Barabus
"Танкисты" они попсовые =)
Хотелось бы посчупать крайзис, но PC-версия кастует DX11 (оно и понятно, куча GPU тесселяции и прочего). У самого GF 250 GTS DX10.
Есть ли какие-нибудь фиксы по этому поводу?
А тем временем:
http://games.mail.ru/pc/news/?from=informer#trejlery_aliens_colon… ny_falshivymi
Вот это дело! Не общественной, но строго юридической тряпкой по мордасам, по мордасам! Теперь дважды будут думать выпуская ролик содержащий слово "gameplay". А что, прецендент создан. Скажем нет обману и пороку от недобросовестных издателей игр!
=A=L=X=
> купил
хороший хомячек
Если на уровне было бы один-два ксеноморфа, но по силе и опасности были бы как Биг Дадди из Биошока... Да ещё, прячась оот них, нужно было бы выполнять какие-то действия, вот это была бы игра!
История оказалась долгоиграющей: http://games.mail.ru/pc/news/2014-08-01/gearbox_pozhalovalas_na_u… es/?from=list
В Gearbox признают, что продажи Aliens: Colonial Marines оказались ниже той планки, после которой должны были начаться выплаты процентов. Тем не менее, в компании считают, что причиной этому стал плохой маркетинг, за который отвечала Sega. Сейчас продолжается судебный процесс, истцы которого обвиняют Sega и Gearbox в том, что реклама Aliens: Colonial Marines была лживой — например, графика игры в ней оказалась намного красивее, чем в жизни.
А неплохо так я спрогнозировал)))
История оказалась еще более долгоиграющей.
ArsTechnica сообщает, что спустя годы после провального выхода сабжа команда моддеров заметила, что в файле игры "PecanEngine.ini" содержатся отсылки к подсистеме "tether" для назначения команд искусственному интеллекту монстров.
Но в одной из двух строк была допущена однобуквенная опечатка "teather".
Параметр сей управлял поведением монстров (чья тупизна в Colonial Marines вызвала массу негативных отзывов) на игровой сцене и к каждому чужому при порождении должна была привязываться комбинация настроек для текущего местоположения.
Движок игры был сделан так, чтобы вместо остановки с ошибкой он проглатывал незнакомый параметр отбрасывая его, в результате всем монстрам назначались параметры поведения по умолчанию независимо от введённых на этапе дизайна карт.
Поправив эту однобуквенную опечатку команда моддеров увидела "драматическое улучшение" поведения AI во всей игре - они начали видеть игрока как положено, прятаться за укрытиями и заходить с фланга.
занимательная история, жаль только баги и жалобы от игроков приходят в первый день и чинится начинают тогдаже
=A=L=X=
> История оказалась еще более долгоиграющей.
Сложно поверить, что разработчики знали, на что способен их ИИ, но не знали, как пофиксить некорректное поведение. Если только они не забили на игру сразу после выхода.
im.visualcortex
Они прогали на крестах с отключенными варнингами и ускоренным дебагом.
К сожалению, даже ускорение дебага не помогло им исправить ИИ до дедлайна, поэтому пришлось пускать в печать то, что было, со всеми его багами.
=A=L=X=
> назначались параметры поведения по умолчанию
Назначать хоть какую-то логику по умолчанию это отдельная стадия идиотизма. Специально чтобы побольше багов пропустить через тестирование.
Ghost2
Надо было ещё хвостиков добавить, тогда бы точно заработало.
=A=L=X=
> Движок игры был сделан так, чтобы вместо остановки с ошибкой он проглатывал
> незнакомый параметр отбрасывая его
В таких случаях надо писать предупреждения в лог. Ну и почитывать этот лог, иногда. Для сборок для тестирования так вообще, сделать вывод прямо на экран.
Решил взять в руки шашки и установил снова в стиме сабж. Установка была с нуля фактически, т.к. в эту винду я еще ни разу игру не ставил.
После первого запуска игры в папке пользователя Windows действительно в папке Documents/My Games/Alien Colonial Marines/PecanGame/Config/PecanEngine.ini есть опечатка:
Жаль только что игра в любом случае говно, что с ИИ, что без.
Тема в архиве.