Концепт #3
Игрок типа сидит у себя дома. В инете уже давно идет проект: построй беспилотник и запусти его в космос. Игрок покупает на стартовый капитал (деньги) запчасти для корабля (оформить как инет магазин), собирает все в кучу в простом игровом редакторе.
Затем запуск. Оформить так, как будто на ракете веб камера, а игроки типа на сайте видят происходящее (на беспилотнике 4 камеры). Добавить помехи, задержку видео и звукового сигнала и получится так, как будто "беспилотник" и впрямь в космос полетел :) т.е. на экран идет изображение с четырех камер (оформить все так, как будто на ютюбе в прямом эфире) как запускается наш шаттл в космос (удачно или не совсем)
Затем он выходит на орбиту и отстыковывается от ракетонасителя. Затем начинается сама игра. На экране ( как будто на ютюбе или просто веб сайте) показываются изображения с четырех камер, изображение индикатора топлива и индикатора ракет. Оформить все так, как будто идет репортаж из космоса (помехи скроют оплехи графики)
Цель заключается в том, чтобы уничтожать другие беспилотники игрока, зарабатывая тем самым капитал. Тот кто уничтожил, забирает весь капиталл игрока. Для того, чтобы капиталл сохранить в случае гибели, организаторы запустили на орбиту красные железные шары - они летают среди мусора. За каждый сбитый тобой шар ты в любом случае сохраняешь 30 процентов своего капиталла.
Вешаем перед запуском две-три ракеты и вперед - наносить страх другим беспилотникам в космосе.
Основными фишками я считаю:
- интерфейс, похожий на реальность (типа через интернет браузер управляешь кораблем :)
- реальная физика предметов в космосе (не забываем о куче космического мусора, готовой столкнуться с вашим кораблем)
Фишка в том, что игроки запускают беспилотники со своего заднего двора, а затем ведут бои ракетами в космосе, управляя кораблем чере веб ресурсы и клавишами-стрелками
Фишка в том, что игроки запускают беспилотники со своего заднего двора, а затем ведут бои ракетами в космосе, управляя кораблем чере веб ресурсы и клавишами-стрелками
Интересная идея, но концепт №2 мне нравится больше, здесь же опять трудности с аккаунтами игроков для хранения их капитала.
Ren
Ну тогда придумай сам чем можешь помочь проЭкту.
Клевые идеи, господа "неудачники". =) Есть хоть один концептер, который бы определил визуальный стиль игры? А то идеи действительно прикольные, но как оно будет выглядеть, хоть примерно - не ясно. =)
Пример дайте? Мы ж неудачнеги, мы привыкли писать концепты в скайпе, между пивом и очередной серией КоДа.
Ren
> Мы ж неудачнеги, мы привыкли писать концепты в скайпе, между пивом и очередной
> серией КоДа.
Да ну нафиг, тут все покруче будет. =))
На крайняк, хоть надергать похожих концептов по стилю и слепить в одну картинку.
Я предлагаю запилить демку на Unity3D.
Что нибудь типа:
Не я так не умею(( надергал чета похожего.
Доводка тяжелого крейсера "Сегун"
Лекий перехватчик Шмель.
Атака пиратской базы "Тайфун" звеном истребителей
Прямое попадание анигилирующей ракетой
Десант, прыжок в паралельном полете.
100 мегаметров до окончания рейса.
Solar System News - фап контент
Хотя эта больше в тему
До Юпитера оверсаном на одном движке??
Я предлагаю запилить демку на Unity3D.
Демку можно запилить на коде, который я написал к данному моменту, нужно только наполнение: звёзды, корабли, планеты, станции.
Суть игры я так понимаю в следующем: игрок заходит, выбирает любой корабль и летает в космосе, уничтожая противников. Игрок - капитан корабля, перед полетом нанимает экипаж, вешает ракеты...
Но если не будет гаража, где хранятся корабли и капитал, то игроку нечего прокачивать, ведь результат не сохраняется. Может, сделать рейтинг лучших игроков и в зависимости от твоего положения в нем тебе даются плюшки...
Иначе прийдется делать офигительную графу и физику, чтобы задержать игрока
Если есть возможность реализации рейтингов, то на них и можно будет реализовать прокачку игрока (корабля, экипажа, стартового капитала и т.п.). Как только игрок выходит из игры, от него остается только информация в рейтинге
Wizard-worker
В чем проблема держать базу данных с профилями игроков?
В том то и дело, что я сам хочу узнать: Kitozavr, можно ли реализовать базу данных?
Концепт №4 "Нетуды!" "Unlucky Spaced!"
Игроки играют роль простых мужиков, которые сидят в космобаре на окраине галактики и жалуются на свою жизнь.
"Ну почему Косморейнджерам в руки падают девушки и деньги?! Почему им достается слава и власть, а я пахаю всю жизнь в астрошахтах?! Пора и мне показать, что я не тюфяк! Я докажу, что не неудачник!"
Игрок перед боем выбирает себе корабль, команду (отпетых "неудачников" :) ) и летит покорять космос. В одной галактике есть две основные стороны - Планетариум (аналог государства) и банды пиратов, преступников и всякого жулья, постоянно терроризирующего космос. Игрок не выбирает фракцию, а просто выполняет квесты тех или других.
К тому же, в космосе полно самостоятельных звездных городов, летающих в космосе или на орбитах планет. Вот им и нужны простые ребята, которые будут возить товары туда-сюда, сопровождать караваны, охранять города от пиратов (а иногда и самого Планетариума), развивать добычу Нидона на ближайших астероидах. Они всегда будут рады дать вам задание и заплатить пару миллингов за ваше дело.
Ну а если все серьезно, то вступай в банду бандитов или защищай галактику вместе с косморейнджерами Планетариума. Может и ты когда-нибудь им станешь...
Основной бой происходить так: из далека в тебя запульнули ракету. Так стреляй по ней из пулемета! Повезет, все собьешь. Ну а если нет, то двух вполне хватит, чтобы тебя разорвать по частям. Запусти в него теперь свою ракету, пусть помучается!
В начале игры любой имеет стартовый капитал (всегда). Если проиграл, то начинаешь все сначала и со стартового капитала. Чем больше ты играешь, тем больше стартовый капитал и тем больше возможностей найма и прокачки доступно. Тебя сбили? Не беда! Лепи корабль, сажай людей и вперед, пока противник не покинул нужный сектор.
В любом случае, после проигрыша ты появляешься в баре (начало новой игры). Только твои результаты в рейтинге (базе данных) позволяют получить больше преимуществ во время игры
Wizard-worker
Программист-неудачник говорит геймдизайнером-неудачникам что он не потянет открытый мир. Он предлагает несколько упростить схему, без открытого мира, без объектного конфликта, а просто небольшие карты. Сократить количество специальностей. В общем будет больше похоже на стар-конфликт, чем на Эву.
P.S. Косморейдерами.
Тема в архиве.