Aroch
> так никто же не заставляет их убивать. Игрок сам решает что ему делать.
Так дело то не только в игроке,
Super_inoy
> в том же киберпанке деда убьют без твоего участия чтобы ты не делал, оно
> заскриптовано.
то есть ты против самого явления в играх как такого? Не знаю как в киберпанке, но в морровинде при желании можно сделать всех бессмертными, не факт правда что возможно будет пройти его после этого. Но наверное в таких играх полное прохождение и ни к чему. Но если модить по серьезному то и проходимым можно сделать, там мест где прям нужна чья то смерть не так много.
Aroch
> то есть ты против самого явления в играх как такого?
Это не вопрос того против или нет, изображение оно и в африке изображение, это вопрос в том что секс/порно лучше убийства.
Поэтому порно игра лучше чем игра построенная на убийствах с кишочками и расчлененкой.
Super_inoy
> это вопрос в том что секс/порно лучше убийства.
> Поэтому порно игра лучше чем игра построенная на убийствах с кишочками и
> расчлененкой.
в марио убивают черепах и нет никаких кишочек и расчлененок. При этом наверняка есть какие нибудь порно игры без убийств с кишочками и кровищей.
Aroch
> в марио убивают черепах
Не факт, на них запрыгивают, а сами черепахи куда-то убегают.
Super_inoy
> Поэтому порно игра лучше чем игра построенная на убийствах с кишочками и
> расчлененкой.
+1
Aroch
> в марио убивают черепах и нет никаких кишочек и расчлененок.
А я говорил что марио лучше порноигр(в среднем, в тех которых нет гуро-расчлененки и насилия в целом)?
Хотя с черепахами ты передергиваешь, они даже не антропоморфные, а вот с боузером уже можно поспорить :)
Затестил их новый path tracing, но он только с DLSS ultra performance без слайдшоу работает и вот результат.
/A\
У меня шиза или грузовик выглядит как
pacos
> У меня шиза или грузовик выглядит как
У тебя шиза, грузовик выглядит как прекрасный нехт гэн графоний с рэтэиксом.
pacos
Грузовик двигается и dlss не может его улучшить, а рисуется в 1/16 наверное, вот и выглядит как отфильтрованый пиксельарт.
/A\
> DLSS ultra performance
Артефачит жесть, но хотя бы работает)
Я побегал с path tracing'ом немного. Смотрится прямо очень хорошо, в светящемся киберпанковском городе выглядит очень выигрышно. Где надо темно, где надо светло, все отражения выглядят честно и уместно. Можно ходить и просто разглядывать город. Они там ещё наконец запилили нормальный траффик и толпы людей, поэтому получается вполне иммерсив, что называется.
arte_de_mort
Какая видеокарта?
На 2080 обычная трассировка с DLSS quality работает отлично в 4к, разницы в картинке я не заметил, а производительность проседает в 10раз.
/A\
У меня "рекомендуемое" железо ;)
В 1440р овердрайв выдаёт 110-150 фпс с DLSS quality + frame gen.
Digital Foundry показывали сравнение обычного RT против овердрайва.
https://youtu.be/I-ORt8313Og
Разница огромная, и в то же время минимальная. Если ты просто гамаешь, несёшься и рубишься, то 90% этой разницы просто не заметишь. И только если как гурман, осознанно и целенаправленно смакуешь этот графон, то разницу будешь видеть явно и постоянно.
arte_de_mort
У меня овердрайв с DLSS quality выдает 1фпс, тут уже ничего не сделаешь)
А их прошлый рейтресинг и так был хорошь, множественное отражение было, хоть и мало где оно реально нужно. Отражение солнца от окон здний и подсветка асфальта была еще на релизе, пример тут.
Овердрайв оставляет шлейфы отражений, это даже на 4090 в видео заметно. Если резко в бок сместиться, то отражения будут еще несколько секунд переползать, а в первой RTX версии такое происходило мгновенно.