Войти
ФлеймФорумИгры

Aliens: Colonial Marines (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
23:37, 2 мар. 2013

Barabus
"Танкисты" они попсовые =)
Хотелось бы посчупать крайзис, но PC-версия кастует DX11 (оно и понятно, куча GPU тесселяции и прочего). У самого GF 250 GTS DX10.
Есть ли какие-нибудь фиксы по этому поводу?


#196
7:45, 4 апр. 2013

А тем временем:

http://games.mail.ru/pc/news/?from=informer#trejlery_aliens_colon… ny_falshivymi

Издавшая шутер Aliens: Colonial Marines компания Sega вынуждена была признать, что рекламные трейлеры игры не отражали ее реального качества и могли ввести потенциальных покупателей в заблуждение. Это заявление прозвучало после того, как один из игроков под ником subpardave обратился в английское Агентство по рекламным стандартам (Advertising Standards Agency) с жалобой на многострадальный шутер. В результате издателей вынудили снабдить все трейлеры надписью, предупреждающей, что видеоряд отображает незаконченную версию игры.

Вот это дело! Не общественной, но строго юридической тряпкой по мордасам, по мордасам! Теперь дважды будут думать выпуская ролик содержащий слово "gameplay". А что, прецендент создан. Скажем нет обману и пороку от недобросовестных издателей игр!

#197
7:46, 4 апр. 2013

=A=L=X=
> купил
хороший хомячек

#198
15:01, 21 апр. 2013

Если на уровне было бы один-два ксеноморфа, но по силе и опасности были бы как Биг Дадди из Биошока... Да ещё, прячась оот них, нужно было бы выполнять какие-то действия, вот это была бы игра!

Прошло более 1 года
#199
16:59, 4 авг. 2014

История оказалась долгоиграющей: http://games.mail.ru/pc/news/2014-08-01/gearbox_pozhalovalas_na_u… es/?from=list

Компания Gearbox пожаловалась, что не получила от Sega ни копейки с продаж шутера Aliens: Colonial Marines, понеся значительные убытки. Sega оплатила лишь разработку игры, причем суммы оказалось недостаточно, в результате чего Gearbox вкладывала собственные деньги.

В Gearbox признают, что продажи Aliens: Colonial Marines оказались ниже той планки, после которой должны были начаться выплаты процентов. Тем не менее, в компании считают, что причиной этому стал плохой маркетинг, за который отвечала Sega. Сейчас продолжается судебный процесс, истцы которого обвиняют Sega и Gearbox в том, что реклама Aliens: Colonial Marines была лживой — например, графика игры в ней оказалась намного красивее, чем в жизни.


Забавно ведет себя разраб - кто как не он делал материал для роликов? Ведь там всё было на движке изначально и красотульки были не от блура или цветокоррекции, а именно освещение другое включено и декали которые в релизе почему то отсутствовали.

#200
17:46, 4 авг. 2014

А неплохо так я спрогнозировал)))

Прошло более 3 лет
#201
7:27, 14 июля 2018

История оказалась еще более долгоиграющей.
ArsTechnica сообщает, что спустя годы после провального выхода сабжа команда моддеров заметила, что в файле игры "PecanEngine.ini" содержатся отсылки к подсистеме "tether" для назначения команд искусственному интеллекту монстров.
Но в одной из двух строк была допущена однобуквенная опечатка "teather".
Параметр сей управлял поведением монстров (чья тупизна в Colonial Marines вызвала массу негативных отзывов) на игровой сцене и к каждому чужому при порождении должна была привязываться комбинация настроек для текущего местоположения.
Движок игры был сделан так, чтобы вместо остановки с ошибкой он проглатывал незнакомый параметр отбрасывая его, в результате всем монстрам назначались параметры поведения по умолчанию независимо от введённых на этапе дизайна карт.
Поправив эту однобуквенную опечатку команда моддеров увидела "драматическое улучшение" поведения AI во всей игре - они начали видеть игрока как положено, прятаться за укрытиями и заходить с фланга.

#202
7:38, 14 июля 2018

занимательная история, жаль только баги и жалобы от игроков приходят в первый день и чинится начинают тогдаже

#203
10:12, 14 июля 2018

=A=L=X=
> История оказалась еще более долгоиграющей.
Сложно поверить, что разработчики знали, на что способен их ИИ, но не знали, как пофиксить некорректное поведение. Если только они не забили на игру сразу после выхода.

#204
10:20, 14 июля 2018

im.visualcortex
Они прогали на крестах с отключенными варнингами и ускоренным дебагом.
К сожалению, даже ускорение дебага не помогло им исправить ИИ до дедлайна, поэтому пришлось пускать в печать то, что было, со всеми его багами.

#205
10:24, 14 июля 2018

=A=L=X=

> назначались параметры поведения по умолчанию
Назначать хоть какую-то логику по умолчанию это отдельная стадия идиотизма. Специально чтобы побольше багов пропустить через тестирование.

#206
12:18, 14 июля 2018

Ghost2
Надо было ещё хвостиков добавить, тогда бы точно заработало.

#207
14:44, 14 июля 2018

=A=L=X=
> Движок игры был сделан так, чтобы вместо остановки с ошибкой он проглатывал
> незнакомый параметр отбрасывая его
В таких случаях надо писать предупреждения в лог. Ну и почитывать этот лог, иногда. Для сборок для тестирования так вообще, сделать вывод прямо на экран.

#208
4:12, 3 авг. 2018

Решил взять в руки шашки и установил снова в стиме сабж. Установка была с нуля фактически, т.к. в эту винду я еще ни разу игру не ставил.
После первого запуска игры в папке пользователя Windows действительно в папке Documents/My Games/Alien Colonial Marines/PecanGame/Config/PecanEngine.ini есть опечатка:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachMarineToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
ClassRemapping=PecanGAme.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

То есть они в стиме по крайней мере до сих пор это не исправили и видимо и не собираются скорее всего. Лол.
Ну что же, посмотрим, как там с исправленным AI... Люблю серию, конечно, так что дам игре еще один шанс после стольких лет...

#209
11:48, 3 авг. 2018

Жаль только что игра в любом случае говно, что с ИИ, что без.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.