Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Команда "неудачников" :) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 524 Следующая »
#30
19:24, 25 фев. 2013

Pink_Rabbit

Модель супер!!


#31
19:26, 25 фев. 2013

да, целых 2 минуты потратил))
жаль сохранить забыл)

#32
19:54, 25 фев. 2013

По поводу сеттинга:

В целом игра идет только в пределах Солнечной системы (ибо мощность движков далеко летать не позволяет).
Колонизированные планеты - Луна (США 2/3; НАТО, Япония, Бразилия и ОАЭ) и Марс (Россия, Китай, Казахстан, СНГ, Корея).
Вокруг Юпитера и на его спутниках находятся небольшие базы, где живут люди. За Сатурном по официальным данным никого нет, но это не так...

СПОЙЛЕР!! Иных рас нет (более реалистично и менее романтично)

В основном космические "корабли" - небольшие самолеты с парусами (из фольги, для солнечного ветра) на 2-5 чел. Средние и большие принадлежат государствам (на 7-12 чел). Космические летающие "крепости" (типа МКС, только с движками) в основном военные.

Игрок играет роль человека, т.е. является членом экипажа. Одному управлять кораблем (солидным) не реально, поэтому для серьездного полета игрокам приходится кооперироваться. На простых челноках на "солнечном ветре" можно летать и одному.

Основное вооружение это ракеты (игрок может собирать их из трех частей: боеголовка, топливный бак и движок) и пневмооружие (как огнестрельное, только на пневматике). Средний корабль имеет на вооружении (военный) 6 ракет и 2 пневмопулемета. Один "солнечный" челнок вмещает одну или две ракеты.

Игрок прокачивает своего перса (навыки: Штурман, Хакер, Офицер, Капитан, Доктор, Наводчик, Техник) и выбирает себе определенную роль среди экипажа.

Бой проходит медленно, т.к. больших скоростей в космосе с такими движками так добиться не удалось (кроме средних быстрых военных кораблей). Запуск ракеты может и не попасть, если только она не самоуправляемая. Корабль может выпускать помехи - железный мусор, в который самоуправляемая ракета может попасть. Ракеты взрываются возле цели (можно расстояние задать самому). Одного попадания (точного) ракетой в корабль достаточно для его уничтожения.

Стреляет по противникам игрок-наводчик (притом из одного орудия или одной-двумя ракетами), управляет движением корабля игрок-штурман, сражается с большим бонусом в ближнем бою игрок-офицер (чем выше навык, тем круче перс), игрок-доктор лечит раненый экипаж, ремонтирует корабль игрок-техник, распределяет игроков игрок-капитан (может менять их роли на корабле), игрок-хакер взламывает систему вражеского корабля.

Хакер может взломать систему другого корабля при условии, что у того включена радиосвязь. "Взломанный" корабль можно обезоружить (выбросить ракеты, отключить движки и т.п.).

На одном корабле несколько игроков могут выполнять одну и ту же роль, только на разном оборудовании (Хакер, Наводчик) или в разных отсеках (Доктор, Техник, Офицер). Капитан и штурман только в одном экземпляре.

Есть также возможность стыковки кораблей (и соотв. ближнего боя). В ББ принимают участие все, вооружены пистолетами, автоматами. Самым крутым воякой является Офицер. Капитан во время боя может распределять экипаж по отсекам кораблей (идет мини игра по захвату секторов), как своего, так и чужого.

В космосе летают торговцы, пираты и всякие, правда последние в основном предпочитают стыковаться (принимают вид торговцев), а затем начинают ближний бой.

Основной принцип механики - показать бой в космосе без супервзрывов, столбов пламени и т.п. В основном корабль разрывает на части (разгерметизация). Выжить в таких условиях почти нереально, поэтому одно боевое столкновение может оказаться фатальным. Плюс интересно отобразить физику космоса, а Солнечной системы вполне достаточно, чтобы почувствовать расстояния, т.к. движки медленные и передвигаться долго.

Добавления кучи летящих астероидов улучшит (на мой взгляд) геймплей

#33
20:13, 25 фев. 2013

Wizard-worker
Я не пониманию какой ты видишь игру, постоянно живущий мир как MMORPG?

Реализовать экипаж корабля, да ещё и с ролями, и бои от первого лица я один не смогу, нужно либо искать программистов, либо ограничиться боями одноместных кораблей (как в Ил-2). 

#34
20:59, 25 фев. 2013
В основном космические "корабли" - небольшие самолеты с парусами (из фольги, для солнечного ветра) на 2-5 чел.

Солнечные паруса не смогут развить необходимую тягу в разумное время, лучше ракетный двигатель или ядерный.
#35
21:17, 25 фев. 2013

Ок, пересмотрю концепцию..

#36
22:29, 25 фев. 2013

ТС украл мою идею, я тоже хотел собрать команду из неудачников, но позже.

