ФлеймФорумИгры

Почему на ПК развивается только графика, а вот геймплей и физику развивают консоли? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
15:15, 29 дек 2012

=A=L=X=
>Dungeon Keeper
Civilization
Populous
Deus Ex

Все это прошлое которое похоронено в глубокой и плохо обозначенной могиле, в отличии от консолей где это живое настоящее.

#16
15:40, 29 дек 2012

Chickenhawk
> Все это прошлое которое похоронено в глубокой и плохо обозначенной могиле, в
> отличии от консолей где это живое настоящее.

Поясните мысль ...

#17
15:50, 29 дек 2012

Pathetic M [killbot]
> Блин, платформер, на котором при переходе по уровню из желтого фона в зеленый
> - герой тоже зеленеет из-за палитровых ограничений. На спектруме не было фана

Заметь за собой - что ты только что говоришь "на консолях графика была лучше, палитра не перемешивалась! аааа! разве без хорошей графики может быть фан?", гы, а теперь внимательно посмотри на заголовок темы. -_-

#18
15:50, 29 дек 2012

=A=L=X=
> Dungeon Keeper
> Civilization
> Populous
> Deus Ex
x-com
jagged alliance
MS flight simulator

на самом деле всё просто:
в момент появления консолей они заруливают по 2-м статьям:
- графике
- эргономичность

к закату только по второму,
к этому времени появляются новые контроллеры и внезапно экперименты с геймплеем(графон то уже не ок, приходится выкручиваться),
затем приходит новая волна консолей.

#19
15:58, 29 дек 2012

Мне кажется просто консольщики настолько офигевают от игр "нового жанра" или "иного подхода" на своих насквозь пропахших одинаковыми платформерами и файтингами девайсах, что у них любое просто отклонение от "нормы" становится мегахитом, культом и притчей воязытцах.
В то время как ПК-шники на "мега-новизну" после всех штормов и бурь оных, захлестывающих устройство, просто уже начал вызывать зевоту и поэтому сильно много возгласов и не слышно, тупо все играют вместо того чтобы на каждом углу орать "ой какой какой эксклюзив то у нас есть!".
Поэтому и возникает некоторое неверное ощущение, что на консолях - сплошной креатив и геймплей. Напротив. Всё ровно на 180 градусов иначе.

#20
16:03, 29 дек 2012

А давайте уже действительно предметно разбираться - а что нового в жанры и направления привнесли консоли?
На ПК вон уже просто не задумываясь обозначили кучу откровенных винов индустрии.
Что же консоли такого родили необычного то на самом деле?

#21
16:09, 29 дек 2012

=A=L=X=
>Мне кажется просто
консольщики настолько
офигевают от игр "нового
жанра" или "иного подхода"
на своих насквозь
пропахших одинаковыми
платформерами и
файтингами девайсах

Угу и такие игры как Bioshock и World in conflict забудем, их не было (Trauma center и Ace attorney тудаже, вместе с Bad Company)
З.Ы. Я не консольщик я ПКашник которому за платформу обидно.

#22
16:15, 29 дек 2012

Chickenhawk
> Bioshock
вообще не вижу ничего особенного в биошоке это раз(шутер с ропогэ состовляющей, тысячи их, сеттинг немного оригинальный и всё), + он одновременно вышел на pc и xbox, смысл его тут приводить?

#23
16:24, 29 дек 2012

Super_inoy
>вообще не вижу ничего
особенного в биошоке это
раз

Ну во-первых это не шутер с эрпогэ а адвенчура с автоматом, во-вторых сюжет там уникальный в наши дни критики капитализма в произведениях не встретишь, и в третьих а если небылоб X box то не один издатель не стал бы издавать.

#24
16:36, 29 дек 2012

Chickenhawk
> Ну во-первых

Ну во первых систем шок 1/2 появился впервые именно на ПК, биошок - от той же студии и продолжение тех же традиций заложенных на ПК. Консоли тут вообще не при чём.
Давай еще одну попытку.

#25
16:58, 29 дек 2012

=A=L=X=
>Консоли тут вообще не
при чём.
Давай еще одну попытку.

Читать внимательно научись, для тебя повторю еще раз, если б не консоль то Bioshock просто не издали так как на ПК не принято издавать игры выходящие за рамки.

#26
17:13, 29 дек 2012

Не. Скучный срач.  Повторяет соседние темы.
Пойду подарки покупать.

#27
18:12, 29 дек 2012

Pathetic M [killbot]
> Не. Скучный срач. Повторяет соседние темы.
> Пойду подарки покупать.

+1

Chickenhawk
> просто не издали так как на ПК не принято издавать игры выходящие за рамки.

Толсто настолько что киллботу +1, а тебе в спешке перечитывать все последние страницы, понять что на ПК было издано намного больше (в примерах конкретных, которые ты не опроверг ни разу) чем на консолях "за рамках" и потому - изобретать что то не такое толстое и выкладывать его сюда.

#28
18:36, 29 дек 2012

На платформе IBM PC создано не только игр больше, но и вообще, всего больше. Лёгкость и дешевизна разработки под ПК - решает. В Ms-Dos даже встроенная среда разработки была, а в последние годы появились экспресс версии студии.

#29
18:36, 29 дек 2012

=A=L=X=
>понять что на ПК было
издано намного больше

Ну-ну, тогда тебя не затруднит предоставить список игр, которые не мультиплатфома, не инди и изданы ПОСЛЕ 2007 года (тоесть за последнюю пятилетку).

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.