Итак, наверняка тут все помнят (а кто не помнит, вспомнит или узнает), что уже в прошедшем время сражения двух самых больших и захватывающих ММОРПГ: World of Warcraft и Linage 2. Много-много игроков тратили много-много часов на эти игры. Да, были и другие игры и было в них тоже немало игроков. Но именно эти две "игрушки" были бесспорно флагманами ММОРПГ-индустрии. И вот они начали завядать со временем и странными обновлениями, игроки подросли и завели личную жизнь, а всё новые и новые игры уже не могут покорить новых игроков так, как это было прежде.
Так вот, после просмотра Sword Art Online у меня появилось желание поиграть в какую-нибудь ММОРПГ. Но пройдясь по всем и выбрав в качестве вариантов WoW и AION - я все же еще пристальнее посмотрел и понял, что уже не вариант, так как играм уже по нескольку лет, уже не так интересно. Интересно именно начать играть с начала со всеми и проходить игру, пусть и не совсем первым, но хотя бы в первый год существования игры. У меня была такая возможность с Perfect World (я начал играть еще до первых рекламных компаний, когда только был бета-тест второго сервера), но будучи нубом я неправильно распределил статы, что осложнило прохождение игры после 23го уровня и я забил.
После таких выводов я решил просмотреть что же выйдет в ближайший год-два и решил поставить себе "метку в календаре", чтобы ждать. И тут меня из множества готовящихся "вроде интересных" игр привлекли особенно две:
1) "Titan" от Blizzard. У Близзард, не смотря на то, что они запороли WoW (играл до катаклизмы и после - небо и земля), все-таки получаются очень качественные и затягивающие продукты. Как говориться, "могут". Особенно заинтересовал коцепт-арт, особенно эта картинка:

2) "TES: Online" - вообще знал и до этого про существование проекта, сейчас прогуглил и узнал с официального сайта проекта про видео от разработчиков:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=161853&page=6#m77
И вот в принципе интересно было бы поиграть и в то и в другое. Но с другой стороны - TES ближе. Помню, как в школьные годы (году в 2005-2006) играл на старом компе в Морровинд где-то месяца два. Нет, не прошел, но я особо и не проходил - как бы жил там, изредка выполняя задания. Мне очень нравилось исследовать земли, общаться с путниками, читать тонны текста. Так же, но заметно меньше, меня зацепил и Обливион, который я тоже не прошел, а вот Скайрим меня очень завоевал своими видами, и я его даже прошел и сейчас (недавно) начал с нуля играть - вещь!
Я уже понял для себя, что буду ждать именно TES, но так же предполагаю, что Titan тоже будет флагманом среди ММОРПГ. И тут уже вопрос "А кто круче?" С одной стороны TES - с его богатой вселенной, историей вселенной в играх, куча фанатов серии, а с другой стороны игроки Blizzard, уставшие от WoW и ждущие чего-то нового, ну и плюс ко всему богатый опыт рекламы своих продуктов.
А что думаете ВЫ по этому поводу? Может вы дополните список будущих флагманов?
Drazd
Начинать играть в Морг с открытия или с теста это очень интересно.
Мир только начинает жить.
сейчас найти что то по душе чтоб оттягивало, становится всё сложнее и сложнее.
Либо уже перенасыщение своего сознания либо ..... (Ну вы поняли)
Когда то пробовал почти все Морги чисто поюзать посмотреть что там к чему... (тестинг на первых альфа)
Но до полноценно постоянной игры дошёл только тут awplanet ей на днях 10 лет исполнилось.
Всё остальное только временное чисто на изучение.
Конечно хотелось бы увидеть что то такое что задело и прилипло.
Пока ничего не вижу на ближайшее будущее..
Буду рад если появятся ссылки на разработки и ближайшие запуски Моргов.
Осмелюсь подметить
Из ожидаемых по разработке на GameDev.ru
Colonies
Titan в ближайшие 5 лет точно не выйдет, а TES Online будет унылой пародией на оригинальную серию, мало кому интересной.
