Прожектеры начинают сливаться по малу. Теперь стало известно, что игру без убийств пройти будет невозможно. А ведь изначально была инфа, что можно будет. Кхм. Думаю, что и с кибернетизацией будет ровно тоже самое - 100% человеком нельзя будет пройти.
Incvisitor
нормуль, сдалась кому игра, где нужно в углу ждать и желтую строчку диалога жать.
Это один из недостатков иммерсивных игр с более реалистичным сеттингом - нет монстров, потому разработчики решают вознаградить приближеное к реальному поведение. Это как делать штрафы за нарушение в гонках и гта - мне этого и в жизни хватает, в игре я хочу выехать на полной скорости на встречную.
Bak
Меня конкретно смущает, что они дали заднюю с прохождением без убийств. Теперь в стелсе вообще нет смысла. Проще и веселее устроить кровавую баню.
Incvisitor
я б сказал бы в стелсе не было смысла за всю историю одиночных игр.
Деус эх прошел без убийств (за исключением боссов). Очень ругался на разрабов, когда до боссов дело доходило, т.к. качал то, что нужно для стелса.
Bak
> я б сказал бы в стелсе не было смысла за всю историю одиночных игр.
Deus Ex весь. Попробуй с геймпада на консоли пройти, я с непривычки не могу нормально попадать в противников, приходится ныкаться по тёмным углам и заниматься всяким взломом/проникновением. Но игра от этого явно не теряет ничего.
Мизраэль
> Но игра от этого явно не теряет ничего.
кроме ритма. Перестрелки с перезаряками и укрытиями быстре и требуют большего количества выборов за секунду. В подкрадушках же выбора особо нет, есть конус, идущий в точку Б, нужно его избежать. Вариативность и фан появляется когда тебя выслеживают и гоняют, но это часто ломает ИИ и карается рейтингами. Ну и еще в деус ексе нелетальная опция вроде представляет собой дерьмовый пистолет, который убивает людей нелетально.
Bak
> в деус ексе нелетальная опция вроде представляет собой дерьмовый пистолет,
> который убивает людей нелетально
ещё конусу можно начистить кончик, как летально, так и не летально. Без пистолета.
Конус с начищенным кончиком уже нужно прятать от других конусов...
Bak
> кроме ритма. Перестрелки с перезаряками и укрытиями быстре и требуют большего
> количества выборов за секунду.
Несомненно, но есть любители как быстрого ритма, так и размеренного. Хорошо, когда игра предоставляет такой выбор.
Bak
> В подкрадушках же выбора особо нет, есть конус, идущий в точку Б, нужно его
> избежать. Вариативность и фан появляется когда тебя выслеживают и гоняют, но
> это часто ломает ИИ и карается рейтингами.
Ну, не всё так просто. Стелс режим - это почти всегда игра в поиск вариантов: найти обходной путь, отвлечь противника, взломать и отключить охранную систему, тихо нейтрализовать противников по одному, использовать какие-то аугментации (та же невидимость например) и т.п.
Мизраэль
> взломать и отключить охранную систему
> использовать какие-то аугментации (та же невидимость например) и т.п.
уровни дизайняться таким образом, что их можно пройти стелсом, не имея должной прокачки тех или иных навыков.
Более того, некоторые аугментации в Deus Ex, могут вообще игроком не использоваться, потому что:
а) слишком неудобные в использовании (какие-нить далёкие от WSAD сочетания клавиш, или неудобное последовательность нажатия: наведись на цель, подержки мышку, потом переведи куда-то ещё, и нажми ещё раз)
б) в большинстве случаев не будут эффективны (например: убить сразу двоих в ближнем бою. Смотрится киношно и эффектно! За всю игру придётся использовать пару раз; потому что либо будет стелс, либо пострелушки, когда противники всё-равно рассредоточатся)
в) рефлексы игрока (н.р. спрятаться и перезарядить) будут уступать идее воспользоваться дополнительной фичей. (о ней можно вспомнить в следующий раз, при "распределении накопленного опыта" - "ах да, у меня же это есть")
В итоге - рулят пассивные навыки, вроде: взлом, воровство, торговля, разговор, быстрая регенерация и т.п.
В этом месте можно ещё добавить, что пошаговые РПГ очень сильно выигрывают в плане применения прокаченных фич (заклинаний). Т.к. торопиться не нужно, и всегда можно просмотреть все доступные средства. Влияние рефлексов минимизируется
Ожидал такое от Елены, но никак не от Инквизитора.
Мне лично сам сеттинг не интересен. Мне вообще не нравится фантасты, которые видят будущее через призму текущей идеологии. Куда смелее и реалистичнее был создатель Дюны. Он по крайней мере описал будущее через призму прошлого и получилось - реалистично.
раб вакуумной лампы
> Мне лично сам сеттинг не интересен. Мне вообще не нравится фантасты, которые
> видят будущее через призму текущей идеологии. Куда смелее и реалистичнее был
> создатель Дюны. Он по крайней мере описал будущее через призму прошлого и
> получилось - реалистично.
Стругацкие описывают будущее через призму настоящего и получилось как настоящее.
Вообще будущее уже здесь и сейчас, просто никто упорно не хочет его замечать.
Ren
> Вообще будущее уже здесь и сейчас, просто никто упорно не хочет его замечать.
Будущее сейчас, но не здесь. Пока оно только в Ираке. Из Сирии Будущее покамест выбили не на долго...