Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Команда "неудачников" :) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 624 Следующая »
#45
17:22, 26 фев 2013

Что всё такое сложное пытаются для банды неудачников? Попроще ничо нельзя?

#46
17:47, 26 фев 2013

Naykin
Ниасилил?

#47
18:03, 26 фев 2013

Ага)) Я бы космос вообще не трогал. Раз уж автор соригинальНичал, проЭкты под стать надобно.

#48
18:26, 26 фев 2013

Naykin
Настоящий неудачник не берется за треш-проекты.

#49
18:36, 26 фев 2013

Господа дизайнеры, если вы планируете сделать MMORPG где у каждого свой корабль и экспа, то это без меня. Я хочу сделать сессионную игру - игрок выбрал сторону, выбрал корабль, выполнил миссию, посмотрел статистику, конец. Экипаж корабля я один не потяну - нужны ещё программисты.

Мне понравились оба концепта, но только если исключить из них всю MMORPG составляющую, иначе мы не только никогда не закончим игру, но даже и близко не подойдём ни к чему играбельному.

Да и вообще, когда планируете игру, имейте ввиду, что пока есть только один программист-любитель, для которого программирование не основной род деятельности.

#50
18:40, 26 фев 2013

Kitozavr
Т.е. синглплеер?

#51
18:48, 26 фев 2013

Нет. Грубо говоря, как в контре - играются матчи, после которых все разбредаются.

#52
18:57, 26 фев 2013

Стар-конфликт уже в бета версии...

#53
19:12, 26 фев 2013

Моя идея отличается от стар-конфликт хардкорностью - противника можно будет уничтожить ракетой ещё до визуального контакта, он, в свою очередь, будет пытаться сбить или обмануть ракету. Также хочется сделать хорошую реализацию радара и систем наведения, возможность поражения отдельных компонентов корабля а не просто хелсбар, никакого разноцветного космоса - космос будет таким, какой он есть на самом деле и т.д.

#54
19:14, 26 фев 2013

Короче говоря, идея в том, чтобы сделать симулятор максимально приближённый к реальности (осложняется тем, что никаких реальных космических истребителей не существует).

#55
19:59, 26 фев 2013

Рен. Ну тогда и я в команду хочу.

#56
20:10, 26 фев 2013

Kitozavr
Ну дык. Режем специальности, оставляем капитана (двигает корабль), стрелка (стреляед).  Режем корованы/добычу. Чистый файт. Режем модульный сбор корабля, оставляем стандартные типы. Режем фри-флай и миссии. Вставляем комнаты. Вставляем случайный набор игроков. Сиськи. Профит!

#57
20:13, 26 фев 2013

Naykin
Это не ко мне. Мну самого не берут еще - грят ис не прошел. Wizard-worker хлавный по хадрам, zilbogo захватил кресло дирехтара.

#58
20:51, 26 фев 2013

Это не ко мне. Мну самого не берут еще - грят ис не прошел.

Кто говорит?

Ren, Naykin
А что вы умеете делать? Есть острая нужда в программистах и моделлерах.
Если интересно могу показать готовые наработки по игре, пишите свои скайпы в лс.

#59
21:03, 26 фев 2013

Финансы, экономика, налоги, менеджмент, коммерческая работа, немного бухучета, немного маркетинга, немного рекламы, в/о, л/а, интим не предлагать :(

Страницы: 13 4 5 624 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.