Так что очевидно Titan будет в любом случае лучше.
Bondersan
> Начинать играть в Морг с открытия или с теста это очень интересно.
Вообще всегда в ММОРПГ для меня ключевым было слово РПГ, ориентация прежде всего на игрока и вселенную игры. Меня интересует в первую очередь сам окружающий мир, игровая история, содержание квестов. Именно за это я люблю РПГ в первую очередь, а не за "Смотри какой я меч заточил на +100500".
За свою короткую ММО-жизнь я успел поиграть в малое количество игр, практически можно указать список: WoW, PW, AION, RoyalQuest. Но последнюю я доиграл только до первого большого города и забил. Самым стойким для меня был WoW - я реально проиграл в него где-то месяц-полтора, играя по нескольку часов в день. При этом я докачался где-то только до 26го уровня. Всё потому, что, как я писал выше, меня прежде всего интересовал сам мир. Мне нравилось гулять, рассматривать, читать квесты. А потом... потом ко мне пришло сознание, что к игре я начал относиться как к работе. "Надо бы зайти выполнить пару квестов на уничтожение 50 тапиров". То есть реально - работа, которую надо делать, чтобы тупо прокачаться, чтобы получить такую же работу. Друзья говорили "докачайся до 30\40 уровня, игра станет другой", но меня не хватило. Я решил, что лучше это время тратить на работу реальную, которая сможет принести пользу, а не на циферки на сервере.
С PW - аналогичная история. Я с интересом поиграл до города драконов (главный город) и даже немного там повыполнял квесты, пока они не скатились в рутину. Потом я поиграл за каждую расу - даже несмотря на схожесть квестов я с интересом изучалисторию каждой расы и с вдохновением изучал территории каждой расы. Но так же где-то после 20-какого-то уровня забросил. С Айоном похожая ситуация вышла...
Как я не пытался - не получилось у меня ни разу сесть на ММО-иглу. Вот девушка моя - с первого взгляда в PW полюбила его и уже 2 года живет там. А меня не, не цепляет тратить время на тупой кач ради кача.
Bondersan
> Мир только начинает жить.
Да, это самое интересное. Когда еще нет тонн гайдов, где описано где сидит какой босс и где спрятан какой вид мобов. Эх, помню как раньше было в WoW, когда описывалось лишь место, где должны быть нужные мобы (типа "ступай на озеро такое-то, там найдешь таких-то мобов", приходишь, а там несколько мобов - и ищешь среди них нужного. Интересно! А сейчас - тебя приведут к месту указкой и пометят нужных мобов красными надписюльками. Тьфу ты! В чем интерес может быть - не понимаю!
Bondersan
> Буду рад если появятся ссылки на разработки и ближайшие запуски Моргов.
Здесь приведено краткое описание тех ММОРПГ, которые готовятся к выпуску в 2013: http://mmogovno.ru/blog/samye-ozhidaemye-igry-mmorpg-2013-goda
Довольно сильно зацепила "The Repopulation", но не так сильно, чтобы я сказал "Хочу играть. СЕЙЧАС"
Barabus
> а TES Online будет унылой пародией на оригинальную серию
Посмотри видео по ссылке. Оно меня очень заинтриговало. Игра будет проходить на всей территории TES, там будут местности прошлых игр. Какой бы она "породией" не была, но фанатов и любителей серии она привлечет 100%. Если бы она выходила после Обливиона, я бы сказал, что она может быть провальной, так как по моему мнению обливион был провальный. Но вот скайрим очень даже захватил сердца геймеров - такого бума фанатства я давно не видел. Так что сейчас я полностью уверен в успехе TES - как минимум за счет тех, кому понравилась хотя бы одна из игр: Morrowind, Oblivion, Skyrim.
Eve Online + DUST 514.
Drazd
> Всё потому, что, как я писал выше, меня прежде всего интересовал сам мир. Мне
> нравилось гулять, рассматривать, читать квесты.
