ФлеймФорумИгры

Почему квака бурая? (13 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13
#180
14:32, 21 дек 2012

innuendo
> Делаю вброс - кто помнит Сурьезного Сэма ? В смысле графич

В своё время хорош был, очень хорош. Но не запределен. sfx-ы, которые в нём были уже где то да были реализованы. Он просто был их коллекцией и не стеснялся во многих местах их демонстрировать. Зеркала, детайл-текстуры, порталы, хромирование, volumetric fog, что еще такого необычного... Вроде ничего и не припомню больше.

#181
14:38, 21 дек 2012

=A=L=X=
> Вроде ничего и не припомню больше.

Ну ооооооооооооооочень большие карты ...

#182
14:43, 21 дек 2012

innuendo
> Ну ооооооооооооооочень большие карты ...

Unreal. Там редко с этим заигрывали заради геймплея, но заигрывали тоже (Sun Spire).

#183
15:01, 21 дек 2012

=A=L=X=
> но заигрывали тоже (Sun Spire).
Зато таких уровней больше никто никогда не делал.

#184
15:12, 21 дек 2012

Может меня склероз мучает, но вроде как было ещё на S3 Virge 3D API ( ещё в DOS работал демки ? ), которое потом в Metal пошло...

точно S3D, даже игры были с заточкой под это безобразие

Страницы: 18 9 10 11 12 13
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.