ты задумал.

#20
12:50, 20 дек. 2012

vk.com/doc-42072887_137712930?dl=60cbd9738ae9a53e87 ссылка на концепт арт, следом в январе 2013 года доработаю диз док (мелочи остались). Контакты теже.
На данном этапе требуются только 3д моделлеры и художник

#21
15:54, 20 дек. 2012

это не концепт арт

#22
17:04, 20 дек. 2012

Так толсто, что даже толсто.

#23
17:10, 20 дек. 2012

... ну хотя бы не модельеров ищут... уже прогресс же

Страницы: 1 2
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.