В этом отношении у нас одинаковое мнение. :)
Drazd
> То есть реально - работа, которую надо делать, чтобы тупо прокачаться, чтобы
> получить такую же работу.
Да! Есть такое....
Морги это часть жизни.
Почти тоже самое как форум GameDev.ru только в красочной визуализации и персонализации визуального ГГ ;)
Гамес должен зацепить и не отпускать. Тут важный фактор отношения продукта к игроку.
Как вариант можно рассмотреть, когда делаешь игру.
Если проект в жилу то весь выкладываешься пока не закончишь работу, а если не в жилу то всё тяп ляп на потом откладываешь.
Так и с процессом играть.
Да и хотелось бы чтоб на играх был минимальный загрузочный трафик.
Сидеть дома на выделенке это круто, а вот на воздухе гамить конечно сложновато по скорости.
Да кстати...
Тут я подсел на Ворлд Такнс... но не как игрок а как зритель. Смотрю их боевые обзоры... А гамить не вставило :(
Drazd
> но фанатов и любителей серии она привлечет 100%
Как привлечет, так и отвергнет. А может быть и не отвергнет. Посмотрим.
> Но вот скайрим очень даже захватил сердца геймеров
Скайрим делала Bethesda, а эту типа сама Zenimax. Совершенно неясно, что из этого получится.
В прочем, у Blizzard тоже творческий кризиc. WoW убит. Diablo похожа на WoW. Титан тоже может получиться унылым г-нецом типа D3.
Bondersan
> Да и хотелось бы чтоб на играх был минимальный загрузочный трафик.
> Сидеть дома на выделенке это круто, а вот на воздухе гамить конечно сложновато
> по скорости.
Кстати, почему-то эти твои слова мне напомнили о Diablo 3. На самом деле, я восхищен тем, что сделали Blizzard - я давно ждал именно это. И сейчас я жду подобного шага от новых MMORPG. Объясню что же мне особенно понравилось в Diablo 3: единение Сетевого мира и Личного мира. То есть, ты можешь играть игру в одиночку и даже пройти ее в одиночку! А можешь в любой момент игры позвать друзей в игру - на помощь или просто прогуляться по территории, зачистить ее. Это мне ОЧЕНЬ понравилось. Помню, как по началу проходили с друзьями компанией, а потом у кого учеба, у кого работа, кто играет днем, кто вечером, так все разделились. Но мы могли подключиться к друг другу когда могли и при чем на любой уровень (если сами его уже открыли). Эх, такую бы концепцию, да на RPG с открытым миром... Что ты можешь позвать на помощь друзей из сети... А лучше бы сделать так, что ты можешь из приватного мира переместиться, пусть даже через определенные места, но мог бы в сетевой мир, где есть другие игроки. Лично мне доставляет больше удовольствия победа в одиночных РПГ, так как я есть главный герой и никто больше и в ЭТОМ мире я есть единственный самый крутой. Но в то же время неплохо было бы переключиться в сетевой режим и своим персонажем с друзьями пойти зачистить лесок или просто потупить-потусить.
Эх, будут ли такие игры... Ну или хотя бы сделают ли, чтобы в ММОРПГ можно было бы игру пройти в одиночку, а укрепление в группы давало бы только усиление противников.
Barabus
> тоже может получиться унылым г-нецом типа D3.
Хочу подметить в контексте....
Если сейчас бывалому игроку предложить ДУМ-1 в оригинале.
То он скажет что это "Г..." с очень большой буквы.
Сейчас можно только пользоваться тем что есть и тем что было разработано ранее.
Новой визуализации и сущности для бывалого игрока очень сложно воссоздать.
Я это о том, что есть масса новорождённой публики, которая ещё не приелась играми. она растёт с каждым годом и для
неё очень круто, то что для игрока с 10-20 летним игровым стажем полное Г...
Разработка игр в первую очередь идёт на новое поколение а не на стариков, которые могут сравнить что угодно с чем угодно имея за спиной пол жизни в играх.
