Войти
ФлеймФорумИгры

Почему квака бурая? (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
14:21, 20 дек 2012

entryway
> Duke3d вышел практически вместе с quake и технологически между ними была
> пропасть.

Подтверждаю, Дюк был не полноценным 3D :)

#166
14:28, 20 дек 2012

TarasB
> Это получается, что простой как валенок портально-секторный Дюк (и Мэдспейс,
> наверное) эффективнее, чем вся эта матанная хренатень с BSP, PVS и прочими
> умными словами.

Есть общее и частное...

#167
14:28, 20 дек 2012

TarasB
> Это получается, что простой как валенок портально-секторный Дюк (и Мэдспейс,
> наверное) эффективнее, чем вся эта матанная хренатень с BSP, PVS и прочими
> умными словами.

Похоже что так, Мэтр выбрал не самый эффективный подход. Гы, честно говоря даже думал что при данных алгоритмах растеризации там и не может быть разных подходов к структуре уровня, однаж подижты. Хотя что еще сказал что код Duke-а проще, возможно за порталы там тоже своя цена кодобазы большая уплочена. =)

#168
14:36, 20 дек 2012

entryway
> Тот же zdoom не использует ноды вшитые в wad, а строит на ходу свои.
И что, на это не траттся время?
entryway
> Современные нодебилдеры работают на 2-3, если не 4 порядка быстрее
Почему? Может современные просто более грубые?

#169
14:40, 20 дек 2012

entryway
> Построитель нод у ID был медленный, да. Современные нодебилдеры работают на
> 2-3, если не 4 порядка быстрее.

Э... ты не путаешь с радиосити ?

ты про DOOM или Quake ?

#170
14:55, 20 дек 2012

TarasB
> И что, на это не траттся время?
Для этого уровня (на картинке только его часть) полторы секунды
http://prboom-plus.sourceforge.net/img/frozent/frozent07.png

Плюс (г)здуму все равно нужны gl ноды, которых в вадах как правило нет. Но вообще там есть какие-то проверки, не совсем всегда ноды перестраиваются.

TarasB
> Почему? Может современные просто более грубые?
В zdbsp можно задать:

-s, --split-cost=NNN     Cost for splitting segs (default 8)
-d, --diagonal-cost=NNN  Cost for avoiding diagonal splitters (default 16)

Но вообще если брать уровень который еле влазит в оригинальные ограничения по visplanes и drawsegs c ZenNode нодами, то есть вероятность того, что zdbsp ноды не влезут и будут визуальные баги или вылеты, смотря что переполнится, но в принципе разница несущественна. Плюс есть deepbsp, который строит ноды так же быстро как zdbsp, но по опыту иногда даже лучше чем ZenNode. У zdbsp другие задачи просто, он, например, строит ноды без slime trails.

#171
14:56, 20 дек 2012

=A=L=X=
> Похоже что так, Мэтр выбрал не самый эффективный подход
Да он не мэтр нихрена короче, просто успел раньше других. И движки у него ничё так (хоть и с багами) а игры уг, еретик и хексен круче дума, хексен-2 круче кваки, анрыл круче кваки2, утка круче кваки3.

#172
15:07, 20 дек 2012

innuendo
> Э... ты не путаешь с радиосити ?
Нет. Ихний построить нод назывался вроде idbsp. Конечно для примитивных уровней doom/2 любого хватит на современных компах. Сам idbsp я не пробовал (он глючный, вспомнить хотя бы слепого солдатика на map02), но я не думаю что он быстрее чем ZenNodes которым всегда все пользовались. Ну так вот, ZenNodes строит ноды на порядки медленнее чем zdbsp от zdoom команды. На больших уровнях это очень заметно, так как раньше редакторы использовали ноды с уровня чтобы перейти в 3д режим редактирования и их по любому постоянно приходилось строить (даже для средних уровней десятками секунд). Сейчас проблем с этим нет, во-первых потому что появились быстрые нодебилдлеры, во-вторых потому что новый редактор (DoomBuilder2) вообще их перестал требовать для 3д режима и входит в него мгновенно всегда.

#173
15:13, 20 дек 2012

entryway
> Нет. Ихний построить нод назывался вроде idbsp.

Я не понял - дум или ку ?

#174
15:14, 20 дек 2012

innuendo
Doom

#175
15:16, 20 дек 2012

entryway

Вопрос снят

#176
15:34, 20 дек 2012

Насчет 3-4 порядков я приврал, но все равно значительно быстрее. Просто забыл, что ZenNodes строит еще и reject таблицу, которую zdbsp заполняет нулями и которая строится ну очень долго на больших уровнях.

Вот сравнение на первом попавшемся ваде (без REJECT оба билдера).

+ ZenNodes
+ zdbsp

Итого 78 секунд против 4х.

#177
14:13, 21 дек 2012

Делаю вброс - кто помнит Сурьезного Сэма ? В смысле графич

#178
14:26, 21 дек 2012

innuendo
> В смысле графич

В этом смысле он и сейчас вполне серьезен

#179
14:27, 21 дек 2012

0iStalker
> В этом смысле он и сейчас вполне серьезен

уточнение  - I, II

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.