=A=L=X=
>Dungeon Keeper
Civilization
Populous
Deus Ex
Все это прошлое которое похоронено в глубокой и плохо обозначенной могиле, в отличии от консолей где это живое настоящее.
Chickenhawk
> Все это прошлое которое похоронено в глубокой и плохо обозначенной могиле, в
> отличии от консолей где это живое настоящее.
Поясните мысль ...
Pathetic M [killbot]
> Блин, платформер, на котором при переходе по уровню из желтого фона в зеленый
> - герой тоже зеленеет из-за палитровых ограничений. На спектруме не было фана
Заметь за собой - что ты только что говоришь "на консолях графика была лучше, палитра не перемешивалась! аааа! разве без хорошей графики может быть фан?", гы, а теперь внимательно посмотри на заголовок темы. -_-
=A=L=X=
> Dungeon Keeper
> Civilization
> Populous
> Deus Ex
x-com
jagged alliance
MS flight simulator
на самом деле всё просто:
в момент появления консолей они заруливают по 2-м статьям:
- графике
- эргономичность
к закату только по второму,
к этому времени появляются новые контроллеры и внезапно экперименты с геймплеем(графон то уже не ок, приходится выкручиваться),
затем приходит новая волна консолей.
Мне кажется просто консольщики настолько офигевают от игр "нового жанра" или "иного подхода" на своих насквозь пропахших одинаковыми платформерами и файтингами девайсах, что у них любое просто отклонение от "нормы" становится мегахитом, культом и притчей воязытцах.
В то время как ПК-шники на "мега-новизну" после всех штормов и бурь оных, захлестывающих устройство, просто уже начал вызывать зевоту и поэтому сильно много возгласов и не слышно, тупо все играют вместо того чтобы на каждом углу орать "ой какой какой эксклюзив то у нас есть!".
Поэтому и возникает некоторое неверное ощущение, что на консолях - сплошной креатив и геймплей. Напротив. Всё ровно на 180 градусов иначе.
А давайте уже действительно предметно разбираться - а что нового в жанры и направления привнесли консоли?
На ПК вон уже просто не задумываясь обозначили кучу откровенных винов индустрии.
Что же консоли такого родили необычного то на самом деле?
=A=L=X=
>Мне кажется просто
консольщики настолько
офигевают от игр "нового
жанра" или "иного подхода"
на своих насквозь
пропахших одинаковыми
платформерами и
файтингами девайсах
Угу и такие игры как Bioshock и World in conflict забудем, их не было (Trauma center и Ace attorney тудаже, вместе с Bad Company)
З.Ы. Я не консольщик я ПКашник которому за платформу обидно.
Chickenhawk
> Bioshock
вообще не вижу ничего особенного в биошоке это раз(шутер с ропогэ состовляющей, тысячи их, сеттинг немного оригинальный и всё), + он одновременно вышел на pc и xbox, смысл его тут приводить?
Super_inoy
>вообще не вижу ничего
особенного в биошоке это
раз
Ну во-первых это не шутер с эрпогэ а адвенчура с автоматом, во-вторых сюжет там уникальный в наши дни критики капитализма в произведениях не встретишь, и в третьих а если небылоб X box то не один издатель не стал бы издавать.
Chickenhawk
> Ну во-первых
Ну во первых систем шок 1/2 появился впервые именно на ПК, биошок - от той же студии и продолжение тех же традиций заложенных на ПК. Консоли тут вообще не при чём.
Давай еще одну попытку.
=A=L=X=
>Консоли тут вообще не
при чём.
Давай еще одну попытку.
Читать внимательно научись, для тебя повторю еще раз, если б не консоль то Bioshock просто не издали так как на ПК не принято издавать игры выходящие за рамки.
Не. Скучный срач. Повторяет соседние темы.
Пойду подарки покупать.
Pathetic M [killbot]
> Не. Скучный срач. Повторяет соседние темы.
> Пойду подарки покупать.
+1
Chickenhawk
> просто не издали так как на ПК не принято издавать игры выходящие за рамки.
Толсто настолько что киллботу +1, а тебе в спешке перечитывать все последние страницы, понять что на ПК было издано намного больше (в примерах конкретных, которые ты не опроверг ни разу) чем на консолях "за рамках" и потому - изобретать что то не такое толстое и выкладывать его сюда.
На платформе IBM PC создано не только игр больше, но и вообще, всего больше. Лёгкость и дешевизна разработки под ПК - решает. В Ms-Dos даже встроенная среда разработки была, а в последние годы появились экспресс версии студии.
=A=L=X=
>понять что на ПК было
издано намного больше
Ну-ну, тогда тебя не затруднит предоставить список игр, которые не мультиплатфома, не инди и изданы ПОСЛЕ 2007 года (тоесть за последнюю пятилетку).
Тема в архиве.