Мы старики приелись или зажрались. :))))
Так будет более честно по отношению к создателям игр.
Barabus
> Титан тоже может получиться унылым г-нецом типа D3.
Диабло 3 не г-но. Просто все ожидали чего-то более крутого, чем Д2, некое продолжение, чтоли. А получили тупо ремейк 1-2 части, да еще и не такой ВАУ, как ожидалось. На самом деле, если бы Диабло3 имела имя не Диабло и имела бы пусть схожий сюжет, но другую историю - при прочем равном раскладе, игра была бы более популярна, а так - да, испортили торговую марку, не оправдали ожиданий фанатов.
В случае с Титан - никто не знает чего ожидать. И в этом весь прикол - что бы не вышло, оно не может не оправдать ожиданий. Так что думаю, Титан сможет вернуть Близзард "на коня".
Barabus
> Скайрим делала Bethesda, а эту типа сама Zenimax.
Пока, к счастью, в том самом видео разработчики склоняют к сохранению текущей вселенной без критических изменений, что радует. Ибо главное - чтобы не убили вселенную и чтобы игра не лагала. Тем более, не помню уже точно, но вроде где-то читал, что к разработке так же подключены какие-то разработчики из беседы. Ну а так - действительно посмотрим. Но все же на счет этой игры я уже могу сказать "ХОЧУ ИГРАТЬ В НЕЁ", а для меня это редкость.
Drazd
> Эх, будут ли такие игры... Ну или хотя бы сделают ли, чтобы в ММОРПГ можно было
> бы игру пройти в одиночку, а укрепление в группы давало бы только усиление
> противников.
Что тут можно сказать.
Всё в ваших силах.
Учитесь делать игры и делайте вашу мечту.
Любая мечта требует жертв, но все жертвы это саморазвитие и самообеспечение своей жизни.
Играть это конечно круто.
Но делать игры это в тысячу раз интереснее.
В этом варианте идёт очень большое саморазвитие, что потом позволяет получить достойную работу и хороший жизненный доход.
Мы все ждём что кто то придёт и протянет нам руку, поведёт нас в сказочную страну, где сбудутся все мечты.
Но это только мечты....
В реальности надо самому постоянно развиваться чтоб попасть в эту сказочную страну своих мечтаний. ;)
Bondersan
хех, я же вот пишу свой RPG энжин, слабенький, но все же пишу. С чего-то надо начинать. И вот случилась усталость после завершения прототипа и вдарился я в игры, и поиграл я в скайрим... И что могу сказать. Могу сказать, что я идиот, который забыл очень важную вещь в РПГ - специальные умения... а еще классы персонажей. Пока еще прототип включает в себя только загрузку текстур, текстов и карту, а так же перемещение по ней - не поздно внести дополнения в дизайн документ и добавить эти самые специальные умения... То есть, если бы не отвлечение на игру, в моей бы игре не было бы важной составляющей, которая дает реальное отличие персонажа в крутости, больше, чем циферка уровня.
Drazd
> Диабло 3 не г-но.
Да ну? У вас есть желание ее перепройти? У меня нет.
Диабло 3 убили аукционом. В результате первые 3 уровня сложности стали невероятно простыми, а для прохождения высшего игроки больше времени проводят на аукционе, спекулируя шмотом, нежели в самой игре. Ну или тупо покупают необходимый комплект шмота за реал. Это уже не игра, а хзчт.
Хотя конечно на один раз игра с пивом потянет.
Drazd
Таки...
Молодчина...
Для тебя игры это тестинг для самого себя.
Играми ты тестируешь и пополняешь свои знания.
А создавая свой проект ты реализовываешь свои мечты.
Сегодня это 1% но +20% в саморазвитие
Завтра это 2% но + ещё 20% в саморазвития.
Так жизнь и идёт.
Тут главное не останавливаться и не зациклиться на удовлетворении своего любимого моба "Лень"
Вот для тебя игры уже это не игры а познавательная система, Аля справочник и учебник.
Ты уже не игрок батенька ;)
Тема в архиве.