#37
12:44, 26 фев. 2013

сделал геометрию штурмовика type-eagle на суд выдам через часок (моделька дома, жена проснеца - скинет)

#38
12:47, 26 фев. 2013

желающие детально оценить качайте blender3d )) остальным скрины
не актуально до вечера..
дома антивирус сдох, полечусь скину.

#39
13:20, 26 фев. 2013

НуиЧо
> ТС украл мою идею, я тоже хотел собрать команду из неудачников, но позже.
Не беда. Собирай команду задротов.

#40
14:32, 26 фев. 2013

Wizard-worker
Ниче так идея. Напоминает "Геном" Лукьяненко.

Могу доработать "за праценд с прибылей"

PыSы Могу быть дирехтаром.

#41
15:32, 26 фев. 2013

Концепт примерно такой:
Земля поделена на 5 фракций (союзов/федераций/корпораций). Наземные войны запрещены. Космические не запрещены. У каждой фракции свои типы кораблей, свои особенности, быстрые/мощные/прочные. Каждая фракция стремится установить контроль над добычой неземных полезных ископаемых (на каждой планете/спутнике один тип). Не земные ПО могут улучшить работу отдельных модулей (топливо/взрывчатая сила/прочность брони/вес брони).

Игрок является космонавтом одной из 5 специальностей (на определенном уровне развития дается выбор двух подклассов):
Капитан - рулит кораблем, клавишами вперед назад вверх вниз. Многодвигательная система для поддержания интереса
Штурман - прокладывает курс. Для поддержания интереса должна быть серьезна затруднена навигация.
Стрелок - делает пиу-пиу. Хз чем занимается если рейс спокойный.
Инженер - бегает по кораблю и вокруг корабля с гаечным ключом, чинит поломки. Метеориты падают на твой корабль как на челябинск. Солнечные вспышки выводят из строя систему навигации. Космические тараканы перекусили маслопроводный шланг 3 двигателя.
Десантик какой-нить - абордаж (йо-хо-хо). занимается троллингом со стрелком.

Если у тебя нет корабля, то ты лох, и вынужден работать на дядю. Топаешь в космобар "У Мезвездного Зомби" и предлагаешь себя в качестве специалиста в рейс. Если у тебя есть корабль, то ты идешь к успеху - и тоже топаешь в космобар и подбираешь себе экипаж. Разные корабли требуют разное количество тех или иных космонавтов.

Рейсы бывают:
1. Захватить/перезахватить шахту (где добываются ценные ресурсы) - например вынести эпик босса - дрона охранника. У дрона плавающий уровень "мощности" чтобы исключить монополию или постоянный перезахват.
2.Перевезти ресурсы на Землю. Ресурсы везут в виде корована, контейнеры прикрученных к кораблю жесткой сцепкой. Если корабль сбивают - груз невредимо болтается в пространстве.
3.Грабить корованы из пункта 2.

6ая фракция - пираты, живут в поясе астероидов, занимаются исключительно грабежом.

Удачное выполнение миссии награждается Путиным правительством. За если в процессе был уничтожен или захвачен чужой корабль, тебе полагается бонус. Весь профит делиться между членами команды поровну (дирехтор ака владелец корабля получает x2). Плюс начисляется ежедневное пособие за опасную работу (чтоб не умер с голоду).

Привезенный груз поступает в общую казну федерации. Захваченый корабль разбирается на модули и тоже поступает в общую казну. Общая казна раздается посредством аукциона игрокам.

P.S. Очень конечно амбициозный проэкт. Замутить разные специальности в одну игру - полный пипец.

P.P.S. Косморейд. Жанр Аркада/RPG/FPS

#42
15:34, 26 фев. 2013

Wizard-worker
zilbogo у нас дирехтар. С ним и разговаривай

Концепт №2

Прелюдия:

В 2111 году 07 ноября уже как 14 дней 21 час и 46 минут на планете Марс существовала научно-военная база - вторая космическая база в истории (первая была основана учеными и военными США на Луне в 2094 году). Люди всего мира ликуют - вот он, час космической эры. Корпорации стали вкладывать огромные средства в развитии космических технологий: робототизированное управление, автоматизированные системы обеспечения, безопасные реактивные двигатели на ядерной энергии, увеличение КПД двигателей на 2,23%. Мировое сообщество готовилось начать разработки нового вида топлива, которое позволит космическим челнокам покидать пределы солнечной системы...

...но в 2112 году на Землю пришли инопланетяне (похожи на человеческий силуэт из воды) и установили новый порядок. Никто не знал, как они к нам попали: ни кораблей, ни похожих на летательные аппараты механизмов не было. Они просто появились как туман - из ниоткуда. Так как никакое оружие не смогло причинить им вреда и уничтожить, человечество было вынуждено подчиниться захватчикам. Аудеры (так они себя назвали) выбрали новое правительство из людей и создали Демократический Народ (Democratic Nation)- глобальная страна-организация, управляющая всей планетой.

Аудеры требовали только одного: каждый год приводить в Лондон 82 734 097 человек. Это были "жертвы", у которых инопланетяне отбирали жизнь (как будто высасывают жизнь поцелуем). За неподчинение - уничтожение всей вселенной.

