Войти
ФлеймФорумИгры

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
20:57, 24 июля 2013

Barabus
> Шифт вообще-то надо жать после того, как появится заставка Snake is Dead, но то
> того, как надпись превратится в Time Paradox.

Ох лол =)))) Бляяяя.... Это что то с чем то. =)))))
Блин, у меня просто вынос мозга. А ведь казалось бы так просто. Причём ладно бы надпись висела так долго что ты бы обратил на это внимание, но ведь она реально через 3-4 секунды сменяется геймовером и это просто жесть. =) Это посильнее иного квеста. =)))

#46
21:04, 24 июля 2013

Интересно, они вообще обкатывали это на тестерах или это типа должно быть известно из первых частей... Как то всё таки опять таки крайне спорное решение вводить игрока в фактическое заблуждение, противоречащее логике процесса, что просто применение нужной по игре механики превращается в неразрешимый лично для меня квест (ей богу пробовал бы и 10-ый раз - не догадался бы). Хотя конечно поводов для ошарашенных лиц и веселья с друзьями за баночкой пива оно доставляет.

#47
21:07, 24 июля 2013

=A=L=X=
У скольких ты человек говоришь нашёл похожую проблему(на прошлой странице)?)

#48
21:12, 24 июля 2013

=A=L=X=
> спорное решение вводить игрока в фактическое заблуждение, противоречащее логике
> процесса
Это фишка всех игр серии MGS, за исключением четвертой части, которую слегка оказуалили. Однако там полно других интересных фишек.

Кодзима считает хорошим тоном создавать ситуации, когда вообще нифига непонятно, что делать. А в помощь предоставляется кодек (в MGS 3 - радиостанция) с контактами ключевых действующих лиц, с которыми в любой момент можно проконсультироваться по текущей ситуации и получить рекомендации.

Почитайте про MGS 1, в частности про то, где именно надо взять частоту Мерил. После этого фокус с пилюлей ложной смерти вам покажется легкой шалостью :)

#49
21:17, 24 июля 2013

Zi-zilk
> У скольких ты человек говоришь нашёл похожую проблему(на прошлой странице)?)

Да, кстати, какой то феномен. Или я выделяюсь из большинства людей развитой логикой - я ведь понимаю что бесполезно жать на кнопки если игра тебе сообщила что ГГ мертв, а с другой стороны я знаю что после пилюли смерти ОН НЕ МЕРТВ, у него просто падает пульс, давление, и всё такое, но сохраняется способность слышать всё вокруг и главное - раздавить зубами зуб с противоядием. Видимо весь остальной мир довольно туповат и не способен делать логические умозаключения и удерживать в мозгу сразу два факта одновременно, что на пересечении этих двух обстоятельство продолжает молотить кнопки.

#50
21:23, 24 июля 2013

=A=L=X=
> Видимо весь остальной мир довольно туповат и не способен делать логические
> умозаключения, что на пересечении этих двух обстоятельство продолжает молотить
> кнопки.
Вот не надо, не надо.

Я дошел до этого следующим образом:
1) Проглотил пилюлю.
2) Вижу заставку геймовер.
3) Вздрагиваю от неожиданности
4) Жму левый курок и обнаруживаю, что доступен зуб.
5) Восхищаюсь изяществом решения.

Это вы молотили по зубу до того, как умерли. Так что у кого там что с логикой и сообразительностью -  это надо еще проверить :)

#51
21:27, 24 июля 2013

Barabus
> Это вы молотили по зубу до того, как умерли. Так что у кого там что с логикой и
> сообразительностью - это надо еще проверить :)

Да не, тут довольно прозрачно что сообщение о смерти противоречит логике процесса. Если бы там хотя бы была прибавка "fake", то еще можно было бы о чём то говорить, но сообщение откровенно и недвусмысленно вводит в заблуждение.
У меня вот пару раз было в ICO, что я совершенно случайно открывал комбинации кнопок и действий без которых пройти было нельзя - т.к. опять таки, в цифровой версии нет брошюрки с описаловом геймплея, то мне там раза 3 просто повезло открыть сочетание, которое я не знал и дальше не прошел бы - просто рогами бы уперся. На четвертый раз правда так и случилось - даже посмотрев ютуб и увидев что в одном месте надо сделать я не понял как этос делать. Но то была просто заслуга отсутсвия брошюрки. А с этой фейк деф всё было объяснено и я это помнил, но игра честно ввела меня в заблуждение и мне действительно не повезло прикоснутся случайно к шифту уже после сообщения. Но это было бы чистое везение.

