Войти
ФлеймФорумИгры

Почему квака бурая? (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
#105
10:51, 19 дек 2012

innuendo
> В смысле у Ку2 был либо софт либо OpenGL драйвер - другое дело что GL были
> разные :)

Да там и 3D был и глайд по моему тоже был. И даже HL1 когда вышел там было вроде бы больше вариантов чем soft/GL/D3D, только не помню что было еще, могу ошибаться.

#106
10:52, 19 дек 2012

=A=L=X=
> Да там и 3D был и глайд по моему тоже был.

3dfxgl :)

#107
10:55, 19 дек 2012

innuendo
> 3dfxgl :)

Да, это помню.
Кстати, а на самом деле то это была слабая черта Анрила. Она вышла как то так что Glide в ней работал безупречно, и с максимальной скоростью, в то время как движки под разные GL-и и D3D выпускались позднее впопыхах как то и часто глючили. Кармак как то даже больше "угадал" - как присел на универсальный GL, так с него долго и не слазил.

#108
11:05, 19 дек 2012

=A=L=X=
> Да там и 3D был и глайд по моему тоже был

Не. Кармак не признавал D3D )) Сидел на опенгле до посинения :)

#109
11:08, 19 дек 2012

=A=L=X=
> Кармак как то даже больше "угадал" - как присел на универсальный GL, так с него
> долго и не слазил.

У Епиков ресурсов много больше было :)

#110
11:08, 19 дек 2012

Pathetic M [killbot]
> Сидел на опенгле до посинения :)

Неудивительно, кстати. OpenGL был с претензией на кроссплатформу всегда - уже выгодно под него писать. Но главное - любые вендоры видюх и драйверов к ним в первую очередь на тестовых стендах запускали кваки и проверяли нормально ли она работает. Фактически в силу исторических причин Кармак не знал и знать не мог "проблем с драйверами". =)) Гыгы, потом уже всё резко переменилось.

#111
11:11, 19 дек 2012

=A=L=X=
> Гыгы, потом уже всё резко переменилось.

Да, молодёжь об этом не помнит :)

=A=L=X=
> OpenGL был с претензией на кроссплатформу всегда

Это ж главный поинт

#112
12:21, 19 дек 2012

В Quake2 был еще загадочный драйвер PowerVR в списке.

Полный список вроде такой:

[PowerVR OpenGL]
[3Dfx OpenGL   ]
[default OpenGL]
[software      ]
#113
12:48, 19 дек 2012

entryway
> В Quake2 был еще загадочный драйвер PowerVR в списке
Железка такая, вроде как с стерео тогда была :)

http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerVR
http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR

#114
14:43, 19 дек 2012

innuendo
> Железка такая, вроде как с стерео тогда была
Её в глаза кто-то видел?

#115
14:51, 19 дек 2012

entryway
> > Железка такая, вроде как с стерео тогда была
> Её в глаза кто-то видел?

Ну кто-то и Voodoo не видел, кто-то и RivaTNT или S3 Savage3D :)

#116
15:12, 19 дек 2012

innuendo
> S3 Savage
у меня в теплом 2004->2006 был S3 Savage4 :)

#117
15:17, 19 дек 2012

Drazd
> у меня в теплом 2004->2006 был S3 Savage4 :)

он уже тогда был раритетом ... и как владение этим чудом ?

#118
16:55, 19 дек 2012

innuendo
> Ну кто-то и Voodoo не видел, кто-то и RivaTNT или S3 Savage3D :)
Судя по отзывам, на вуде нет GL_TEXTURE_GEN_*. Кто-то додумался запустить и мне сообщил, что небо глючит. Пришлось захачить.

Ну а вообще на вуду q2 выглядел заметно приятней чем на риве. Светло желтый вместо ядовито красного. Хвала портоделам сейчас есть возможность отключить и желтизну и красноту и получить идеальную картинку.

#119
17:03, 19 дек 2012

entryway
> Ну а вообще на вуду q2 выглядел заметно приятней чем на риве. Светло желтый, а
> не ядовито красный.

на RivaTNT вроде как был 32 битный цвет

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.