Войти
ФлеймФорумИгры

Cyberpunk 2077 (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
10:10, 1 сен. 2019

Прожектеры начинают сливаться по малу. Теперь стало известно, что игру без убийств пройти будет невозможно. А ведь изначально была инфа, что можно будет. Кхм. Думаю, что и с кибернетизацией будет ровно тоже самое - 100% человеком нельзя будет пройти.


#166
(Правка: 14:49) 12:52, 1 сен. 2019

Incvisitor
нормуль, сдалась кому игра, где нужно в углу ждать и желтую строчку диалога жать.
Это один из недостатков иммерсивных игр с более реалистичным сеттингом - нет монстров, потому разработчики решают вознаградить приближеное к реальному поведение. Это как делать штрафы за нарушение в гонках и гта - мне этого и в жизни хватает, в игре я хочу выехать на полной скорости на встречную.

#167
16:36, 1 сен. 2019

Bak
Меня конкретно смущает, что они дали заднюю с прохождением без убийств. Теперь в стелсе вообще нет смысла. Проще и веселее устроить кровавую баню.

#168
20:41, 1 сен. 2019

Incvisitor
я б сказал бы в стелсе не было смысла за всю историю одиночных игр.

#169
13:33, 2 сен. 2019

Деус эх прошел без убийств (за исключением боссов). Очень ругался на разрабов, когда до боссов дело доходило, т.к. качал то, что нужно для стелса.

#170
10:15, 3 сен. 2019

Bak
> я б сказал бы в стелсе не было смысла за всю историю одиночных игр.
Deus Ex весь. Попробуй с геймпада на консоли пройти, я с непривычки не могу нормально попадать в противников, приходится ныкаться по тёмным углам и заниматься всяким взломом/проникновением. Но игра от этого явно не теряет ничего.

#171
13:00, 3 сен. 2019

Мизраэль
> Но игра от этого явно не теряет ничего.
кроме ритма. Перестрелки с перезаряками и укрытиями быстре и требуют большего количества выборов за секунду. В подкрадушках же выбора особо нет, есть конус, идущий в точку Б, нужно его избежать. Вариативность и фан появляется когда тебя выслеживают и гоняют, но это часто ломает ИИ и карается рейтингами. Ну и еще в деус ексе нелетальная опция вроде представляет собой дерьмовый пистолет, который убивает людей нелетально.

#172
13:44, 3 сен. 2019

Bak
> в деус ексе нелетальная опция вроде представляет собой дерьмовый пистолет,
> который убивает людей нелетально
ещё конусу можно начистить кончик, как летально, так и не летально. Без пистолета.

Конус с начищенным кончиком уже нужно прятать от других конусов...

#173
13:17, 4 сен. 2019

Bak
> кроме ритма. Перестрелки с перезаряками и укрытиями быстре и требуют большего
> количества выборов за секунду.
Несомненно, но есть любители как быстрого ритма, так и размеренного. Хорошо, когда игра предоставляет такой выбор.
Bak
> В подкрадушках же выбора особо нет, есть конус, идущий в точку Б, нужно его
> избежать. Вариативность и фан появляется когда тебя выслеживают и гоняют, но
> это часто ломает ИИ и карается рейтингами.
Ну, не всё так просто. Стелс режим - это почти всегда игра в поиск вариантов: найти обходной путь, отвлечь противника, взломать и отключить охранную систему, тихо нейтрализовать противников по одному, использовать какие-то аугментации (та же невидимость например) и т.п.

#174
(Правка: 6:49) 6:38, 5 сен. 2019

Мизраэль
> взломать и отключить охранную систему
> использовать какие-то аугментации (та же невидимость например) и т.п.
уровни дизайняться таким образом, что их можно пройти стелсом, не имея должной прокачки тех или иных навыков.

+ Показать

Наличие навыков, обычно либо частично ускоряют прохождение, либо позволяют найти некие бонусы (н.р. сюжетные бонусы, или просто дополнительных игровых ресурсов) по мере прохождения игры.

Более того, некоторые аугментации в Deus Ex, могут вообще игроком не использоваться, потому что:
а) слишком неудобные в использовании (какие-нить далёкие от WSAD сочетания клавиш, или неудобное последовательность нажатия: наведись на цель, подержки мышку, потом переведи куда-то ещё, и нажми ещё раз)

б) в большинстве случаев не будут эффективны (например: убить сразу двоих в ближнем бою. Смотрится киношно и эффектно! За всю игру придётся использовать пару раз; потому что либо будет стелс, либо пострелушки, когда противники всё-равно рассредоточатся)

в) рефлексы игрока (н.р. спрятаться и перезарядить) будут уступать идее воспользоваться дополнительной фичей. (о ней можно вспомнить в следующий раз, при "распределении накопленного опыта" - "ах да, у меня же это есть")
В итоге - рулят пассивные навыки, вроде: взлом, воровство, торговля, разговор, быстрая регенерация и т.п.

В этом месте можно ещё добавить, что пошаговые РПГ очень сильно выигрывают в плане применения прокаченных фич (заклинаний). Т.к. торопиться не нужно, и всегда можно просмотреть все доступные средства. Влияние рефлексов минимизируется

#175
17:06, 14 сен. 2019
Изображение
#176
(Правка: 19:03) 19:02, 14 сен. 2019

Ожидал  такое от Елены, но никак не от Инквизитора.
Изображение

#177
21:59, 14 сен. 2019

Мне лично сам сеттинг не интересен. Мне вообще не нравится фантасты, которые видят будущее через призму текущей идеологии. Куда смелее и реалистичнее был создатель Дюны. Он по крайней мере описал будущее через призму прошлого и получилось - реалистично.

#178
22:17, 14 сен. 2019

раб вакуумной лампы
> Мне лично сам сеттинг не интересен. Мне вообще не нравится фантасты, которые
> видят будущее через призму текущей идеологии. Куда смелее и реалистичнее был
> создатель Дюны. Он по крайней мере описал будущее через призму прошлого и
> получилось - реалистично.
Стругацкие описывают будущее через призму настоящего и получилось как настоящее.

Вообще будущее уже здесь и сейчас, просто никто упорно не хочет его замечать.

#179
1:51, 15 сен. 2019

Ren
> Вообще будущее уже здесь и сейчас, просто никто упорно не хочет его замечать.
Будущее сейчас, но не здесь. Пока оно только в Ираке. Из Сирии Будущее покамест выбили не на долго...

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ФлеймФорумИгры