Войти
ФлеймФорумИгры

Aliens: Colonial Marines (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1115 Следующая »
#120
20:52, 18 фев. 2013

Ну и скока этот марлезонский балет будет продолжаться? С игрой все ясно, типичное УГ по лицензии, кто и зачем выпускает подобноея ясно и известно даже детям, но вы, я так понимаю, не дети, сих вещей не знаете?


#121
20:57, 18 фев. 2013

Mr.Good
> Одни игры делают хорошо, другие так себе. От жанра и вида это никак не зависит.
Вот именно. И при чём тут шутеры или не шутеры... Есть игры с технологичной графикой, а есть игры без графики, и жанры тут не при чём.

#122
21:12, 18 фев. 2013

SNVampyre
> Есть игры с технологичной графикой, а есть игры без графики, и жанры тут не
> при чём.

Немного поправлю себя. Не совсем правильно я выразился. Некоторым играм графика вообще не важна. А некоторые жанры не требуют топовой графики. А в некоторых жанрах или видах можно сэкономить на графике.
Но суть тут, что это не значит - некачественно. Можно сделать качественную не графику. Или по ТПС - экономия на текстурах это не означает - графика говно. Это означает, что вид от третьего лица позволяет сэкономить на размере текстуры или детализации. Но игра от этого визуальная часть не пострадает. Т.е. это не относится к качеству. Можно сделать шикарную графу все сэкономив и урезав грамотно где надо, а можно через одно место сделать все.

#123
21:17, 18 фев. 2013

Mr.Good
Кажется, ты путаешь графику и арт. Размер текстур - это не графика, а арт. А речь шла о графике, то есть освещение, тени, отражения, постпроцессинг.
От жанра не зависит какая в игре должна быть графика. Это может зависеть только от зажратости геймеров. Например если игроки этого жанра видели только игру без графики типа Диабло, которая по уровню технологий находится где-то на уровне Quake, то и в следйющий раз они не будут требовать много. А если игроки привыкли смотреть всякие кризисы и бытлофилды, то понятное дело, зажравшись технологиями они будут плеваться от их отсутствия в новой игре.

#124
21:20, 18 фев. 2013

SNVampyre
> Размер текстур - это не графика, а арт. А речь шла о графике, то есть
> освещение, тени, отражения, постпроцессин
судя по твоей классификации размер текстур все же техническая составляющая картинки :С

#125
21:22, 18 фев. 2013

zxcman
> судя по твоей классификации размер текстур все же техническая составляющая
> картинки :С
Эта составляющая зависит исключительно от художников, смогут ли они сделать такие детальные текстуры или нет. Для технической части последние 25 лет нет никакой разницы какой размер у текстуры, это разве что упирается в объёмы памяти, а от разработчиков ограничение в памяти не зависит.

#126
21:49, 18 фев. 2013

SNVampyre
> В Диабло 3 разве не то же самое? Но что-то никто не жаловался. Видимо
> предвзятое отношение + зажралитин.

В Диабло 3 разве тоже показывали одну картинку, а потом заменили на другую?
К чему весь этот твой батхерт на тему Д3?

#127
22:05, 18 фев. 2013

SNVampyre
> Эта составляющая зависит исключительно от художников, смогут ли они сделать
> такие детальные текстуры или нет
нет художников, которые могут делать сделать детальные текстуры - то ищи других.
> Для технической части последние 25 лет нет никакой разницы какой размер у
> текстуры, это разве что упирается в объёмы памяти, а от разработчиков
> ограничение в памяти не зависит.
это по этой причине в таких мухосранских конторках, как эпик геимс или нафти дог так наживают себе геморои с тайлингом всего и вся?

#128
22:23, 18 фев. 2013

Executor
> В Диабло 3 разве тоже показывали одну картинку, а потом заменили на другую?
Нет, диабло изначально была дерьмом.
Я привёл в пример Диабло, так как технологически есть игры, которые намного более убоги, чем Алиенс, но тем не менее никто не трещит об этом. Уверен, есть ещё куча подобных игр, в которых уровень технологий находится ниже плинтуса, просто я не геймер, поэтому не помню таких. И жанр игры тут не при чём, как пример те же стратегии, о которых я писал выше... Даже ещё более старую можно вспомнить C&C3, в которой есть и освещение и тени динамические.

#129
23:26, 18 фев. 2013

SNVampyre
Основной батхёрт общественности вокруг демы, которая была представлена года два назад, и лжи от Питчфорда за всё время разработки и даже в интервью накануне релиза. Не будь фейковой демы и громких заявлений от Питчфорда, то и пофиг бы всем было.

#130
8:27, 19 фев. 2013

А разве батхерт не от того, что чужие бегают по рельсам и атакуют лишь тогда, кода игрок специально под них подставляется?

В первом AvP было реально страшно играть, атаки противника были непредсказуемыми. А здесь не противники, а какие-то рычащие вагонетки на рельсах :)

#131
8:38, 19 фев. 2013

Barabus
> атаки противника были непредсказуемыми
там вроде был радар, можно было отследить с какой стороны нападут

#132
8:41, 19 фев. 2013

Metal Machine
> там вроде был радар, можно было отследить с какой стороны нападут
Я не помню, честно говоря. Но помню, что за пехоту было играть очень страшно.

#133
9:32, 19 фев. 2013

Barabus
> Но помню, что за пехоту было играть очень страшно.
Я за пихоту так и не прошел, хотя за хищника и чужого - с удовольствием.

#134
10:17, 19 фев. 2013

Metal Machine
> там вроде был радар, можно было отследить с какой стороны нападут
Радар именно что реагировал только на движения. Т.е. если чужой притаился, его не видно, а вот скриптовые напарники, сломанные лифты и двери впереди одним импульсом могли довести до приступа истерики. Так же детектор движения отвечал только за передний обзор и то, что сзади, было не видно (и вроде как не слышно). Как альтернатива радару (потому что очень темно) прилагался прибор ночного видения, но он сильно бликовал от любого источника света, и в нем пехотинец был абсолютно глухим - получить так неожиданно на весь экран чужого было проще простого. Вроде как дальше ПНВ заменили на фонарик - технологии доросли до шейдеров и shadowmap. В AvP-2010 в основном работали бесконечные фаеры.

Страницы: 18 9 10 1115 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.