Войти
ФлеймФорумОбщее

Я не хочу делать игры (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
14:09, 5 мар. 2013

DanielSky
> Вы полагате, что ГСМ - минус? Я вот-тут не согласен.
  А ты попробуй начать делать что-то техническое
после 5-ти летнего перерыва


#46
14:14, 5 мар. 2013

DanielSky
> А на деле нищебродство, работа, рутина.
> Ну признайтесь честно, ведь так???
Все так. Только за нищебродство не понятно.
Щас вроде неплохо плотят в геймдевах.

#47
14:14, 5 мар. 2013

DanielSky
> Если Вас не радует поиск багов, не доставляет моделлинг - игрострой не Ваше
> занятие.

  • facepalm.jpg
  • #48
    14:18, 5 мар. 2013

    beejah
    > Щас вроде неплохо плотят в геймдевах.
    меньше чем в негеймдевах. по крайней мере у нас.
    хотя статистика из-за бугра тоже не особо радует
    допустим в Киеве разница между зарплатами в Ubisoft, Crytek и не геймдев конторами будет различаться в 1.5-2 раза для одного и того же сотрудника.

    #49
    15:59, 5 мар. 2013

    Pushkoff
    > facepalm.jpg
    Дирехтор детектед :P

    #50
    16:11, 5 мар. 2013

    DanielSky
    > Дирехтор детектед :P
    я программист
    я ненавижу искать баги, для этого есть тестеры
    я не моделю, для этого есть моделеры
    (c) Антон Пушков, 6 лет в геймдеве

    #51
    16:13, 5 мар. 2013

    DanielSky
    > Дирехтор детектед :P
    Да чтоб я, авиацию бросил?! (с) онегдод

    #52
    16:24, 5 мар. 2013

    Pushkoff
    > я программист
    > я ненавижу искать баги, для этого есть тестеры
    Т.е. тестеры за тебя дебагером код шерстят перед компиляцией, или из тебя святой код без ошибок прет? ;)

    Iskander
    > Да чтоб я, авиацию бросил?! (с) онегдод
    Расскажи ;)

    #53
    16:32, 5 мар. 2013

    DanielSky
    > Т.е. тестеры за тебя дебагером код шерстят перед компиляцией, или из тебя
    > святой код без ошибок прет? ;)
    ну это уже минимальная проблема. если код писал сам и знаешь как точно отловить баг, то знаешь точно где и почему он происходит, дебагер тут нужен по минимуму, чисто чтоб убедиться что все так и есть.
    самая сложная часть это научиться стабильно воспроизводить баг.

    #54
    16:41, 5 мар. 2013

    Pushkoff
    > ну это уже минимальная проблема. если код писал сам и знаешь как точно отловить
    > баг, то знаешь точно где и почему он происходит, дебагер тут нужен по минимуму,
    > чисто чтоб убедиться что все так и есть.
    > самая сложная часть это научиться стабильно воспроизводить баг.
    Фигасе по минимуму.
    У меня на исправление всяких очепятко уходит столько же времени, сколь на написание кода (без обдумывания).
    Не верю. (c)

    P.S. Спросил потому, что есть методы работы в два кресла (один пишет, другой бдит). Но в геймдеве вроде это не нужно.

    #55
    16:49, 5 мар. 2013

    DanielSky
    > У меня на исправление всяких очепятко уходит столько же времени, сколь на
    > написание кода (без обдумывания).
    Как же твой код компилируется, если в нём куча опечаток? В студии начиная с 2010 опечатки вообще не удастся допустить, так как все ошибки синтаксиса сразу подчёркиваются.

    Дебаггер нужен только если ты работаешь с чужим кодом.

    #56
    16:54, 5 мар. 2013

    DanielSky
    > Фигасе по минимуму.
    когда ты работаешь со своим кодом, то по минимуму. всю отладку можно сделать в голове.
    когда с чужим, то приходится покопаться с дебагером, но это уже тот геймдев который не может быть интересен никому.

    DanielSky
    > У меня на исправление всяких очепятко уходит столько же времени, сколь на
    > написание кода (без обдумывания).
    у меня сидение на этом форуме забирает больше времени чем написание дебаг деливери и совещания вместе взятыми, но я же не говорю что этот форум полезнее чем работа.

    #57
    17:02, 5 мар. 2013

    Pushkoff
    > > Щас вроде неплохо плотят в геймдевах.
    > меньше чем в негеймдевах. по крайней мере у нас.

    Вам фана или денег? Экстремум графика зарплаты находится на трех осях, в четырехмерном параболоиде - "максимум потенциального профита для работодателя", "требуемый навык/знания/экспа" и "геморройность и скучность работы".


    PS: Предвижу будущее:

    Я не хочу делать игры [ 2 3 4.. 56 57 58]

    Я хочу делать игры [ 1 2 3]

    #58
    17:07, 5 мар. 2013

    jaguard
    > Вам фана или денег?
    нам одновременно.

    #59
    17:32, 5 мар. 2013

    Pushkoff
    > когда ты работаешь со своим кодом, то по минимуму. всю отладку можно сделать в
    > голове.
    Ты имеешь ввиду, что пасешь лимиты переменных итп?
    Я это тоже делаю. Но пока не продебажу искать косяк не берусь, ибо так дольше.
    Разница в том, что на своем коде читаешь раппорт и понимаешь где напортачил, а в чужом еще гадать придется.

    Но один черт это (у меня) половина коддинга, и я ошарашен, что у других не так.
    Вот у тебя сколько времени в решении задачи уходит на проектирование, написание кода, исправление багов. Замерял?

    И что ты имел ввиду под воспроизводимостью бага, что семантические ошибки вылезают одни и те же?

    Pushkoff
    > у меня сидение на этом форуме забирает больше времени чем написание дебаг
    > деливери и совещания вместе взятыми, но я же не говорю что этот форум полезнее
    > чем работа.
    Это неизбежное зло ;)

    SNVampyre
    > Как же твой код компилируется, если в нём куча опечаток?
    Речь как раз про ошибки при компиляции.
    SNVampyre
    > В студии начиная с 2010 опечатки вообще не удастся допустить, так как все
    > ошибки синтаксиса сразу подчёркиваются.
    Я умудряюсь. И в симантике и в логике, там символ не пропечатался, сям не туда кусок скопировал, итд.
    SNVampyre
    > Дебаггер нужен только если ты работаешь с чужим кодом.
    Т.е. ты им вообще не пользуешься?

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
    ФлеймФорумОбщее

    Тема в архиве.