В 2132 году группа энтузиастов (богатых) основала организацию "FOC" (Future for Our Children), целью которой являлось освобождение человечества от рабства пришельцев. Отправив свою базу (как писали СМИ, она не долетела до Марса), они тайно обосновались на спутнике Нептуна - Тритоне. С 2148 году они вступили в открытую войну с DN.

В настоящий момент 2173 год. На Марсе 4 колонии, Луне - 3 колонии, Фобосе - 1 колония. На орбитах космических тел Юпитер, Титан, Венера по 2 космические базы ("звездные" города). По одной базе на орбитах Марса и Земли - это лишь колонии и базы Демократического Народа. Колонии FOC не известны. Уже как 25 лет ведется ожесточенная война за свободу людей.

Аудеры не стали вмешиваться, лишь потребовали от DN четкого соблюдения правил. Однако в 2156 году DN отказалась предоставить "жертв" пришельцам, за что вся Азия была уничтожена (очевидцы утверждали, что молниеносно все люди на континенте просто исчезли!).

Не так давно на окраине Солнечной системы стала образовываться конструкция, похожая на гигантский обруч. Эксперты считают, что это строится телепорт для захвата нашей вселенной...

Игра:

В игре две основных фракции (DN и FOC) и одна побочная (пираты). Инопланетяне (Аудеры) не участвуют. Все события проходят в Солнечной системе.

Игрок - капитан своего звездолета. Он нанимает экипаж (НПС), распределяет его по обязанностям. Экипаж делится на: Доктор, Солдат, Офицер, Штурман, Наводчик, Техник. Имеется план корабля на котором игроки расставляют позиции НПС, т.е. за каким пулеметом он сидит, за каким штурвалом, какой сектор охраняет и т.п. Правильно распределенный экипаж дает существенные бонусы к скорости/маневренности/мощности/стойкости корабля.

Прокачка корабля заключается в смене обшивки, движков, генератора энергии, баков с горючим (при необходимости), слотом под ракеты, пулеметы и т.п.

Основным вооружением являются ракеты, пулеметы и крупнокалиберные пушки (принцип работы другой).
Малые ракеты состоят из 4 слотов, большие из 6. В эти слоты ставятся: движки, баки, компьютеры (самоуправление) и взрывчатое вещество. Примерно так:

Компьютер + Бак + Бак + Движок

Бак увеличивает дальность полета, движок - скорость, компьютер - точность, взрывчатка - мощность.

Прокачка пулеметов и гаубиц заключается в увеличении калибра и выбора разных типов патрон.

Геймплей:

Игроки выбирают фракцию (DN, FOC, пираты) и... играют. Главные квесты фракций:

DN - уничтожить FOC
FOC - уничтожить DN и пришельцев
пираты - нажиться на тех и на других, с последующим захватом власти.

Что можно делать в игре: стрелять, торговать, производить ресурс, воровать корабли, захватывать базы, развивать базы.

Итог:

Вот пожалуй в целом весь концепт. Предлагаю использовать Солнечную систему как площадку для тренингов, а затем запустить телепорт в мир пришельцев :)

#43
15:56, 26 фев. 2013

Идея со специальностями игрока (5 шт) то что надо, правда мне лично не удается связать логически тупую пальбу в космосе (ибо должны быть войны).

Как никак цель игры - показать "реальный" космос, где жестокость, холодность к людям - норма. Правда такая борьба не может обосновать причины "мирности" планет, т.к. их тоже желательно бомбить нейтронными бомбами...

Если у тебя нет корабля, то ты лох, и вынужден работать на дядю

Главное, чтобы таких лохов было меньше 40% (имхо не каждый хочет в экипаж брать новичка)

#44
16:10, 26 фев. 2013

Wizard-worker
> Идея со специальностями игрока (5 шт) то что надо, правда мне лично не удается
> связать логически тупую пальбу в космосе (ибо должны быть войны).
Ну там надо на каждую спецуху дать задание на "спокойный полет" и на стычку. Пеленг чужих кораблей, драинье гальюнов. Соотношение должно быть 1:1 примерно.
Как то решить проблему с дисконнектом (например вылетел капитан с концами и что? болтаться в пространстве пока тебя не разберут?).
6 фракций, где каждый  против каждого не дадут скучать, при определенном населении сервера.
Опять же, сложное управление/прокладка курса/пеленг - такого я еще нигде не видел, это нужно создавать почти с нуля.
В общем там работать и работать.

Wizard-worker
> т.к. их тоже желательно бомбить нейтронными бомбами...
Нафига? игра же про космос.

Wizard-worker
> Главное, чтобы таких лохов было меньше 40% (имхо не каждый хочет в экипаж брать
> новичка)
Это можно отбалансить системой "гибели" корабля. Самый хадкорный вариант: при смерти теряется все бабло, эксп уменьшается в 10 раз (делевилинг), личное дело стирается, в конце имени добавляется "номер". Ren XXV

Страницы: 1 2 3 4 524 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.