#52
21:41, 24 июля 2013

=A=L=X=
> Да не, тут довольно прозрачно что сообщение о смерти противоречит логике
> процесса.
Противоречило бы оно, если бы не один фактик: вас же не убили, вы приняли пилюлю и умерли. Вполне очевидно, что пилюля ложной смерти не предназначена для вызова перманентной смерти и что-то в этом гамовере не так.

Уж не знаю, как тут можно не сообразить :)

#53
21:43, 24 июля 2013

Barabus
> Противоречило бы оно, если бы не один фактик: вас же не убили, вы приняли
> пилюлю и умерли. Вполне очевидно, что пилюля ложной смерти не предназначена для
> вызова перманентной смерти и что-то в этом гамовере не так.

Отнюдь - про то что пилюля убивает в ряде случаев - про это как раз говорилось. Ясен пень что что то не так, но стимула давить кнопки от того что что то не так не должно возникать, разве что только от ярости. Но я был спокоен.

#54
21:44, 24 июля 2013

Помню я проходил игру лет в 12. Без интернатов, на второй соньке. Сначала даже не мог догадаться, как ориентироваться в меню. Но игру таки прошёл своими силами. И это было круто. Считаю, что боссы в этой игре реально самые крутые, так же круто только может быть в dark souls. Ну и любимый босс, the end, из за которого я забил на игру а потом включил через неделю и произошло то, что произошло. А английский не знал, тупо смотрел кат сцены.

#55
21:45, 24 июля 2013

A.C.A.B.
> Помню я проходил игру лет в 12.

Лет в 12 и я проходил на несе TMNT2 пиратскую, там еще хлеще было. =)))

#56
21:50, 24 июля 2013

=A=L=X=
> но стимула давить кнопки от того что что то не так не должно возникать
А как еще проверить возможность воскрешения? Помедитировать, lol? Конечно же в первую очередь надо жать кнопки, начиная с самой логичной, то есть левого курка.

Это не только в данной игре, это во всех играх так. Я часто во многих играх пропускаю обучение, а когда сталкиваюсь с необходимостью совершить какое-то действие, которое я ранее не совершал, начинаю по очереди жать все кнопки. Если не помогает, жму комбинации.

Это логично - все перепробовать, а уже после лезть в тырнет за помощью.

#57
21:52, 24 июля 2013

A.C.A.B.
> Ну и любимый босс, the end,

Кстати, единственный реально доставивший пока босс. С остальными из-за ужасной шутерной составляющей бои скорее навеваеют уныние. А с ним реально увлекло ползать выцеливать.

#58
21:53, 24 июля 2013

Barabus
> Это логично - все перепробовать,

Я всё перепробовал, но он умер. Всё, точка. Дальше то зачем кнопки жать? Это уже становится глупо.
P.S.
Т.е. прямо - попытку нажимать кнопки в местах для этого не предназначенных я считаю не просто там ненужным, но прямо таки глупым занятием. Как бы это и есть подвох игры, что она полностью скрыла то что это место не было таковым.

#59
21:56, 24 июля 2013

=A=L=X=
Ну просто значит тебе противопоказаны такие игры.
Логику кодзимы понять можно

1. Так чтобы тут пройти мне надо пилюлю, и когда тот перестанет подавать пульс сделать противоядие нажав шифт
2. Съедаем пилюлю
3. Как сдох но мне же говорили что надо нажать шифт (нажимает, может с отчаяния если не первый раз), там противоядие

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.